在對 Bitcoin.com News 問題的書面回覆中,計算機科學家 Seo 解釋說,許多受益於中國打擊的國家之所以能夠吸引流離失所的人才,是因爲他們“對區塊鏈的態度更加歡迎”。Kaia DLT 基金會主席 Seo 補充說,日本、新加坡、韓國和越南等國家也改善了監管框架。這反過來又使這些國家成爲中國人才離境的有吸引力的目的地。

同時,當被問及推動亞洲國家成爲 Web3 企業家主要目的地的因素時,Seo 指出了 Web3 實體與知名企業和品牌之間合作的“日益增長的趨勢”。他認爲,這種合作通過將熱門服務和知識產權 (IP) 引入鏈上來推動採用。

Kaia DLT 基金會主席將焦點轉移到遊戲在推動新技術採用方面的作用上,他表示預計這一趨勢將在 Web3 上繼續下去。他表示希望該地區龐大的 14.3 億遊戲玩家羣體將在推動採用方面發揮關鍵作用。他進一步斷言,一旦 Web3 遊戲開發出可持續的邊玩邊賺 (P2E) 模式,“我們將看到 P2E 遊戲的復甦”,這最終將推動 Web3 的採用。

Seo 還分享了使用 Web2 解決方案推動 Web3 採用的優缺點的見解,以及他對 Web3 未來的預測。以下是 Seo 對所有問題的回答。

Sangmin Seo (SS):中國對加密貨幣的打壓導致區塊鏈人才大量外流至亞洲其他國家,如越南、新加坡、韓國和日本。這些國家對區塊鏈採取了更爲歡迎的態度,謹慎地在支持區塊鏈創新和管理與加密貨幣相關的風險之間取得平衡。

亞洲各國也加強了監管框架,希望吸引區塊鏈人才和企業,與中國昔日的主導地位競爭。

總體而言,這導致了亞洲加密基礎設施的去中心化,以及市場的快速成熟。在更爲有利的監管環境和日益增長的技術嫺熟人口的推動下,中國以外的亞洲越來越被視爲區塊鏈創新的中心。

SS:遊戲一直是推動技術早期採用的驅動力,我們相信 Web3 也將如此。正如您所提到的,亞洲擁有超過 14.8 億遊戲玩家,其中許多人已經熟悉虛擬經濟,玩家可以在其中購買、出售和交易遊戲內物品——有時甚至在黑市上違反遊戲的服務條款。

官方和非官方 P2P 市場的存在是需求的確鑿信號,這讓我們相信,允許玩家真正擁有自己的遊戲資產並在開放市場上進行交易的 Web3 遊戲將在亞洲找到適合自己的產品市場。

此外,Play-to-Earn 模式已經在菲律賓、越南和印度尼西亞等亞洲發展中經濟體中廣受歡迎。儘管 P2E 目前由於代幣價格行動導致的收益率降低而處於低迷狀態,但我堅信,一旦 Web3 遊戲破解了可持續 P2E 經濟的公式,我們就會看到 P2E 遊戲的復甦。

SS:亞洲文化、經濟和語言的多樣性導致了專門針對區域需求和偏好而定製的本地化 Web3 解決方案的興起。歸根結底,所有產品的存在都是爲了解決問題或滿足需求。關注特定社區的特定需求併爲他們量身定製 Web3 服務是亞洲各地用戶更高程度接受 Web3 的原因之一。

亞洲的 Web3 領域也呈現出成熟企業和品牌之間合作日益增多的趨勢,通過將廣泛使用和廣受歡迎的服務和 IP 引入鏈上來推動採用,而不是試圖創建一個全新的品牌或相同但 Web3 的服務,然後與成熟的企業競爭。

最後但並非最不重要的是監管機構與 Web3 行業之間的關係。雖然在西方世界,這種關係往往是對抗性的(考慮到比特幣的起源及其相關理念,這是可以理解的),但在亞洲,民衆通常對政府和機構都具有高度的信任度,亞洲 Web3 項目歡迎與政府和監管機構的合作,這反過來又鼓勵建立漸進式監管框架,而不是限制性框架。

SS:雖然亞洲在 Web3 接受度和採用率方面處於領先地位,但目前的採用率仍約爲 7%。考慮到過去幾年 Web3 的媒體報道和營銷活動,可以相當肯定地認爲,其餘 93% 的人已經聽說過 Web3,但由於各種原因而選擇不採用——最主要的是複雜的入門和使用體驗。

通過 Kaia,我們的目標是在亞洲推動 Web3 的大規模消費者採用,爲開發者提供他們所需的一切,以便爲用戶提供無縫的用戶體驗,同時通過與亞洲最受歡迎的兩款消息超級應用 Kakaotalk 和 Line 集成來解決分發難題。對於那些還沒有聽說過這兩個應用的人來說,超過 97% 的韓國居民都在使用 Kakaotalk,而 Line 是日本、臺灣、泰國和印度尼西亞的主要消息應用。

亞洲以移動優先爲主,Kakaotalk 和 Line Messenger 都是超級應用程序,它們已經超越了單純的消息傳遞功能,發展成爲承載整個服務生態系統的功能,使它們成爲在亞洲啓動消費者採用 Web3 的完美平臺。

SS:正如我在之前的回答中簡要提到的,Kaia 旨在提供端到端的無縫 Web3 用戶體驗,支持全套 UX 增強功能,包括賬戶抽象、gas 費用委託和 1 秒出塊時間的即時終結。所有這些意味着用戶將能夠輕鬆創建無鑰匙錢包,執行即時完成的鏈上交易,而無需處理 gas —— UX 與 Web2 非常接近。Kaia 的 gas 非常低,這也有幫助,這使得 Kaia 上的 Web3 服務提供商將用戶的 gas 委託給自己作爲其商業模式的一部分在經濟上是可行的。

等式的後半部分是 Kaia 通過內置的 Klip 錢包與 Kakaotalk 集成,並通過 Next Web SDK 與 Line Messenger 集成。通過爲 Web3 構建者提供一種輕鬆的方式來利用即時通訊工具的現有用戶羣,以及他們需要的工具,以便在他們熟悉的超級應用中爲這些用戶提供他們習慣的無摩擦用戶體驗,Kaia 已經消除了我們作爲第 1 層協議所能遇到的所有采用障礙——剩下的就取決於構建者了。

SS:正如您所強調的,最明顯的直接好處是能夠利用龐大的現有用戶羣。然而,這不僅僅是單方面的勝利——例如,Kaia 與 Line 的整合創造了一個三贏的局面,Web3 建設者可以通過 Line 的分銷網絡加速用戶獲取,Line Messenger 可以領先一步進入 Web3 領域,風險更小,Line 的用戶可以在他們每天使用的最喜歡的超級應用中獲得全新的服務生態系統。

這樣做的挑戰主要在於建立協作和協同的業務關係,以便雙方能夠帶着共同的願景和目標前進,幸運的是,我們已經通過 Line Next 實現了這一點。

SS:隨着亞洲監管環境不斷成熟和更加明確,我預計會有更多傳統和 Web2 公司加入進來,將 Web3 元素整合到其核心產品中或創建全新的 Web3 原生產品,無論是遊戲、RWA、忠誠度計劃、活動通行證和票務,還是其他形式的日常服務。