• Hamster Kombat 擁有 2.5 億用戶,來源不明,首次空投即將到來。

  • 與其他遊戲不同,《倉鼠快打》是一個全球大家庭。

  • Notcoin創辦人對長壽表示懷疑;只有可持續的模式才能生存。

Hamster Kombat 在基於 Telegram 的「點擊式」遊戲中處於領先地位,擁有 2.5 億用戶。儘管它很受歡迎,但人們對它的起源或創造者知之甚少。加密世界中的猜測甚囂塵上,尤其是遊戲預計將於本月首次空投。

在發給 The Block 的電子郵件中,Hamster Kombat 的創始人分享了有關遊戲的起源和未來的見解。他們將 Hamster Kombat 描述爲不僅僅是一款遊戲,它還是一個具有強烈社區關注的全球大家庭。 

這一願景與其他遠離早期項目的開發人員形成了鮮明對比。Notcoin(第一款 Telegram 加密點擊遊戲)的創始人 Sasha 對此類遊戲的壽命表示懷疑。

Hamster Kombat 玩家扮演一個虛構加密貨幣交易所的首席執行官,通過點擊賺取遊戲幣。與 Notcoin 一樣,該遊戲可以通過擁有近 10 億用戶的 Telegram 應用程序訪問。

許多人希望,一旦遊戲空投代幣,他們就能將遊戲內的獎勵轉換成真錢。

Notcoin 此前空投了超過 800 億個 NOT 代幣,當時價值約 10 億美元。

第二次空投正在進行中

受到 Notcoin 的成功和 2010 年代社交媒體遊戲的啓發,Hamster Kombat 增添了其獨特的團結和教育理念。創始人還從 meme 股票和社交媒體中汲取靈感,尤其是 GameStop 和 Reddit 傳奇。

Hamster Kombat 的創始人對這款遊戲的未來持樂觀態度,並計劃在未來兩年內進行第二次空投。他們相信,全球數百萬人擁有的代幣具有重要價值。

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— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024 年 7 月 11 日

與 Notcoin 和 Catizen 一樣,Hamster Kombat 也使用 TON 區塊鏈,區塊鏈活動激增。爲了維護遊戲的完整性,創始人計劃打擊機器人的使用。他們的目標是禁止機器人賬戶(類似於 Notcoin),並阻止推薦作弊。但是,他們沒有計劃限制用戶在多臺設備上玩遊戲。

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《Hamster Kombat 的起源和即將到來的空投、創始人揭示深刻見解》一文首先出現在 Crypto News Land 上。