Web3 长期以来一直在努力争取主流采用。我们尚未实现其他尖端技术所享有的真正文化相关性。我们作为一个行业最广泛使用的产品是加密货币本身,但即使是我们最大的支持者现在也意识到,仅靠货币不足以实现我们十多年来一直致力于实现的消费者突破。

NFT、Web3 游戏、社交应用以及各种形式的去中心化音乐、艺术、电影和电视尚未突破加密原生受众群体,其中许多项目甚至无法达到这一水平。挑战包括复杂的用户体验、投机性经济模型和疏远主流消费者的技术限制。在整个 2024 年,该行业一直在努力解决持续存在的问题,包括流动性碎片化、用户体验摩擦以及优先考虑金融投机而非消费者体验的声誉,所有这些都没有在疲软的加密市场中引起共鸣。

然而,在2025年的增长周期中,我们将看到由消费应用推动的Web3的大规模主流采用,这些应用正在建立高度可扩展的环境,以便找到更广泛的用户基础。关键催化剂包括解决流动性碎片化危机、在友好的加密管理下的监管清晰度、先进的区块链基础设施和复杂的AI技术的整合。Web3游戏特别适合从小众实验转变为游戏生态系统中的创新力量,提供前所未有的玩家所有权和经济机会,将游戏行业从衰退中带出,并为玩家带来新的体验。以下是2025年加密消费者突破的期望:

1. 游戏及其他互动环境中的AI

尽管关于AI利用加密轨道进行支付的讨论很多,但最具体和受欢迎的用途集中在游戏上。公众并未意识到这一发展,因为许多AI是作为游戏艺术开发过程的一部分,或用于生成游戏本身。游戏市场就像任何其他娱乐内容——你听说的是玩家体验,但很少听说进入其中的技术。

对于Web3游戏而言,AI将为行业中的游戏开发者打开许多大门,特别是在使用链上AI代理作为非玩家角色(NPC)方面。小型开发工作室以有意义的方式利用这一技术的能力显著加速。Saga游戏的关键群体已经引入了这些代理,我们不会感到惊讶的是,到明年我们的几乎所有游戏都有AI代理。这些AI代理中的许多已进一步采取行动,自主在Saga上创建自己的L1,导致了群体意识和在去中心化网络上完全自主的互动世界的现象。

2. 游戏成熟度及Web3中的成熟标题

2025年是成熟游戏工作室进入Web3的转折点。这些组织以区块链作为核心基础设施,促进玩家所有权和去中心化经济。实验阶段已经结束。现在进入质量时代。游戏将推动下一波大众采用,因为它自然要求区块链所能提供的去中心化基础设施。在过去1.5年的行业衰退中,游戏需要解决缺乏原创内容和高昂用户获取成本的问题。一个以加密为基础的环境鼓励创造性实验和更有效的社区建设用户获取渠道。可以说,Web3游戏将最终拯救游戏。

3. 表情包和去中心化资产的创造

表情包和去中心化资产是Web3的文化支柱。它们表现为游戏发布、社区项目和病毒式时刻。这就是加密文化传播的方式——通过边缘的创造力。尽管传统金融难以理解这一现象,但这些资产推动了社区参与,并创造了定义Web3的真实时刻。当一个AI代理在Saga上为社交应用建立其第一个L1时,毫不奇怪的是,它的第一行动是推出一种表情币。

4. 游戏内复杂市场

下一代游戏内市场将作为主权经济体运作。玩家成为市场制造者,利用去中心化金融基础设施来驱动价值。这将真正的经济权力放在游戏社区的手中。将去中心化金融原则整合到游戏中,创造了全新的玩家参与和留存机制,传统游戏工作室无法匹敌。

5. 流动性解决方案的进展

解决碎片化的问题在于共享流动性基础设施。去中心化应用之间的连接层创造了资产的流动。 这使得游戏、市场和去中心化金融之间真正的可组合性成为可能。解决这个问题的项目将通过消除目前困扰跨链交互的摩擦,开启Web3增长的下一个阶段。

真正强大的组合是具有社会效用的Web3资产。尤其在Z世代和α世代中,这种经济与社会活动的结合不仅是正常的,而且是一种非常受欢迎的娱乐形式。仅仅因为社区共识而赋予资产价值的现象是web3的起源,而在开放流动性轨道上,SocialFi的同样力量将推动行业实现大众采用。

6. 选后环境中的催化剂

特朗普的回归重塑了加密的监管环境。新的SEC领导将改变政策方向。这些变化将通过更友好的监管环境塑造Web3游戏的采用,减少官僚约束,并采取以商业为导向的方法来对待数字资产。这个环境可能包括放宽SEC执法、创建更宽松的数字资产分类,并可能为区块链游戏初创公司建立监管沙盒或税收优惠。

在2025年,通过游戏、金融和社交应用的主流整合的成功(或失败)将决定加密的未来。单靠投机无法维持另一个市场周期。真正的采用需要解决超出我们现有社区的消费者的真实问题。游戏行业拥有数十亿用户和创新的需求,代表了实现这一规模的最清晰路径。我的希望是2025年将成为所有消费应用与Web3游戏的关键转折点,从而推动整个加密行业的未来。