最近的一份报告预测游戏行业的年增长率为 6%。报告还预测,到 2028 年,该行业的估值将达到 2500 亿美元。报告解释说,游戏行业的增长将由玩家在平台和媒介方面提供的广泛选择所推动。

资料来源:IDC;Euromonitor;普华永道;Video Game Insights;TD Cowen;贝恩公司分析 视频游戏行业呈上升趋势

电子游戏行业正在迅速发展。这是因为它的表现优于其他媒体类型,并且最近受到了更多关注。2023 年,游戏行业的收入高达 1960 亿美元。这超过了流媒体平台和票房销售的总收入。

电玩游戏的影响范围不仅限于 PC 和游戏机。它已经从手机游戏、云端平台扩展到现在的虚拟实境体验。从VR游戏到一般的手机游戏,玩家有多种选择。 

研究表明,与任何其他类型的内容或媒体相比,玩家在电玩游戏上花费的时间更多,因此游戏受众将继续增加。

资料来源:贝恩公司的电玩游戏消费调查

研究表明,80% 的游戏都是由 2 岁至 18 岁的年轻人玩的。然而,不同年龄层的情况也可能有所不同。 52% 的任何年龄层的人也每天玩电子游戏。

游戏产业正在转向更具沉浸感的游戏

疫情期间,游戏平台成为年轻人结识朋友的社群媒体。这就是为什么现在年轻玩家有 30% 的时间花在电子游戏环境中的原因。

最近,《我的世界》和《Roblox》等游戏掀起了一股新潮流。这一趋势让玩家共同创造他们的游戏体验。大约 79% 的游戏玩家喜欢玩包含用户生成内容的游戏。

贝恩公司高层 Daniel Hong 表示: 

「玩家表示他们想要更身临其境的游戏以及更多跨装置和平台的互通性。他们还花更多的时间在游戏环境、社交、购物和消费其他媒体上。 

未来,生成式人工智慧将让玩家增强游戏体验。在最近的播客中,Roblox 的首席科学家甚至分享了仅使用语音创作游戏的可能性。 

游戏玩家也开始进行串流直播,并成为业内的热门人物,拥有数百万粉丝和收入。这些主播透过在他们的频道上进行宣传和直播来提高游戏的参与度。游戏产业不再只是游戏。这是产生影片内容、购物、社交等的现代方式。游戏玩家在游戏环境中从事其他活动时往往会花费更多。