多年來,手機遊戲在中國一直很火爆。中國大部分人都在手機上玩所謂的“小遊戲”,通常是通過微信。這些遊戲簡單有趣,讓人慾罷不能。“這是一個快速增長、極具吸引力的生態系統,有數百萬款遊戲,”投資人 Tim Wong 表示,他曾將資金和精力投入到熱門微信遊戲中。

本次採訪是 CoinDesk 的 GameFi 主題周的一部分。

但微信世界已經很擁擠了。那麼,一個蓬勃發展的新平臺呢?Telegram 呢?那麼,如何整合 Web3 解鎖的一些新工具呢?“我們看到了潛力,”Wong 說。“而且,我們想知道,我們是否有可能將微信小遊戲的成功複製到 Telegram 生態系統中?”

簡短的回答是肯定的。

2024 年 1 月,“Catizen AI”在 The Online Network(又名 TON)上線——Telegram 的 Web3 生態系統。這款遊戲正在蓬勃發展。據該公司稱,自 1 月份以來,他們已經積累了 2300 萬玩家,其中 130 萬有鏈上活動。

這種爆炸式增長的祕訣是什麼?部分原因是戰略性地使用空投(一種遊戲參與度激勵措施),部分原因是 Web3 的新工具(一種擴大玩家獲取的隱祕而強大的方法),但最重要的部分是相當老式的東西。“從根本上講,遊戲必須給你情感價值,”現任 Catizen 基金會主席的 Wong 說。這種情感始於 Wong 自己的流浪貓。

爲了清晰起見,我們對採訪內容進行了壓縮和略微編輯。

Catizen 的創意從何而來?爲什麼是貓?

Tim Wong:我的意思是,所有的聯合創始人都是貓迷。我自己就收養了三隻流浪貓。其中一隻叫向日葵,一隻叫十一,一隻叫永華,中文意思是繁榮。我的意思是,我們喜歡貓。

我們知道,貓本身就是一種通用語言。世界上有這麼多愛貓的人。在出生率下降的國家,對一些夫婦來說,貓就像是家庭中的第三個成員。

我們還查看了 Telegram 的地理用戶資料。你會看到俄羅斯和烏克蘭等國家,這些地方都是非常愛貓的國家。我們知道我們必須爲貓做點什麼。

哪些 Web3 工具和功能促進了你們的快速成長?

首先是用戶獲取。在 Web2 中,你開始向廣告付費,向 Facebook 付費,向 Instagram 付費,獲取新用戶的成本不斷上升,你剩下的錢不多了。我們認爲 Web3 經濟學是一種低成本、創新的獲取新用戶的方式。

我不知道具體數字,但在 Web2 世界中,也許你爲獲得一個新用戶花費 100 美元。在 Web3 中,如果你有一款好遊戲並且獲得了足夠的關注,你可以推出玩家推薦計劃,甚至在你的代幣上市之前,你就可以說:“嘿,傑夫,推薦你的朋友,我們會給你相當於一個 CATI 代幣的獎勵。”這是開發者獲取新玩家的一種低成本方式。或者,如果你的朋友在遊戲中購買商品,我們可以給你利潤分成。這在 Web2 世界中是不可能的。

Web3 還有什麼其他好處?我猜最大的好處是,現在玩家可以真正擁有遊戲內購買,而他們的資產不再被鎖定在一個平臺上。

是的,我們的想法一致。此外,Web3 工具允許資產在遊戲之間流動。因此,在我們的遊戲平臺上,使用 CATI 代幣,如果您對一款遊戲感到厭倦,您可以將資產轉移到第二款遊戲。而在 Web2 世界中,您要冒着遊戲公司關閉服務器的風險,過去的所有購買都將化爲烏有。

空投模式顯然對 TON 遊戲的發展至關重要。你能談談你對空投的看法嗎?

我認爲用戶現在喜歡沒有代幣經濟學投資者的項目。他們喜歡投資者少一點,給玩家空投多一點,這樣他們就能獲得更多好處。而對於我們來說,我們想要做的,從根本上來說,就是開發和發佈真正好玩的遊戲。我們希望爲玩我們遊戲的玩家提供情感價值。我們來這裏不是爲了推出一款遊戲,吸引注意力,上架代幣,出售代幣,賺錢,然後忘掉它。我們來這裏是爲了建立一個可以持續 10 年、20 年、30 年,也許直到我退休的商業生態系統。

您是否知道誰在玩這個遊戲,是 Web3 老手還是 Web3 新手?

實際上,我可以給你一個數字。我們有大約 50 萬付費玩家。也就是說,有 50 萬玩家在我們的遊戲中花費了一些金錢或代幣,這是一個很大的數字。根據我們的統計數據,其中大約 50% 的人以前從未擁有過 Web3 代幣錢包。

我們有很多消費者類型的玩家,這證明我們的團隊有能力製作出人們願意玩而不期望獲得金錢回報的好遊戲。

你們的遊戲正式名稱是 Catizen AI。AI 在這個遊戲中到底起什麼作用?

我們對人工智能的採用可能並不像人們想象的那麼性感或令人興奮。但我們有一個名爲 Catizen(Always by Your Side)的項目,這是我們最初的路線圖之一。

作爲貓迷,我們希望玩家或用戶或粉絲能夠隨身攜帶一隻貓。因此,我們正在與 Google 的 Web3 AI 團隊合作開發這項功能,對於您在遊戲中擁有的貓,您可以刪除圖像,然後使用手機拍攝 [現實生活中] 的照片,但貓會在那裏。

然後,人工智能將根據您與現實生活中的貓的互動方式訓練您的增強現實貓。

這確實很有趣也很性感!我的意思是貓很性感。但是從長遠來看,這些 TON 遊戲可持續發展的祕訣是什麼?

從根本上講,按照 Web2 標準,你的遊戲必須是一款好遊戲。你不能耍花招,只是爲了炒作,然後在一兩年後消亡。這就是我們現在正在嘗試做的,這不是我們所相信的。我認爲成功的 GameFi 應該是我之前所說的——用於用戶獲取的 Web3 工具和遊戲之間的資產流動——以及對玩家體驗的關注的結合。它必須是一款有趣的遊戲。它必須具有情感價值。

你說的情感價值到底是什麼意思呢?

Catizen 有一件很有趣的事情。我們的很多玩家都在俄羅斯和烏克蘭。這些國家都在交戰。我認爲,這些人身處交戰國家,心情不好時回家,就會登錄 Catizen,然後說:“天哪,這些貓咪真的很可愛、很有趣。”如果,我不知道,哪怕是一萬個人中只有一個人能感受到這種快樂和安慰,那麼我們在這裏做的事情就很有意義了。