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iGaming 产业正在经历令人瞩目的成长,预计到2027 年全球市场将达到1,270 亿美元。增强的游戏体验。 

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与移动游戏不同,移动游戏可能价格昂贵,需要多次应用内购买才能解锁可行的游戏体验,而 web3 则使用户能够将他们的消费货币化并获得对游戏的所有权感。然而,web3 游戏仍处于起步阶段,在吸引主流玩家之前,还有一些阻力需要克服。

Web3 游戏日益流行

2023 年 2 月至 2024 年 2 月期间,web3 游戏行业共获得超过 1.62 亿美元的早期和中期融资。更丰富的游戏体验加上通过代币销售、NFT 交易和游戏内资产为开发者带来的新收入来源,在去中心化和透明的环境中创造了更可持续和多样化的商业模式。Web3 游戏为开发者提供了创新和创造性的机会来尝试新的想法,例如 DeFi 集成以及 VR 和 AR 体验——全球游戏工作室都在关注这一点。

根据 CoinGecko 最近的一份报告,全球 40 家最大的视频游戏公司中有 29 家正在投资 web3 游戏,其中包括微软、腾讯、索尼和任天堂。其中包括直接投资 web3 游戏项目、积极参与区块链游戏开发以及招聘与区块链相关的职位。电子竞技先驱 Epic Games 也乘着 web3 游戏浪潮,计划仅在 2024 年就向 Epic Games Store 推出至少 20 款 NFT 游戏。

在游戏玩家所在的地方与他们见面——Telegram

虽然 web3 游戏领域机遇众多,但它仍然是一个小众市场。游戏工作室和开发者需要采用创造性的策略来利用现有的用户群,并在更深层次上吸引他们。基于 Telegram 的游戏就是一个很好的例子,其由代币支持的小程序生态系统快速增长,利用庞大的社交网络超过 9 亿用户,并通过创新的游戏玩法、代币奖励和数字资产空投吸引他们。在今年 5 月为 Notcoin (NOT) 玩家空投推出后的几周内,NOT 代币的市值就达到了超过 20 亿美元。

Notcoin 意识到在游戏玩家所在的地方与他们见面以吸引更广泛的受众的重要性,因此与 Helika 合作建立了下一代 Telegram 游戏的孵化器。Telegram 游戏加速器将帮助基于 Telegram 的小程序开发者更好地了解他们的用户,培养令人兴奋的体验,并通过价值驱动的激励措施吸引新人。随着越来越多的传统游戏玩家意识到 web3 游戏的可能性,主流采用将逐渐发生,然后突然发生。

扩展 web3 游戏以适应大众市场

尽管不可否认,web3 游戏的发展势头强劲,但要扩大规模并被大众市场所接受,它必须克服额外的挑战。对于非加密用户来说,进入门槛仍然过高,包括集成 web3 钱包和了解自我托管最佳实践等复杂性,这些都超出了普通游戏玩家的承受范围。许多 web3 游戏由于底层区块链架构的高费用和高延迟而难以获得关注,游戏开发者缺乏高质量的分析来了解他们的链上游戏经济。

随着基于区块链的游戏竞相克服这些障碍,抽象出与区块链交互的复杂性,并扩展技术以克服滞后问题,可靠的数据合作伙伴至关重要。Web3 游戏开发者需要了解他们游戏中哪些元素有效(哪些无效),以培养一种与他们习惯的一样流畅和引人入胜的用户体验——同时享受 web3 的所有额外好处。这对于吸引大众仍然至关重要。

随着用户寻求更具沉浸感的游戏体验,web3 游戏成为关键,全球游戏工作室纷纷加入竞争。Telegram 游戏加速器等计划在全球拥有近 10 亿用户,标志着朝着引发大规模采用和点燃游戏理论迈出了一大步,该理论将使下一个十亿用户加入无处不在的网络。

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作者:Anton Umnov

Anton Umnov 是 Helika 的联合创始人兼首席执行官,Helika 是游戏领域领先的数据分析、营销和游戏管理平台。Anton 是一位连续创业者和产品领导者,在金融科技、加密货币和技术领域拥有超过 15 年的数据和分析产品构建和商业化经验。在加入 Helika 之前,Anton 曾担任金融科技公司 Drop 的数据和洞察副总裁,以及全球最大的分析公司之一尼尔森的分析主管。