当今的环境似乎有利于基于区块链的数字物品(即 NFT)的增长。在巅峰时期,数字物品市场的销售额达到了约 170 亿美元,而主流数字物品的销售额约为 500 亿美元。拥有数字物品并不罕见,即使对于最大的 NFT 怀疑论者来说也是如此。全球游戏内物品行业每年都在飞速增长。到 2025 年,估计游戏内购买支出可能会达到 770 亿美元,尽管对数字物品消费的估计甚至更高。

到 2020 年,虚拟商品市场规模可能达到 2940 亿美元,年增长率为 20%。虽然部分支出将用于装饰性数字商品,但技术发展可能会增加新的数字商品类别和经济模式。

真实的数字所有权会成为 NFT 的卖点吗?

从总量和货币规模来看,主流游戏的数字市场似乎正在获胜。然而,玩家在游戏服务器上持有的数字物品方面一直面临灾难。

玩家报告过诸如皮肤被盗或数字物品在新游戏版本中无法使用等灾难。过去几年,皮肤市场不仅扩大到每年 500 亿美元,而且皮肤现在是增加游戏多样性和​​实现个性化外观的关键。因此,安全、有保障的所有权是保护贵重物品的关键。

NFT 技术支持者面临的最大挑战是消除人们对数字物品主要是为了盈利而不是作为所有权安全保障的印象。到目前为止,只有少数主流游戏工作室引入了 NFT,而且这些只是可选的或实验性的。

NFT 凭借更透明的市场取胜

主流游戏中皮肤的非正式市场发展如此之快,以至于没有可靠的场所来改变所有权。皮肤销售市场是非正式的、不受监管的,而且不透明。所有转售网站都设定了自己的条款,而且价格结算通常是非正式的,没有仲裁或追索权。

与非正式的游戏皮肤转售相比,NFT 市场非常透明且井然有序。每个 NFT 都有清晰的所有权转让历史记录。此外,价格信息很容易收集。收藏中的所有物品都是已知的和可搜索的,并且有关于最高价和最低价、稀有性和潜在需求的信息。

主流市场复制NFT交易模式

2021 年和 2022 年 NFT 交易的繁荣为数字商品交易创造了一些良好的实践。像 White Market 这样的项目将两全其美的优势结合在一起。该市场专门交换《反恐精英 2》的皮肤,模拟与 OpenSea 类似的稀缺性、价格和需求。

😏 这是我们的新选择,酷炫皮肤最高售价 1 美元 pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 2024 年 5 月 10 日

White Market 还使用 WhiteBit Codes 作为数字货币支付工具。皮肤所有者可以使用 USDT 购买或接收资金。

相反的情况也正在发生——基于 Avalanche 的游戏 Shrapnel 允许直接使用卡购买其 SHRAP 游戏内代币,从而吸引大量不愿意使用加密货币支付的玩家。

游戏物品可以再次标记化吗?

游戏公司几乎没有必要为其游戏内物品确定真正的所有权标准。相反,区块链初创公司只是增加了一层新的安全保护。

Metazero 就是其中一个项目,旨在将现有的数字资产代币化。拥有现有 Steam 帐户的用户可以通过 Metazero 保护他们的所有皮肤、武器或物品。这样,他们的物品的价值就会在区块链上体现出来。

此外,CS2 游戏物品可以被标记为 NFT,并以现实世界资产 (RWA) 标记化的形式再次交易其稀有性。

一些游戏公司对此持怀疑态度,并试图保护他们的物品不被代币化。Mojang 的 Minecraft 就是一个例子,它禁止基于其游戏图像、皮肤、土地或其他物品创建 NFT。这导致了 NFT Worlds 的解散,NFT Worlds 是基于 Minecraft 服务器上土地地块的最成功的收藏之一。

其他游戏,例如《反恐精英:全球攻势》,采用了类似于 NFT 的模式,为其武器皮肤分配了透明的稀有度等级。稀有度可以激励转售商,这些皮肤在转售市场上的价格最高。

谁是赢家?2024年,NFT市场与游戏皮肤行业要么碰撞,要么合作。技术保证了市场的公平透明,同时挖掘了稀有性、视觉吸引力和玩家偏好。