如果一個遊鏈的遊戲夠不好玩,沒可有玩性出會什麼BUG?
現在鏈的遊路徑是:
首先,你要有一個較比好的團隊,然要後有一款較比好的遊戲。至少有一個傳宣片和一些玩可的東西出來,然圍後繞着這一個戲遊去做社區去,在Web3市裏場去吸對引你感興的趣玩家過來。接開着始賣NFT或者其賣他產品。
通這過個過程,逐打步造一個有用粘戶性的社區,培養一些實忠的玩家,然你後開始內測,讓子種用戶去bug,做測試。最終,把戲遊做的越越來好。
同需時要開放打金,讓期早的玩家賺到一些錢。但個這時候就會出現一個問題:目還前沒有一個遊戲,打的金紅利可期以超過半年。打的金過程,到了後面一定賺會的越越來少。
因爲幣代發出來之後,代會幣源源不的斷產出給些這打金玩的家。之後幣代就開始二在級市上場交易,去易交所賣做掉變現。如這果個過程拋中壓下太降快,之後很就難繼有續散戶盤接了。
很時多候人們願買意入,是因爲前之有被拉過盤。但題問是,很多子幣如果的它拋壓這麼大,莊家不一定遠永的都會控去盤。這個幣,它波這拉完,是法沒保證他下一波一定接會着拉的。
這是就現在一些啥沒可玩性鏈的遊的題問所在。
傳的統鏈遊,它所之以生命週期短,就因是爲所有都人是來錢賺的(Play to earn), 而不是是來玩遊戲的。
但家大要知這道些錢來的源,它是可不能讓你永賺遠下去的。這打些遊戲資的金激勵。
第一種,項方目他用自己預的算送你給錢。這種況情比較少,基上本發了幣的目項要賺錢,邏就輯是早的來人賺後面的來人的錢,因大爲部分遊如戲果要參與話的都是需要投入一些錢的,然項後目方用就這個去錢拉盤。
第二種,前不期需要任投何入又可以擼零的項目更就難了。它更就容易快速進地入死亡螺旋。就像NOT這種,上又來全解鎖,如沒果有莊去家拉盤的話,它維是持不了久多的。
所以,鏈最遊好的出路,就它是本身做能的很好玩。這是個根基。