👉 幣安 58 期 Launchpool 又來了,這次還是 $TON 生態項目:Hamster Kombat (HMSTR)
同時開啓的,還有 幣安第二期 “超級賺幣”,預計 9月26日 開啓申購,年化收益高達 300% !
第一期超級賺幣是 TON ,剛開啓就被搶購一空,所以這次一定掛上鬧鐘, 3 2 1 上鍊接,第一時間就搶進去😄
💡還沒有註冊幣安,和沒開通返傭的朋友(可省20%手續費)
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🔶 項目簡介
一款基於 Telegram 小程序平臺構建的加密貨幣交易所 CEO 模擬器 P2E 遊戲,目前用戶數已經達到 3 億,倉鼠CEO說想努努力到 10 億 用戶。
龐大的玩家數量也到來了 巨大的空投挑戰,此前說 7月份 就要空投,現在延期到了 9月,好在一口氣就上了幣安。
與現在電報上大多數 玩法單調 的 Tap To Earn 模式遊戲不同的是,Hamster Kombat 的玩法要豐富得多:
$HMSTR 是遊戲的原生代幣,用於 購買遊戲內物品(例如角色皮膚)、升級和服務(例如高級支持幫助、社區工具和遊戲開發者 SDK)
後續還會有 限時活動、小隊活動、 PvP 戰鬥 等多樣玩法。
🧵 1/3 核心玩法
在 Hamster Kombat 中,玩家控制倉鼠管理一個從初創公司,發展到一流公司的加密貨幣交易所,並通過遊戲情節來感受加密社區的現實感。
核心玩法圍繞玩家(倉鼠)扮演交易所的 CEO 展開,玩家只需點擊即可進行遊戲決策,這些決策可以賺取代幣。這些代幣可以用來獲得運營許可、建立合作關係和產品升級,有助於增加交易所的價值。
最終,交易所越發展壯大,作爲CEO的表現越優秀,您賺取 $HMSTR 代幣的機會就越大。
此外,Hamster Kombat 機器人還包括質押和農場的元素,允許玩家通過在遊戲生態系統內質押代幣來賺取 passiv。
🧵 2/3 代幣經濟學
代幣總供應量:100,000,000,000
上市時流通供應量:64,375,000,000
(佔總供應量的 ~ 64.38%)
Launchpool 代幣獎勵:3,000,000,000
(佔總供應量的 3.00%)
🔶 代幣的分配與釋放時間
🧵 3/3 路線圖規劃
🔶 Q3 2024
推出第二季《倉鼠》遊戲。
擴展遊戲庫。
致力於將外部支付系統集成到遊戲中。
🔶 Q4 2024
發佈 PWA 以集成支付服務。
發佈 Hamster 內部外部開發人員的首款遊戲。
在 Hamster 第二季的元遊戲中添加 NFT 機制。
將我們自己的廣告網絡集成到商店產品中。
推出與第二季機制深度集成的部族。
推出兩款主要遊戲,並將代幣完全集成到遊戲經濟中。
在遊戲中引入 RMT(真實貨幣交易)。
🔶 Q1 2025
Hamster 2.0 中首次舉辦競爭性戰隊錦標賽。
擴大合作伙伴遊戲數量,開發項目更加複雜且成本更高。
推出遊戲物品內部 NFT 市場。
🔶 Q2 2025
第二階段。
用於創建 UGC(用戶生成內容)的工具。
🔶 Q3 2025
超越 PWA。與桌面遊戲集成。