微软尚未正式宣布任何有关 Xbox 掌上游戏机的消息;但是,他们的团队正在积极研究这种可能性。我现在要提到的就是非常好的证据。几年前,在 GDC 上接受游戏设计师采访时,他承认他已经在考虑各种可能重新定义硬件情况的外形因素,因为他正在 Steam Deck 和 ASUS ROG Ally 上玩 Xbox 游戏,并不断记下与他自己的预期相比出现的任何差异。
有证据显示 Xbox 手持设备
一款符合公司目前Xbox策略的远端设备无疑会为公司带来好运。在微软推出广受好评的 Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming 后,该公司在让其游戏可以在尽可能多的设备(包括智慧型手机、平板电脑和智慧电视)上玩方面取得了重大进展。在这样的环境中,第一方掌上游戏机这样的东西会有一席之地。
在提到所有这些事情之后,我们浏览了 Xbox Game Pass 游戏集,以确定可能很快就会流行的最佳 Xbox 掌上游戏。大细节游戏对于可能出现像素化的小萤幕有意义吗?游戏是否透过阅读世界而不是难以解析的选单中的大量小文字框来让用户的眼睛感到轻松仍然是一个谜。但是哪些游戏最适合持续大约三十分钟的短时间游戏,即使这些游戏可以在街道通勤期间进行,而无需接听电话并退出?
探索专为手持体验量身打造的游戏
通常,即时战略(RTS) 游戏要求玩家每分钟执行数百个动作,迫使他们在广阔的战场上指挥复杂的单位编队,玩游戏需要滑鼠和键盘,但光环战争及其续作是为了控制而设计的完全使用游戏手柄,镜头更接近动作,你指挥的单位数量减少,但游戏难度却丝毫不减。
在《最后一战 5:指挥官》结束后不久继续进行战斗,而在《最后一战 2》中,您将沉浸在英克雷不可预见的攻击开始的过程中。我小时候最喜欢的游戏之一是一款名为 UNSC(联合国太空司令部)的科幻射击游戏。故事开始时,我担任了 UNSC 一个小型小队的指挥官,并在一场太空战中击败了异形。长途旅行时可以在后面玩的 Halo 战役是一个很好的规则。华硕ROG Alloy和Valve的个人掌上型游戏机重量至少有100克,比Switch还要重。那么,这种厚度就是快节奏游戏的储备,因为特别是在长时间玩后会感到不舒服,因此建议选择较温和的动作。
Capcom 保留了原版《生化危机 2》的主要结构故事情节,但添加了一些有趣的细节,填充了环境视觉效果,并产生了一些让您在血腥时感到紧张的东西。移植版中保持不变的是,尽管游戏玩法充满动作元素;这是缓慢的闪回,你可能会犯这样的错误,例如你有限的弹药跑向僵尸的肩膀而不是进入他们脆弱的头骨。
如果您要搭乘长途火车,并且可能会随身携带《生化危机 2》,那么您唯一需要注意的就是之后对恐怖过于著迷并离开目标车站。坐在你旁边的人因为你萤幕上的内容而感到厌恶。是的,Xbox Game Pass 库中有更多像这款这样的优秀平台游戏,但平台游戏在所有类型的手持设备上都拥有牢固的地位。然而,在所有在掌上 Xbox 上玩起来应该很好玩的游戏中,《奥日与萤火意志》是名列前茅的游戏。
其一,这种设计是银河恶魔城类型的一个例子,当你发现新功能时,你会慢慢打开游戏的宇宙,非常适合快速游戏。随时随地都可以玩游戏,只是简单的清理一下火车上的狭窄通道,在床上舒服的时候打个boss,根本没有十几个小时的时间差别。
然而,与许多其他游戏不同的是,这款游戏的简单风格使其与众不同。 HUD被小心地安装在萤幕上部下方,是一组相对微妙且颜色大胆的字元。整部电影的时间过得很快——这就是为什么导演只在几秒钟内使用文本,更频繁地使用小句子和大屏幕文本。
这是因为游戏的制作者 Moon Studios 做了出色的工作,即使在动作太多的部分,也使游戏变得非常容易理解。如果我们考虑 Xbox 提供的最佳赛车游戏,《极限竞速》或《极限竞速:地平线》可能是本能的选择。它们都构成模拟和街机类别。他们提供环游世界的赛道上的赛车游戏,以及数百辆汽车可供选择,提供了绝佳的体验。不过,虽然这些游戏看起来不错,但它们并不具备动漫风格的《极速快感:入场》那样纯粹的流行和风格。
《Unbound》的速度提升、漂移以及周六早上卡通风格的卡通风格的卡通阴影灰尘与卡通闪电云和光线条纹交织在一起。这辆车让地下赛车变得非常震撼。另外,凭借其开放世界和截然不同的昼夜循环,《极速快感:虽然它可能只是一款游戏,但《Unbound》的每次体验都会感觉非常丰富。如果你受到时间的限制,你可以扮演湖岸城周围的探索角色,购买新的组件来定制你的座驾,或者结束赛车的刺激,赚取可以用来购买新车的钱。
我想知道我是否属于公车上那些灰暗日子的习惯受害者,也许我想玩一个特定的游戏来让自己开心。诸如角色扮演游戏之类的手持设备的微型萤幕对眼睛来说是相当大的负担,因为许多工作需要透过阅读来解码视觉效果。虽然它是模仿NiSw(c)tch 版本的《博德之门》和《异域镇魂曲》的,但对于像我这样视力不佳的人来说,在旅途中玩它们变得很难在取消的按钮上爬行。
然而,恶魔确实在特殊的《女神异闻录 3:重载》系列中打破了这一规则。该系列始于 SMT PSX 和 PS2,但随著时间的推移,它出现在 PSP 和 PS Vita 上。 Atlus 从 SMT 开发的这一部分中吸取了很多积极的教训,后来将它们转化为下一款游戏和重制版。尽管如此,该公司已经了解了这一事实,因此计划其产品和所有选项(包括较小萤幕的文字和选单)易于识别和导航。
人物角色也是最适合手游的选择,因为整个学年的游戏结构都是为高中而开发的。课程或课外活动,实际上把一天分成了不同的加权区块,这样,即使在短短的十分钟时间里,你也能感觉到自己有所成就。此外,开发商推出的《德军总部》、《战争机器》和《决胜时刻》等枪械射击游戏绝对值得 Xbox 玩家社群购买。尽管向后相容性被视为新一代游戏机的主要缺点之一,但该平台的第一个成功故事《光环》确实可以成为手持设备中的明星,但由于其大地图和载具密集型动作,它是完全不同的东西。由于该系列充满镜头的不间断动作,您的眼睛可能会感到疲劳,但在环形世界郁郁葱葱的地形上与光滑的装袋车辆进行单人枪战将为您提供清爽的休息。
对于该系列中的所有游戏,《光环:无限》的开放世界设计实际上适合手持设备。游戏有战役任务,这些任务可能需要你花一个小时才能完成。然而,如果你想探索开阔的平原,那么狩猎咕噜声,或者一般来说,杀死对手会以同样的方式奖励你。
透过这种方式,您始终可以提高自己的技能并建立自己的高效结构和新关卡,这将为您带来最大的娱乐。当然,您很容易会想到,与 Minecraft 的现实可能性相比,这根本不算什么。当失去时间能够第三次观看《西雅图不眠夜》时,你可以在飞机上跑一条沟渠,为疣猪设置一个航线。汤姆和梅格可以去做他们的事情,他们可以等待;那里的路正在等待我的设计。笨拙地使用控制器,以致只能保持特定程度的灵活性,可能会影响您的游戏。像《只狼:影逝二度》这样要求攻击和时机精确的游戏可能会让玩家感到沮丧,但歇斯底里的游戏类型使这种态度变得合适。
在 Rare 的这款创新游戏中,您的团队必须监督船只的各个方面,从方向盘转向到在地图室绘制航行路线,再到从瞭望台发现威胁和机会——这些事情都可以从任何地方处理。手持设备的手掌。是的,你对大砲的判断可能不那么准确,但这并不意味著你在登机行动中不会构成威胁——甚至可能更是如此,但就像你正在与一个玩具包括一把刀的幼儿进行斗争一样而不是与索隆陷入对峙。
然而,《盗贼之海》在掌机上的唯一缺点是需要一直连接到互联网,如果你喜欢进行语音通信,那么你必须有足够的勇气在任何地方和任何人一起扮演海盗。