遊戲界正在經歷一種前所未有的現象。Hamster Kombat 是一款可通過 Telegram 消息應用程序訪問的病毒式點擊遊戲,它席捲了互聯網,吸引了大量用戶,並引發了人們對其即將進軍 Web3 領域的興奮。

Telegram 創始人 Pavel Durov 本人也注意到了 Hamster Kombat 的迅速崛起。在最近發給廣大讀者的帖子中,Durov 強調了這款遊戲驚人的增長速度——自 2024 年 3 月推出以來,玩家數量已超過 2 億。更令人印象深刻的是,這款遊戲僅用 73 天就實現了每月 1 億用戶,展示了其令人上癮的遊戲玩法和有效的用戶獲取策略。

Durov 進一步強調,Hamster Kombat 是全球增長最快的數字服務之一,每天有 400-500 萬新用戶加入。這種前所未有的用戶涌入使該遊戲成爲數百萬人進入令人興奮的 Web3 世界的潛在門戶。

火上澆油的是備受期待的 Hamster Kombat 代幣在 TON 區塊鏈上的發佈。雖然官方發佈日期仍未公佈,但該項目的路線圖證實了關鍵基礎工作的完成。2024 年 6 月,鏈上基礎設施和遊戲內錢包集成成功開發,爲無縫過渡到區塊鏈驅動的生態系統鋪平了道路。

Durov 的聲明進一步放大了即將推出的代幣的重要性。他設想 Hamster Kombat 的代幣將充當橋樑,向其龐大的玩家羣體介紹區塊鏈技術的好處。這種大規模採用有可能爲 Web3 開啓一個“新時代”,而 Hamster Kombat 將成爲主流用戶入職的催化劑。

Hamster Kombat 團隊正在不遺餘力地幫助玩家做好代幣發佈的準備。雖然有關發佈日期的具體細節尚未公佈,但玩家自 2024 年 6 月起就能夠將他們的 TON 錢包連接到遊戲。此外,開發人員還積極與各種平臺上的社區互動,包括 Telegram、[由於重寫要求插入 YouTube 的替代品] 和 YouTube。

在這些平臺上,開發人員都強調“每小時利潤”是玩家爲即將到來的代幣空投做準備時需要優化的關鍵指標。這種戰略方法鼓勵積極參與,並有可能培養出更多投入的用戶羣。

Hamster Kombat 最近宣佈推出一個供玩家達到的新巔峯級別——“創造者”。要達到這一令人垂涎的成就,玩家需要積累 180 億遊戲幣。加入這一具有挑戰性的級別進一步激勵玩家長期參與和玩遊戲。

世界紀錄認可

Hamster Kombat 的成就不僅限於用戶獲取和玩家參與度。正如之前 Cointelegraph 的一篇專題文章所探討的那樣,這款遊戲已經獲得了多項吉尼斯世界紀錄,證明了其創新的遊戲和社交機制。

該遊戲爲玩家提供了多種途徑來賺取遊戲幣並升級他們的虛擬加密貨幣交易所,最終提高他們每小時的利潤。其中一種方法是觀看遊戲官方 YouTube 頻道上的內容,玩家每觀看一個新視頻就會獲得 100,000 個遊戲幣獎勵。

YouTube 統治

這款遊戲的 YouTube 頻道經歷了驚人的增長,甚至超過了 MrBeast 的訂閱者數量——目前是全球最高的。這一非凡成就凸顯了 Hamster Kombat 吸引大量觀衆興趣的能力。

Cointelegraph 之前的報道顯示,Hamster Kombat 團隊已將目光投向了更多吉尼斯世界紀錄。他們的目標之一是創下 YouTube 頻道最快達到 1000 萬訂閱者的紀錄,時間僅爲 6 天 13 小時 15 分鐘。這表明該頻道以驚人的速度積累了一批忠實的粉絲。

Hamster Kombat 的故事還遠未結束。憑藉其爆炸式增長、創紀錄的成就以及集成 Web3 的戰略路線圖,該遊戲有望成爲數百萬用戶進入令人興奮的區塊鏈技術領域的里程碑式切入點。即將到來的代幣發行和空投進一步放大了人們的期待,有可能爲 Web3 的採用開創新的篇章。