遊戲玩家遠離 Web3,因爲處理加密錢包太麻煩了。這個過程很混亂,讓很多潛在玩家望而卻步。

Web3 遊戲有望成爲遊戲領域的下一個大熱門,但人們不想浪費時間去弄清楚加密錢包的工作原理。

最近一份題爲“Web3 遊戲的未來充滿競爭:2024 年全球遊戲報告”的報告證實了這一點。

該報告調查了全球 1,000 名遊戲玩家,結果顯示,玩家不參與 Web3 遊戲的主要原因之一是他們不懂得如何開始。

超過 32% 的人表示他們“不知道如何開始”,11.42% 的人表示使用加密錢包聽起來太複雜了。

遊戲玩家喜歡競爭,不喜歡複雜性

調查還深入探討了玩家玩遊戲的原因。超過 64% 的人表示,他們最喜歡的遊戲部分是通過競爭贏得獎勵。

他們喜歡獲勝所需的挑戰和技巧,而不是設置錢包的混亂而複雜的過程。

約 14% 的玩家表示社區意識在他們的遊戲體驗中很重要,而約 11% 的玩家表示他們尋找困難且具有挑戰性的遊戲。

報告還顯示,64.22%的玩家偏愛體育類遊戲,41.49%的玩家喜愛競技類遊戲。

人們被“易學難精”的遊戲所吸引。但目前,Web3 遊戲並不容易學習。

依靠技能取勝,而非花錢取勝

Web3 遊戲成功的一個方面是它們如何賺錢。Web3 遊戲的舊方式因“僱傭兵價值提取”而聲名狼藉,玩家只需付費即可獲勝。

但新一波 Web3 遊戲完全取決於技能。獲勝取決於你的能力,而不是你的錢包。事實上,57.54% 的玩家玩 Web3 遊戲是爲了賺錢,而空投是一大動力。

另外 42.03% 的人希望獲得收入,32.54% 的人喜歡比賽本身。這使得 Web3 遊戲對那些希望通過自己的技能獲得獎勵的人來說更具吸引力。

現在獲勝意味着真金白銀,而不僅僅是遊戲幣。當玩家知道他們可以將自己的技能轉化爲收入時,競爭性會變得更加強烈。

這也與遊戲開發者的願望一致。

開放網絡(TON)和不斷髮展的 web3 遊戲領域

Telegram 每月擁有超過 9 億活躍用戶,爲 Web3 遊戲提供了巨大的分發平臺。基於 TON 的遊戲已經取得了成功。

例如,超休閒區塊鏈遊戲 Notcoin 在短短几周內就吸引了超過 4000 萬用戶。其代幣 NOT 在幣安上線後,迅速實現了超過 10 億美元的完全攤薄估值。

該生態系統的另一個熱門遊戲是 Hamster Kombat,它吸引了超過 2 億註冊用戶和超過 3000 萬的每日活躍用戶。

這款遊戲之所以受歡迎,還因爲它不依賴傳統的付費獲勝策略。遊戲中花錢沒有任何優勢,只有基於技能的獎勵。

這些遊戲的成功表明了一種可能重新定義競技遊戲的趨勢。但它們也簡化了用戶的加密錢包集成。

這就是祕訣。

Telegram 是最大的 Web3 應用程序,其內置錢包可輕鬆吸引數億真實用戶。

這種自動設置使一切都變得無縫銜接。用戶甚至沒有意識到他們正在處理加密貨幣,這很棒。區塊鏈的採用應該處於幕後,而不是障礙。