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TON、Immutable、Ronin——游戏链的崛起是今年 web3 的主要故事之一。Telegram 的“官方 web3 基础设施”Open Network 就是这一成功的一个很好的例子,它支持应用内入门以及新级别的参与和奖励。TON 让开发者更容易构建,让玩家更容易玩游戏,Notcoin、Hamster Kombat 和 BANANA 等年度热门游戏就是明证。TON 今年年初链上账户数量刚刚超过 400 万,今年年底将超过 1.2 亿。
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回答“为什么”会发生这种情况是一个三部分的故事。对开发者而言,游戏链提供了一个基础,弥合web2和web3之间的差距,提供更好的工具、更顺畅的入门和更高效的扩展。对玩家而言,他们从连接的生态系统中受益,其资产、成就和身份在后端变得更加灵活。同时,对行业而言,我们向着增强AI体验和跨游戏经济更进一步。
游戏链的爆炸性增长不仅仅是关于更好的技术——这与能够实现将定义web3的连接游戏体验有关,这将持续到明年及以后。
无障碍构建
游戏链在2024年广泛展开。在第三季度,随着TON的巨大成功,Immutable的生态系统达到了约200个标题,而Sky Mavis的Ronin游戏数量增长了约40%。这种成功在很大程度上归功于链如何帮助开发者弥合技术差距。与虚幻引擎通过专业工具改变游戏开发的方式类似,游戏链创造了专门构建的环境,让开发者可以专注于创意,并无妥协地构建。
原生游戏工具处理高吞吐量的玩家动作和复杂的智能合约,同时确保实时体验的低延迟。这在很大程度上帮助开发者感到如鱼得水,并使用熟悉的传统基础设施。通过减少技术上的麻烦,他们可以专注于自己擅长的事情。
此外,关系是协同的。就其本身而言,游戏链可以从根本上支持开发者。例如,对于游戏合作伙伴来说,燃气费用的减少是可能的,此外还提供针对从web2过渡到游戏的专业技术和代币经济支持。游戏链创作者还可以孵化和投资选择的游戏,推动采用并制造热度,从而促进生态系统的增长。这一良性循环帮助开发者成功,同时构建更具吸引力的玩家体验。
跨越宇宙的游戏
在这一游戏链演变中,玩家也有很多值得喜欢的地方。首先,他们最大的痛点之一是入门。诸如钱包之类的东西引入了技术知识,这并不总是一个容易克服的障碍。在这里,游戏链再次提供了解决方案,通过无缝地将玩家引入生态系统并隐形整合区块链。
Telegram在今年引发了游戏热潮,因为它在这两方面表现得非常出色。世界上大多数地区的大多数用户(取决于监管)在其Telegram个人资料上享受自动钱包连接,让他们可以直接进入迷你游戏,而无需了解加密概念。结果是大型游戏、轰动的空投和数亿玩家。
游戏链还解决了一个关键挑战:区块链游戏往往孤立存在。通过共享基础设施,玩家更容易在多个标题之间保持单一身份。Ronin名称服务就是一个很好的例子,玩家在Ronin生态系统及其游戏、钱包和去中心化应用中创建一个独特的呼号。像这样的解决方案有助于带来玩家价值和效用——在不牺牲游戏性的情况下,在游戏宇宙中创造真正的数字所有权。
开启新的游戏可能性
一旦被孤立的游戏数据通过游戏链解锁和统一,可能性就会大幅扩大。NFT们长期承诺的跨游戏经济终于成为现实。无论是交易资产还是共享货币,当体验跨越多个标题时,会变得更加深刻。因此,玩家的数字足迹在整个生态系统中获得价值,而不仅仅是单个游戏。
解锁的数据带来了其他连锁效应,如更丰富的玩家体验。想象一下,奖励根据跨游戏成就进行调整,或声望系统反映您完整的游戏身份。游戏链创建了共享基础设施,使玩家数据可移植且有意义。
人工智能进一步增强了这些连接的体验。链特定工具可以根据行为个性化任务,生成与玩家偏好相匹配的动态内容,并为学习互动的AI伴侣提供动力。这使得游戏对每个玩家都是独特的,从而改善获取和留存。后端的统一数据还为游戏制作人提供了更好的视角,了解玩家想要什么,并能够朝那个方向发展。显然,当游戏数据自由流动时,游戏方程的各个方面都获益。
游戏链将长期存在
这一突破性的一年对于游戏链来说仅仅是一个开始。数字时代以数据作为“新石油”而定义,游戏链解锁了这一资产,以促进创新、参与和更智能的决策。这是一种越来越能引起所有利益相关者共鸣的价值主张——开发者获得专用基础设施,玩家享受量身定制的体验,行业解锁新的数据驱动可能性。
随着我们进入2025年,游戏链正在重新定义我们如何构建、玩耍和连接。预计这种势头将继续。
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作者:涂宇凯
涂宇凯是CARV的首席技术官。涂是一位机密计算和区块链方面的专家,拥有加州大学洛杉矶分校的计算机科学硕士学位。在CARV,涂正在帮助构建最大的去中心化身份和数据层,以用于游戏、人工智能及其他领域,整合超过900款游戏和人工智能公司。他还曾在谷歌和Coinbase担任软件工程师,是Cosmos SDK的贡献者,并在LINO网络担任区块链工程负责人。