近期,(黑神話:悟空)的爆火不僅讓 AAA 遊戲重回焦點,也引發了玩家與開發者的熱議。Web2 遊戲的持續成功導致部分 Web3 玩家們的倒戈,對比之下 Web3 遊戲存在生命週期短且商業模式難以明確的問題,尤其在當前加密市場環境下,其意義受到質疑。

 

事實上,區塊鏈遊戲從上一輪市場週期爆火發展至今,仍未實現突破,在遊戲內容、遊戲體驗等方面與 Web2 遊戲領域相差甚遠,仍舊處於茹毛飲血的階段,造成這一窘境的根源在於底層基建設施的缺失。

 

自去年開始,已經陸續有遊戲基建設施方案面向市場,最具代表性的比如 MUD、Dojo 等等,但 MUD 邏輯分區依賴於“World”框架,這種無狀態的邏輯管理增加了開發的靈活性,但同時也可能會受限於 EVM 的性能表現和擴展能力。而 Dojo 的優勢在於其基於 ZKP,但限制在於它的語言依賴即 Cairo,並且堆棧底層缺乏一定的靈活性。

 

在本輪市場週期中,隨着 MetaArena 引擎面向市場,其基於密碼學、ZKP、模塊化、Layer3 等系列方案,爲區塊鏈遊戲賽道帶來了更完善的解決方案,併成爲推動區塊鏈遊戲市場走向新範式的關鍵。

 

而目前,基於 MetaArena 堆棧推出的首款遊戲 (Final Glory)也備受市場關注,上線不足兩月已經超過十萬人,並且現階段用戶數量仍處於迅猛增長,玩家遍佈全球。(Final Glory)儼然成爲鏈遊賽道的現象級遊戲,同時該遊戲的推出也拉開了該賽道的全新序幕。

 

 

 

(Final Glory)遊戲爲何能成功?

 

(Final Glory)是運行在 MetaArena Realm 遊戲引擎上的 AAA 類型的 MMORPG 遊戲,遊戲本身延續了 MetaArena 自主世界的理念,並以頂級的遊戲畫質以及沉浸感的遊戲體驗爲特點。該遊戲本身具備極高的自由度,玩家可以根據自己的遊戲習慣選擇不同職業(重劍士、劍鬥士、牧師、射手),進行冒險戰鬥、資源獲取,從而實現成長,不同職業的不同分支,擁有不同的能力,這決定了用戶在遊戲社會中的角色定位。

 

玩家亦可組成強大公會,參與公會任務與競爭,佔據核心資源產出。而遊戲沒有任務提示,玩家可以自由探索,未來遊戲有望讓玩家進一步創造資產,並構建自下而上的世界體系。與此同時,以公會作爲紐帶,玩家們能夠進一步捕獲社交場景,並通過社交更好建立遊戲協作,打造一個更具凝聚力的遊戲社區。

 

1.製作精良、鉅額開發成本

 

相對於絕大多數粗製濫造的 Web3 遊戲,(Final Glory)可謂是良心精品。其一方面通過 MetaArena 遊戲引擎將極爲複雜的遊戲邏輯部署在鏈上,同時遊戲開發團隊將此前開發的 Web2 AAA 遊戲中的一些遊戲遊戲邏輯進行了遷移。而另一面,(Final Glory)斥巨資進行了遊戲的渲染並採用了頂級方案,比如業界領先的 HDR 光照管線、自研 PBR 着色器、使用 HyperShader 等等。(Final Glory)是目前 Web3 遊戲中開發成本最高的遊戲之一,而高昂的成本帶來了極佳的遊戲效果。

 

 

 

2. 優質底層引擎提供支持,體驗媲美 Web2 AAA 遊戲

 

除了開發階段外,(Final Glory)遊戲建立在 MetaArena 底層上,當遊戲運行時,玩家的一些連續遊戲行爲所產生的動作日誌在一定的週期內進行聚合,並由鏈下的計算網絡生成零知識證明(每一個計算節點都具備生成零知識證明以及通信等能力,能夠爲遊戲提供強有力的計算支持,該網絡基於通證經濟來驅動),這些證明最終在鏈上(Realm引擎中)實現驗證,這種方式能夠大大提升遊戲的流暢性,極大程度上提升 PvE 遊戲的體驗。

 

在一些 PvP 遊戲場景中,玩家能夠通過在線匹配進入到遊戲房間,該房間是一個建立在無狀態房間中,並由節點驅動。在該房間中,節點本身不保存遊戲數據,其僅負責將玩家的操作以 ZKP 的方式打包、排序,同時將其上傳到鏈上 Realm 引擎中進行進行驗證,並執行結果。所以從節點本身看,其並不需要在源鏈上進行全局狀態廣播,僅需局部轉態更改即可,PvP 玩法能夠在不依賴於中心化服務器的情況下實現極低延遲、0 Gas 的體驗。

 

所以 MetaArena 爲(Final Glory)遊戲的運行提供了強有力的支撐,玩家能夠從遊戲中獲得媲美 Web2 AAA 遊戲的體驗,同時還能保持 Web3 特性。

 

 3. 引人入勝的遊戲內容

 

 

(Final Glory)遊戲本身設定了極爲豐富的玩法,包括:

 

l 大世界探索/殺怪/採集

l 月門異界玩法,單人月門-探索 / 多人組隊月門-激戰

l 高難度團戰副本-血宴酷刑 

在每一個現有的玩法中,玩家都能從戰鬥中獲得極致的遊戲體驗,並在 AAA 畫質的促進下不斷產生遊戲熱情。在 MetaArena  引擎的支持下,玩家能夠與全球的玩家進行實時的 PvP 對戰,這在 GameFi 領域中是開創性的。 

未來將推出討伐異鬼/龍女入侵/洛克人賽場/鐵羣島混戰/公會玩法/交易行等玩法。這也意味着具備不同遊戲偏好的玩家,都能夠在遊戲中得到滿足。

 4. 鏈遊市場亟需優質遊戲,(Final Glory)佔領用戶心智 

在(Final Glory)以前,能夠爲玩家提供如此優質體驗的 Web3 遊戲少之又少,加之加密市場整體情況較差,且賽道缺乏創新的情況下,該賽道始終處於原地踏步階段,尚未有遊戲能夠使用戶保持粘性。而在空窗期,(Final Glory)作爲目前 Web3 市場爲數不多的優良 AAA 大作,正在迅速佔領用戶心智,並正在成爲該市場的新興獨角獸與流量入口。

 (Final Glory)遊戲估值 

在早期,無論是將 AAA 遊戲本身有着較爲複雜的邏輯,無論是部署在鏈上,還是完全基於 Web3 堆棧運行,都是天方夜譚。所以早期無論是技術、投資面、時間線,還是現有行業的資源(包括基建設施等)都難以爲其提供支持。

 而(Final Glory)率先從技術上實現了突破,併成爲 GameFi 賽道中爲數不多的 MMPRPG AAA 遊戲且真正面向 Web3,同時基於完整的遊戲生態、優質的遊戲體驗進一步打開市場,並正在成爲 GameFi 賽道的頭部遊戲。

 目前,(Final Glory)用戶體量仍處於不斷增長中,並且用戶在線時長、活躍度等數據都處於增長的轉態,反映出市場對於(Final Glory)的認可度。背靠龐大的活躍用戶,不僅代表着強大的消費力與價值增長力,也能夠爲遊戲生態捕獲龐大的注意力價值,並不斷向更多的領域探索全新的商業模式。 同時,這也代表着(Final Glory)潛在的收入預期,並有望基於強大的盈利能力爲玩家、生態等深入的賦能。

 在新的市場週期中,新敘事的想象力與想象空間總是會高於老敘事,這或許意味着 (Final Glory)的估值有望超越上一輪市場週期中包括 Axie、Raca 等老牌龍頭 GameFi。

 全新發行資產,新的財富密碼

 目前,隨着(Final Glory)遊戲生態的全面啓動,其也進一步推出了遊戲資產榮耀勳章-神龍。據悉,該資產是(Final Glory)遊戲中的一款極爲稀有的典藏坐騎,象徵着至高無上的戰鬥榮耀與力量。而作爲 Final Glory 生態系統的重要組成部分,“榮耀勳章-神龍”爲持有者帶來了非凡的增益和體驗,玩家擁有該勳章的玩家將獲得顯著的戰鬥值加成,進一步提升在遊戲中的實力與競爭優勢。與此同時,除了給予  900 個 $TIMI(TGE 10%,剩餘部分在12個月內線性釋放)獎勵外,持有榮耀勳章-神龍坐騎也意味着收益上的增益,包括優先獲得發行新資產、優先解鎖新玩法、遊戲收益加成等等。

 除了在 (Final Glory)遊戲內的權益外,持有“榮耀勳章-神龍”也能夠從 MetaArena 生態捕獲權益,其不僅能夠通過 MetaArena 分佈式計算網絡的算力貢獻,持續獲得治理代幣獎勵,同時隨着 MetaArena 生態系列遊戲的陸續上線,能獲得這些遊戲所提供的潛在空投機會.

 此外,成爲 MetaArena 網絡的質押者,不僅能夠獲得更高的質押收入權重,同時也能作爲服務節點,爲開發者和遊戲運行以定製化的方式提供支持,並從中獲得長期收益與收入。 

無論是在本身具備較高的估值預期以及收入預期的(Final Glory)遊戲,還是 MetaArena 網絡 ,通過 “神龍”坐騎,都將成爲享受頭部頂級資源的用戶,“神龍”坐騎所帶來的增益是持續的,所以持有者將持續受益於遊戲價值的增長,且一本萬利,同時該資產將成爲捕獲 MetaArena 體系發展紅利爲數不多的機會。