2024 年 9 月

  • 插曲季推出

  • 爲最大的 AirDrop 實作技術

  • TGE 和 AirDrop 分發

  • $HMSTR 列表

2024 年 10 月

  • 《倉鼠快打》第二季推出

  • 遊戲庫的擴充

  • 將外部支付系統整合到遊戲中

2024 年 11 月

  • 發佈PWA用於支付服務集成

  • 外部開發者在 Hamster Kombat 中發佈第一款遊戲

  • 在《倉鼠快打》第二季中引入 NFT 機制

2024 年 12 月

  • 將廣告網路整合到商店產品中

  • 推出深度融入第二季機制的部落

2025 年 1 月

  • 推出兩款主要遊戲,將代幣完全融入遊戲經濟

  • 遊戲中引入RMT(真實貨幣交易)

2025 年 2 月

  • Hamster Kombat 2.0 中的第一個競技氏族冠軍

  • 透過更復雜且成本更高的開發項目擴展合作伙伴遊戲

2025 年春季

  • 空投第二階段

  • UGC(使用者生成內容)創建工具

  • 推出遊戲內物品內部 NFT 市場

2025 年夏季

  • 超越 PWA。與桌上游戲集成

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