Arbitrum 最近提议为其游戏催化剂计划 (GCP) 发行 2.25 亿个 ARB 代币,价值约 2.5 亿美元,此举引发了社区成员的争议。

拟议的分配额占生态系统锁定总价值的 8%。批评者认为拟议的预算过高。

关于 Arbitrum 解锁 2.25 亿 ARB 代币的提议引发争议

Messari 分析师 Ryan Graham 最初支持 Arbitrum 为其游戏催化剂计划 (GCP) 发行 2.25 亿枚 ARB 代币的提议。然而,由于要求的资金存在差异,并且缺乏理由将计划成本从最初的 1000 万美元增加到 2500 万美元,几乎增加了两倍,因此他改变了立场。

一些社区成员还对前期资金过多表示担忧。一位成员建议,增量资金将能够更好地进行问责并​​有效利用资金。另一位成员对 X 表示担忧,认为这些资金可能会浪费在低质量的“点击赚钱”项目上,他们认为这些项目的价值和影响力较低。

来源:X

不过,并非所有人都反对 GCP 的提议。Four Moons 创始人兼普通合伙人 Jason Hitchcock 支持该倡议,他表示制作游戏需要大量的资金投入。

Arbitrum 的提案:社区反应和理由

Ryan Graham 表示,拟议的资金是合理的,可以吸引有才华的游戏开发者、支持游戏工作室并在 Arbitrum 上培育强大的游戏生态系统。他的帖子被 Arbitrum 的核心贡献者和该提案的作者 Dan Peng 转发。

来源:Jason Hitchcock。X 2024 年 5 月 31 日

提案指出,Arbitrum 在去中心化金融领域取得了相当大的成功,但在游戏领域落后于 Immutable X、Ronin 和 Solana 等竞争对手。游戏催化剂计划 (GCP) 旨在建立一个团队,为游戏行业开发者提供技术和战略资源支持。

拟议的分配包括为开发者分配 1.6 亿 ARB、为赏金和奖励分配 4000 万 ARB 以及为运营成本分配 2500 万 ARB。

截至撰写本文时,超过 81% 的投票支持该提案,该提案很可能在 6 月 8 日之前获得通过。

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