基于 TON 构建的区块链游戏为 Telegram 上的 Web3 带来了数百万美元的收入,其中 Notcoin 等游戏处于领先地位。
随著 Notcoin 等病毒式游戏的流行,Telegram 庞大的用户群被证明是采用加密货币的开放领域。
Notcoin只花了不到两个月的时间就在Telegram上吸引了超过3000万用户,并建立了基于The Open Network的加密货币钱包。
用户点击画面赚取非代币的「放置游戏」已将 3% 的 Telegram 用户整合到 Web3。随后 NOT 代币在知名加密货币交易所上市也为休闲玩家带来了经济效益。
TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 在接受 Cointelegraph 独家采访时谈到了区块链游戏在吸引新用户进入加密货币生态系统方面无与伦比的能力。
到 2028 年,Web3 玩家将达到 5 亿
“通过在五个月内获得 3500 万用户,Notcoin 向我们展示了游戏如何在 Telegram 上运行以及整合用户是多么容易,”Kardan 在华沙 Next Block Expo 接受采访时说道。
TON 基金会游戏负责人表示,几款基于 Telegram 的游戏正在迅速吸引大量用户和收入,遵循类似的模式,利用 Telegram 内的共享和挖掘等营销机制。
Kardan 将 Telegram 描述为一种可访问且“有些未开发”的分发渠道,它使用现有的 Web2 技术,并集成了网页扩展和区块链功能。
Kardan 还强调了 Axie Infinity 等流行 Web3 游戏中“玩赢”模式的转变。像 Notcoin 这样的游戏采用了更新的方法,包括广告等传统的货币化策略。
超休闲游戏适配 Telegram、TON
区块链游戏风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 告诉 Cointelegraph,使用之前在 Facebook 或苹果 App Store 上可能实现的病毒式增长机制的能力,为 Telegram 和 TON 中 Web3 游戏的成功做出了贡献。
Siu 表示,Web2 参与者已经削减了这些机制,因为限制活跃度更有利于广告业务:
“苹果和谷歌在其平台上的 Web3 游戏方面都不像 TON 和 Telegram 那样灵活。TON 也正在实现这一目标,这是建立和发展的竞争优势。”
Siu 承认闲置点击游戏一直很受欢迎。然而,Notcoin 等游戏的用户参与方式是一个关键的差异化因素。
“与 Web2 广告商业模式的对抗性相比,Notcoin 的方法为最终用户带来了更好的价值,并且更符合增长激励,”Siu 补充道。
数据也不会说谎。 Siu 提到了 Gamee,这是一家 Web3 游戏公司,该公司积极在 TON 和 Telegram 上部署超休闲游戏。该公司正在通过质押和闲置游戏机制吸引用户。由此,Gamee的日均活跃用户已增至100万左右。
Animoca 联合创始人还强调,许多 Telegram 用户已经是加密货币本地人。 Web2 和 Web3 玩家的混合体正在一个共享的生态系统中聚集在一起。
Siu 表示:“我个人认为 TON 和 Telegram 与加密货币的崛起是相关的,并不是说它们的道德和使命是一致的,而是说它们有着共同的关于自由、自由、数字产权和去中心化思维的道德。”
游戏开发商将目光投向 TON 生态
区块链游戏基础设施提供商 Elympics 的首席执行官兼创始人 Michał Dąbrowski 认为,Web3 游戏已准备好吸引新的加密货币用户。
Dąbrowski 告诉 Cointelegraph,游戏开发商历来在货币化机制方面遇到困难。基于区块链的基础设施弥补了这一差距,允许工作室使用加密货币钱包来激励和吸引玩家。
Elympics 看到了 TON 生态系统的巨大潜力,这与 Telegram 庞大的用户群有着内在的联系。其基础设施旨在帮助工作室和开发人员在这些平台上部署 Web3 游戏。
“Notcoin 就是一个很好的例子。它利用了 Telegram 等社交平台的病毒式传播优势。共享是机制的重要组成部分,”Dąbrowski 说。
Elympics 首席执行官补充道,Web3 功能正在重振闲置游戏类型。玩家在游戏中赚取的软货币现在正在货币化,为用户提供所有权和他们玩游戏的时间的价值。