索尼正在扩大与 AMD 的合作,将 AI 注入 PlayStation 游戏,以改善其外观和可玩性。

PlayStation 首席架构师马克·塞尼 (Mark Cerny) 于 9 月首次推出了 PS5 Pro,他于周三宣布,两家公司正在开展更深入的合作,共同研发“基于机器学习的图形和游戏技术”。

索尼希望改善游戏图形

据 The Verge 文章称,两家公司已经在 PS5 Pro 和 PS5 Pro 基于 AMD RDNA 2 架构的 GPU 上建立了合作伙伴关系。文章进一步解释说,PS5Pro 使用一项名为 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 的功能来提高图像清晰度和帧率。

新的 GPU 是 PS5 上已有功能的结合,根据 Engadget 的说法,部分来自 AMD 在 2022 年推出的更先进的 RDNA3 架构的精选特性。

这与 Cerny 在视频中表示的来自 AMD 路线图上未来 RDNA 技术的光线追踪技术以及为 PS5 Pro 创建的定制机器学习功能相结合。

机器学习组件据说也是 AMD 和索尼未来合作的重要部分。

在这37分钟的演讲中,Cerny 解释了 PS5 Pro 的技术方面以及与 AMD 的“多年度”项目(代号为“紫水晶”)的其他附加信息。

“我很荣幸地宣布,我们已经开始了更深入的合作,重点关注基于机器学习的图形和游戏技术,”Cerny 说。

尽管他没有详细说明“紫水晶”项目技术将在何时何地使用,但这似乎是市场可能在下一个 PlayStation 以及 AMD 参与的其他未来硬件上看到的东西。

“这些组件应该是增加游戏图形丰富度的关键。”

Cerny。

根据 Cerny 的说法,这两家公司在“紫水晶”项目上有两个目标。

“第一个目标是更理想的机器学习架构,”Cerny 解释道,第二个目标是开发“高质量的 CNN 用于图形。”

“SIE 和 AMD 都将独立拥有从这一系列网络架构和训练策略中获取灵感的能力,这些组件应该是增加游戏图形丰富度以及更广泛使用光线追踪和路径追踪的关键,”Cerny 补充道。

这项技术应超越 PlayStation。

他们之间的合作是两家公司希望进一步推动游戏技术的顶峰。此外,预计这次合作将改善 PlayStation 已经在 SP5 Pro 上取得的成就,其成果将在未来的主机迭代中显现出来,例如不可避免的 PS6。

Cerny 解释说,索尼和 AMD 都不希望这项技术仅限于 PlayStation,而是希望“广泛应用于 PC 和控制台云”中。

“通过这项技术合作,我们希望支持各种设备上的广泛工作和机器学习,”Cerny 说。

在视频中,Cerny 进一步讨论了三个特定领域及其未来潜在增长——光栅化渲染、光线追踪和机器学习。

根据 Cerny 的说法,在这三个领域中,光栅化渲染的增长潜力最低,改进来自使用更大 GPU 或更快的内存。

光线追踪具有增长潜力,因为这项技术仍然较新,预计在下一个十年会看到“量子飞跃”,而机器学习具有最大的增长潜力,这也解释了为什么这是 AMD 和索尼当前的重点。

在他的演讲中,Cerny 还强调市场很可能在 PlayStation 6 发布之前不会看到使用“紫水晶”项目技术的硬件,因为创建一个主机“大约需要四年的旅程”。

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