GameFi板塊正在計劃一個在2024年捲土重來的完美計劃。

2024可能會成爲GameFi 具有里程碑意義的一年,預計將發佈多款 3A (AAA) 遊戲。2024年會是區塊鏈撼動傳統遊戲市場的一年嗎?

GameFi 遊戲並不總是在普通遊戲公衆中享有最佳聲譽。該類型的批評者指出其圖形平庸、遊戲機制缺乏創意以及普遍缺乏樂趣。更令人惱火的是,GameFi 遊戲的代幣化元素往往難以長期維持。

但如果行業專家可信的話,GameFi 可能會進行徹底改造。Shrapnel 是一款包含創作者生態系統的 AAA 級第一人稱逃生射擊遊戲,其首席執行官 Mark Long 是預測該行業將迎來積極發展的聲音之一。朗很快承認區塊鏈遊戲目前的聲譽非常好壞參半,但他認爲下一波遊戲會讓批評者感到困惑。

“我預計明年最重要的事情之一就是圍繞 Web3 遊戲的敘述方式的轉變,”Long 告訴 Cointelegraph。“讓我們面對現實吧,人們對這一類型的看法是,區塊鏈遊戲很糟糕。由龐氏騙局機制驅動,需要新玩家的不斷流入來證實任何應計價值。它們不是爲了賺錢而玩的;他們是邊玩邊工作。”

儘管 Long 對當前的 GameFi 遊戲很挑剔,但他預測正在醞釀的幾款“突破性”遊戲將改變公衆的看法。

“我非常喜歡玩的兩款遊戲是《Dead Drop》和《Off The Grid》,”Long 說道。“Dead Drop 是由 Disrespect 博士創造性地領導的,一個按照自己的規則行事的人的影響力就在前面 [...] Off The Grid 有我最喜歡的電影導演 Neil Blomkamp 來推動設計,它看起來很火。對我來說,布盧姆坎普的世界是一種獨特的、接地氣的科幻小說,同時又以非常具體的方式令人驚訝。”

Shrapnel 首席執行官還將 Wildcard 命名爲他期待的另一個遊戲,並引用了包括玩家所有權在內的開發模型。

“GameFi 爲 Web2 遊戲玩家提供了一個令人興奮的新機會,讓他們可以做他們一直想做的事情:成爲遊戲創作的一部分,”Long 說。

簡單的龐氏騙局

並非所有去中心化金融(DeFi)領域的人都對 GameFi 來年的前景感到如此興奮。移動賺錢平臺 Sweat Economy 的聯合創始人奧列格·福緬科 (Oleg Fomenko) 對該行業持高度懷疑態度。

Fomenko 認爲差異化的 GameFi 行業永遠無法挑戰傳統遊戲,他認爲整個概念都是錯誤的。

Fomenko 告訴 Cointelegraph:“簡單地融入 Web3 元素的遊戲自動屬於 GameFi 的獨特類別的信念正在迅速消失。” “雖然 Axie Infinity 和 StepN 最初讓我們相信他們創造了一個全新的遊戲世界,玩家可以靠自己的收入賺錢並生活,但事實證明這只是暫時的、令人失望的現象。這些只是龐氏騙局,讓早期採用者受益,他們也知道何時儘早跳槽。”

Fomenko 表示,GameFi 代幣只有“如果遊戲本身就產生價值”,就會捕獲價值,但“事實並非如此”。因此,GameFi 本身就有缺陷。

即便如此,這位 Sweat Economy 創始人確實在更廣泛的 Web3 領域發現了一些積極的一面。Fomenko 繼續說道,“帶有 Web3 元素的遊戲將會蓬勃發展,我很高興看到這個領域的進一步創新,特別是在遊戲中使用不可替代代幣 (NFT) 方面。”

GameFi的救贖弧

GameFi 要想在 2024 年產生重大影響,就需要克服圍繞行業的負面看法。這是管理着超過 15 億美元資產的投資顧問 Wave Financial 聯合創始人兼首席戰略官 Les Borsai 的判斷。

Borsai 表示:“展望 2024 年,GameFi 的發展正處於關鍵時刻。” “坦率地說,它目前的狀態並不令人印象深刻,經常因優先考慮區塊鏈和 DeFi 噱頭而不是真正的遊戲質量而受到批評。這種做法引起了遊戲社區的強烈反對,他們認爲遊戲的本質被明顯的貨幣化策略和不吸引人的機制所掩蓋。”

Borsai 認爲,如果該行業能夠利用人工智能 (AI) 和數字孿生技術等其他新技術趨勢,那麼該行業將面臨機遇。在 Borsai 看來,這些爲“GameFi 贖回自己的機會”。

Borsai 表示:“GameFi 要想在 2024 年產生真正的影響並贏回遊戲玩家,就需要從根本上重新評估其方法。” “它必須超越先進技術;“它需要將這些元素無縫地集成到玩家真正想要花時間玩的遊戲中。如果 GameFi 能夠實現這種平衡,它不僅有可能成熟,而且還會顯着改變我們對綜合金融遊戲的看法。”

複雜的業務

打造 AAA 級遊戲並非易事。尖端遊戲通常需要兩到五年的時間來開發並推向市場。有些遊戲的等待時間甚至更長。例如,《俠盜獵車手 VI》計劃於 2025 年推出——距其前作上市整整 12 年。

漫長的開發過程說明了遊戲開發的難度,即使沒有增加集成區塊鏈技術的複雜性。

零知識(ZK)原生區塊鏈 Mina Protocol 的技術產品經理 Teddy Pender 認爲,零知識技術的實施可能會簡化流程。

“過去,Web3 遊戲應用程序因用戶界面簡陋和遊戲體驗差而受到批評。然而,2024 年將是一個轉折點,屆時我們將看到 GameFi 應用程序開始看起來並感覺像是現有 Web2 遊戲行業的真正競爭對手。”Pender 告訴 Cointelegraph。“通過使用 ZK 原生區塊鏈,開發者可以構建利用零知識框架的遊戲,從而降低 GameFi 應用程序的複雜性。”

無論 ZK-proofs 還是其他技術解決方案能夠幫助推動行業以新的活力向前發展,一些人士認爲,該行業在希望趕上傳統遊戲之前還有很長的路要走。

還有一點時間

Cornucopias 是一款基於虛幻引擎 5 構建的多人在線視頻遊戲,其聯合創始人 Rob Greig 和 Josh Jones 一致認爲 2024 年將是該行業具有里程碑意義的一年。

“2024 年的潛力是巨大的:我們正在考慮這樣一種情況:在區塊鏈技術的支持下,遊戲內資產的個人所有權不僅是一種新鮮事物,而且隨着它的不斷髮展,最終將成爲新的規範, ”瓊斯告訴 Cointelegraph。“這一轉變有望釋放前所未有的機遇和用戶參與度,使其成爲開發者和遊戲玩家的關鍵時刻。”

然而,儘管如此,兩人仍認爲該行業尚未完全準備好在來年成熟。

“這個行業正處於十字路口,”格雷格告訴 Cointelegraph。“展望未來,2024 年似乎是關鍵的一年 [...],工作室會謹慎地涉足與加密貨幣相關的舉措,並在完全投入之前進行試水。2025 年至 2026 年,我們可能會看到遊戲領域的大規模採用。”

無論 2024 年是否是 GameFi 的突破之年,Long 等倡導者都希望下一批遊戲能夠開始扭轉整個行業的局面。

“隨着歲月的流逝,傳統的集中化模式似乎已經厭倦了。我認爲玩家已經準備好迎接真正的新事物了,”朗說。

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