Telegram 的遊戲生態系統正在蓬勃發展,點擊賺錢和點擊遊戲充分利用了該平臺現有的超過 9.5 億用戶羣。根據 2024 年第三季度 Telegram 遊戲報告,Hamster Kombat 和 Catizan 等熱門遊戲在數週內吸引了數十萬活躍用戶,凸顯了微信最初開創的“小程序”方法的吸引力。

然而,像 Axie Infinity 這樣笨重的區塊鏈遊戲的興衰提醒我們,Web3 遊戲並不總是能取得巨大成功。如果該領域要充分發揮其作爲區塊鏈採用催化劑的潛力,它可以從 Telegram 的成功方法中學到一兩點。我預測,Telegram 的小程序模式將成爲 2025 年 Web3 遊戲增長的最大驅動力。

Telegram遊戲生態系統如何吸引用戶

Web3遊戲的市場價值在2023年超過30億美元,到2030年可能達到900億美元。擁有超過9.5億用戶,Telegram的點擊遊戲以基本規則和有趣的遊戲玩法吸引了來自各個背景的玩家,使他們能夠賺取遊戲內貨幣和其他物品,以及爲新遊戲空投的代幣。與交易所和其他公司的用戶獲取成本傳統上高達10到15美元的估計不同,Telegram以每用戶不到1美元的成本吸引玩家。

這種具有成本效益的方法使小型開發團隊在幾周內積累數百萬用戶,僅在2024年9月,就記錄了超過300萬個活躍錢包,這在傳統遊戲行業中是罕見的速度。Telegram廣泛的加密友好受衆和快速開發反饋驅動的HTML5迷你遊戲的便利性是這一顯著增長的關鍵驅動力。

通過允許玩家賺取獎勵、擁有代幣化資產和交易有價值的遊戲內物品,如皮膚和武器,平臺以一種可接觸和吸引人的方式將玩家引入區塊鏈世界。用戶可以立即開始玩遊戲,而無需下載任何額外的應用程序或工具,因爲遊戲直接集成到平臺中,減少了通常讓非加密原生用戶進入Web3遊戲的摩擦點。整合流行的遊戲IP,如Delabs的《諸神黃昏》,進一步增強了Telegram Web3遊戲生態系統的吸引力,將受歡迎的高流量遊戲帶到平臺上。

用戶留存的持續挑戰

Telegram的Web3遊戲生態系統令人印象深刻,點擊遊戲使平臺在今年獲得了額外的5000萬用戶。然而,用戶留存仍然是一個持續的挑戰。雖然點擊遊戲能夠快速吸引大量用戶,但由於多樣性有限、簡單的遊戲機制缺乏傳統遊戲的深度和複雜性,以及市場飽和,用戶的注意力往往會減弱。

爲了讓Telegram遊戲生態系統蓬勃發展,它必須超越點擊遊戲和空投,邁向更具吸引力和長期可持續性的內容,使遊戲複雜且多樣,以保持對功能有限的重複遊戲的興趣。爲了避免用戶在初期興奮消退後大量流失,Telegram遊戲必須採用用戶留存策略,例如鼓勵參與並增強對遊戲的更大目的感。

1. 設置每日挑戰和連勝

超過40%的Web3遊戲玩家每週玩Web3遊戲超過10小時,突顯了對提供獎勵和激勵的區塊鏈遊戲的需求。參與每日挑戰的玩家的留存率高於僅限於一次性任務的玩家。每日參與促進習慣形成,保持玩家迴歸,建立一種例行,使遊戲能夠建立更深的玩家關係。

提供定期挑戰通過小而持續的獎勵維持用戶興趣,幫助將休閒用戶轉化爲長期參與者。Hamster Kombat的吸引人策略使其月活躍用戶增長到1.1億,而TG Tap Miner則使玩家能夠增加他們的加密資產。

2. 利用個性化和細分

持續互動顯著受益於個性化體驗。例如,將玩家細分爲“鯨魚”、“海豚”和“魚”的類別,使遊戲能夠根據參與程度量身定製內容和獎勵,使遊戲玩法更加令人滿意和個性化。

Web3玩家已經習慣於擁有數字資產和NFT。目標互動,例如TON賽車聯賽的高能遊戲,使玩家能夠以NFT形式擁有、升級和交易獨特的賽車,可以加深玩家的連接,提供比標準任務更能引起共鳴的內容和獎勵。

3. 構建社區驅動的經濟

Web3使社區驅動的經濟成爲可能,玩家可以自由購買、交易或出售遊戲內物品和資產。這些互動在區塊鏈空間創造了獨特的參與反饋循環,玩家的參與對遊戲的經濟和社區至關重要。利用社區交易和實時、玩家驅動的內容更新的遊戲,鼓勵有機互動,增強玩家的忠誠度和滿意度。

4. 與更傳統的遊戲模型融合

全球最大的40家視頻遊戲公司中有29家正在投資區塊鏈遊戲,包括微軟、騰訊、索尼和任天堂。隨着下一個加密牛市的到來,這些數字在2025年及以後可能會繼續上升。Web3遊戲的未來必然會與更傳統的模型融合,結合更豐富的用戶體驗與更復雜的玩法,並借鑑Telegram迷你應用模型的成功。