🐹Hamster Kombat 代幣經濟學 – 玩家獲得 75% 獎勵🐹

根據 Binance Research,TON 生態系統的 Hamster Kombat 遊戲代幣經濟學報告。該遊戲的原生代幣 HMSTR 的總供應量為 1000 億枚,在幣安上市時初始流通量為 643.75 億枚,其中 60% 的 HMSTR 代幣首先用於玩家獎勵。 。

此外,3% 將透過Binance Launchpool 分配,4% 將用於流動性,8% 將保留給開發團隊,4% 用於行銷,6% 將專門用於合作夥伴關係和補助金。反映了遊戲的重點是透過豐厚的獎勵來激勵早期玩家參與和長期承諾。

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