每年,我的公司 Emfarsis 都会与区块链游戏联盟 (BGA) 合作,对区块链游戏专业人士进行全行业调查。每年,绝大多数受访者都同意数字资产所有权是区块链能为游戏带来的最大好处;今年也不例外,71.1% 的受访者将其排在第一位。即使有更多的人加入这个行业——2024 年我们的受访者数量是 2021 年首次调查的三倍——数字资产所有权始终是这个行业无可争议的北极星。

但是,当我们将数字资产所有权视为区块链游戏的定义特征时,今天大多数区块链游戏都是免费游戏,并且根本不需要资产所有权。更有甚者,基于数字资产所有权的许多备受期待的承诺基本上仍未实现。显然,区块链游戏专业人士发现自己处于一个奇怪的困境,他们对玩家的最佳提议与他们为之辩解的事情是一样的。

数字资产的所有权一直是区块链游戏的核心,向玩家提供真正的数字产权,以拥有、交易和变现游戏内资产,以代币和NFT的形式。追溯到2020-21年玩赚的全盛时期,数字资产所有权是区分区块链游戏和传统游戏的方式。早期的游戏要求玩家提前购买一个或多个NFT。但这造成了入驻的障碍,因为许多人买不起NFT(们),或根本对在他们还不知道自己是否喜欢的游戏中购买资产没有兴趣。

当然,这些NFT不仅仅是老旧的游戏资产,它们还是收益生成的。在区块链游戏中购买NFT更像是投资于你需要完成工作的工具——一项以加密货币支付的工作。一些更具创业精神的NFT拥有者开始将他们的资产租给想要玩的玩家,以换取他们收益的一部分。这是区块链所能实现的去中心化、无需许可创新的精彩展示——这是由玩家而非游戏开发者开发的社区主导的解决方案。

尽管早期区块链游戏如Axie Infinity、Pegaxy、CyBall等中的租赁系统非常出色,但实际上并没有解决入驻问题。资产的有限供应和高进入成本造成了瓶颈,因此租赁需求无法满足,从而延续了与顶部漏斗用户获取的摩擦。

到2022年,为了降低门槛并吸引更广泛的受众,区块链游戏开始采用免费游戏模式。这样,游戏的区块链基础特性被视为可选的增强功能,而不是游戏的先决条件。玩家可以稍后购买资产,或投入时间和精力来获得它们,但只有在他们愿意的情况下。没有明确的要求去这样做。

这一举动发生在区块链游戏受到压力,要求减少对金融化的关注,更多关注乐趣的时候。如果他们想在价值2200亿美元的传统游戏市场中分一杯羹,这是必要的,该市场由数十亿不太可能安装加密钱包,更不用说为NFT支付现金的玩家组成。

这种矛盾——数字资产所有权既是一个定义特征,又是一个显著障碍——反映了区块链游戏演变的复杂性。一方面,所有权使区块链游戏变得特别;另一方面,要求它却会阻止玩家。为了吸引缺乏Web3熟悉度的传统玩家,开发者优先考虑可访问性。

2024 BGA行业状况报告的发现验证了这一点。当被问及行业面临的最大挑战时,超过一半(53.9%)的人提到了入驻挑战和用户体验差,而另有33.6%的人表示区块链概念尚未被完全理解。因此,如果没有明确的、可触摸的好处,成为数字资产拥有者的努力和成本是没有理由的。这揭示了开发者试图吸引新手进入一个更像是一种负担而不是选择的笨重技术栈的一个重大痛点,因此你可以看到他们为什么决定不强迫它。

但这就引出了一个问题:一个区块链游戏能省略多少区块链,才能不再是一个区块链上的游戏?

这种对链上体验的半心半意的接受意味着潜在的变革性Web3本地创新——比如玩家可以在游戏A中使用游戏B的剑的互操作性承诺——仍然主要是理论上的。尽管取得了一些进展,例如使NFT头像(PFP)收藏成为可玩化身,但这主要是满足现有web3社区,而不是为吸引Web2游戏大众提供实质性好处。

真正的互操作性需要整个行业的协作,无论是技术上还是经济上,但目前在链和生态系统之间仍然是碎片化的。同时,开发者对Web3的态度有些避而不谈,将其视为技术栈中的一层,而不是一个定义特征。因此,对大多数玩家来说,"Web3"部分是隐藏的、可选的,影响力大约和一盒麦片里的收藏勺一样。

坦率地说,Web3中的"所有权"这一概念被过度炒作,并且几乎没有任何实质性的产品-市场契合。Web3所有权,正如它常常被销售的那样,实际上是一个海市蜃楼。现实是:即使你"拥有"了一个NFT,它的效用和价值往往完全依赖于开发者的集中基础设施和持续运营。Web3所提供的是对你资产的更大控制能力,使得销售更快、更无摩擦。但真正的所有权?那就不那么明显了。

实际上,几乎没有证据表明Web3所有权推动了可持续的需求。也就是说,对数字资产施加更多控制的能力无疑是有价值的——只是不是真正的"所有权",如常常所声称的那样。

不过,确实有一些非常有前景的实验,例如完全链上游戏和创意催化剂如Loot NFT收藏。它的可组合结构使开发者能够围绕它构建衍生项目、游戏和经济,而无需原始创作者的批准或输入。

在数字资产所有权领域,最近诞生的其他创新包括以太坊标准ERC-6551、ERC-4337、ERC-404和灵魂绑定代币(SBT)。ERC-6551引入了代币绑定账户,允许NFT作为自己的钱包。ERC-4337提供了账户抽象,使得可定制的钱包在不依赖于集中托管的情况下增强安全性和可用性。ERC-404结合了可替代和不可替代代币的特性,以提供对独特和可分割数字资产的灵活所有权。SBT为我们提供了不可转让、与身份相关的资产,代表着信任和声誉的凭证。

尽管在采用曲线上仍处于早期阶段,这些进展使游戏玩家能够解锁没有数字产权就无法实现的体验。BGA年度调查的结果证实,数字资产所有权的吸引力依然强烈:它赋予玩家自主权、控制权和价值。

现在的挑战是让玩家首先体验乐趣,并有机地发现所有权的价值。但我们不应该羞于为我们真正相信的事情站出来。如果我们希望其他人加入我们的愿景,我们需要开发能够从一开始就展示数字资产所有权好处的体验。

否则,我们根本没有做任何特别的事情。对吗?

感谢Nathan Smale、Duncan Matthes和Moistness的猫头鹰对本文的审阅。

作者持有多种加密货币,包括与Web3游戏相关的代币,如YGG、RON和SAND,并且是15个以上Web3初创公司的天使投资人。