2024 年 9 月
插曲季推出
爲最大的 AirDrop 實作技術
TGE 和 AirDrop 分發
$HMSTR 列表
2024 年 10 月
《倉鼠快打》第二季推出
遊戲庫的擴充
將外部支付系統整合到遊戲中
2024 年 11 月
發佈PWA用於支付服務集成
外部開發者在 Hamster Kombat 中發佈第一款遊戲
在《倉鼠快打》第二季中引入 NFT 機制
2024 年 12 月
將廣告網路整合到商店產品中
推出深度融入第二季機制的部落
2025 年 1 月
推出兩款主要遊戲,將代幣完全融入遊戲經濟
遊戲中引入RMT(真實貨幣交易)
2025 年 2 月
Hamster Kombat 2.0 中的第一個競技氏族冠軍
透過更復雜且成本更高的開發項目擴展合作伙伴遊戲
2025 年春季
空投第二階段
UGC(使用者生成內容)創建工具
推出遊戲內物品內部 NFT 市場
2025 年夏季
超越 PWA。與桌上游戲集成