遊戲圈(COG)是一顆在多遊戲平臺行業中崛起的新星,正式在中東和北非(MENA)地區留下了印記。在像Nazara、Hashgraph集團、Chingari和XDC Ventures等重量級支持下,COG在迪拜大哈雅特展覽中心舉辦的全球遊戲展上揭示了其對休閒遊戲新時代的願景。

此次發佈不僅僅是另一項企業公告——這是一個決定性時刻。活動吸引了來自技術領袖、遊戲愛好者和區塊鏈創新者的多元化人羣,大家都渴望見證這個旨在模糊Web2遊戲傳統與新興Web3前沿之間界限的平臺。

重新定義遊戲體驗

遊戲圈在展示其優勢方面毫不含糊。從經典遊戲如Ludo和8-Ball Pool到快節奏的遊戲如Fruit Slash和Bubble Shooter,該平臺已經提供六款實時遊戲,預計到2025年初,遊戲數量將超過十款。但真正吸引注意的是區塊鏈技術的無縫集成——設計得如此用戶友好,即使是對Web3陌生的人也幾乎不會注意到其技術基礎。

Animoca Brands的董事長兼主旨發言人亞特·修稱讚COG對休閒遊戲的新穎看法。“COG不是僅僅爲了添加Web3功能——它在重新思考遊戲生態系統如何發展,以惠及創作者和玩家,”他說。

在堅實基礎上構建

COG的戰略得益於其全球合作伙伴關係,使其能夠接觸到50多個國家的超過5億潛在用戶。這些聯盟不僅僅是數字——它們代表了可持續增長和創新的跳板。

與會者在活動中體驗了COG直觀功能的現場演示,例如多鏈集成、引人入勝的遊戲機制,以及爲大衆吸引力量身定製的用戶體驗。已有超過500,000名用戶註冊,主要在Hedera網絡上,該平臺的領導層設定了宏偉的目標:到2025年達到2500萬用戶,到2027年達到驚人的1億用戶。

首席執行官兼聯合創始人拉比拉爾·塔帕在發言中表現出自信,表示:“我們不僅僅是在進入中東和北非地區;我們正在構建一個休閒遊戲與尖端技術相結合的未來。我們的重點是創建一個感覺輕鬆但能提供突破性價值的平臺。”

對中東和北非擴張的大膽願景

遊戲圈對該地區有雄心勃勃的計劃。其初步重點是阿聯酋,預計在2024年第四季度推出,2025年初擴展到沙特阿拉伯、科威特和巴林。到2025年中期,該平臺計劃在土耳其、埃及和摩洛哥建立自己。 這些經過深思熟慮的舉措反映了公司旨在捕獲該地區日益增長的遊戲市場的重大份額。預測顯示,該平臺到2025年底將達到750萬用戶,到2027年將增長到2500萬。

以專業創新

COG背後是一支來自行業巨頭Zynga、PlaySimple、MPL和Junglee Games的資深團隊。他們的集體經驗塑造了一個不僅吸引休閒玩家的平臺,還利用區塊鏈創造獨特的參與和擁有機會。

遊戲圈不僅僅是另一個遊戲平臺——它是一個在直觀和令人興奮的方式中融合娛樂與技術的大膽實驗。

有關遊戲圈的更多詳情,請訪問www.circleofgames.com或在Twitter和Telegram上關注他們的更新。

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