一位 Web3 游戏高管表示,区块链的数量正在成为区块链游戏面临的一个问题。

The Sandbox 联合创始人、区块链游戏联盟主席 Sebastien Borget 表示,区块链数量众多意味着用户分散在许多不同的网络中,没有一个网络拥有庞大的用户群。

Borget 告诉 Web3 Gamer,区块链太多是该行业面临的最大挑战之一。

游戏公司必须弄清楚选择哪个区块链生态系统,因为在所有第 1、2 和 3 层区块链中,有很多选择,包括 ImmutableX、Base、Avalanche、Ronin、BNB 智能链等。

我们不能再说以太坊是游戏或 NFT 区块链,因为 ImmutableX、Solana、Aptos 以及现在的开放网络拥有更多的 DApp 和活跃用户。

博尔盖特说,由于存在如此多的区块链,每个区块链都提供更多的补助和激励措施来吸引游戏开发商。

但 Borget 提出了一个问题:除了交易速度、信任和透明度等优势之外,这些区块链是否真的拥有足够多的用户和完善的生态系统?

他还指出,说服富有的风险投资家拿出一些现金对于 Web3 游戏行业来说变得越来越困难。

Borget 解释说,投资比以往任何时候都少,而且代币归属和发布时间表条件更加严格,这些都会影响项目代币经济学的长期可行性。

他还提到,推出 NFT 不再是 Web3 游戏的热门趋势。

不过,Borget 认为,到 2024 年,Web3 游戏行业已经成熟,游戏质量终于可以满足玩家的期望。

区块链游戏联盟 (BGA) 再次与 Web3 咨询公司 Emfarsis 合作开展 2024 年行业状况调查。调查开放至 9 月 20 日,邀请 Web3 领域的所有人,包括区块链开发人员、营销人员、项目经理和其他任何人,分享他们对 Web3 游戏行业的热爱和困扰。

你玩的游戏通过了 100 毫秒测试吗?Huddle01 首席执行官声称,它应该通过

自从在线多人游戏问世以来,延迟一直是游戏玩家的主要痛点,但 Huddle01 首席执行官 Ayush Ranjan 给出了一个数字,他表示,只要延迟超过十分之一秒,游戏就会变得难以忍受。

Ranjan 告诉 Web3 Gamer,在快节奏的多人游戏中,游戏更新的往返时间必须少于 100 毫秒,并补充说,如果速度再慢一点,玩家可能不会留下来。

Ranjan 表示,任何超出此范围的延迟都可能导致游戏中断,由于无法实时更新,角色可能会失去进度,甚至被踢出。

Huddle01 声称,其分散式实时通信网络通过利用全球分布的媒体节点网络而不是集中式服务器,大大减少了往返时间,从而最大限度地缩短了数据传输距离。

Ranjan 表示,这可以加快更新速度,因此玩家可以沉浸在游戏中而不会受到任何干扰。

他重申,网络之间的清晰沟通对于团队游戏至关重要,因为精确的协调和快速的决策至关重要。

Ranjan 表示,现有的软件开发工具包价格相当高,他认为像流行的第一人称射击游戏《使命召唤》这样的游戏应该为使用它们支付 2 亿美元甚至更高的费用。

他说,高昂的成本影响了刚刚起步的开发商的可及性,因为他们无法获得此类资金。

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Ranjan 声称 Huddle01 希望为新进入者打破这一障碍。

他说道,通过提供低成本、分散的基础设施,Huddle01 让开发者能够专注于创造创新的游戏体验,而不必担心高昂的价格。

Huddle01 正与区块链游戏领域的两大巨头 Xai 和 Aethir 合作,为开发者提供价格便宜 95% 的超级实惠的 Unity SDK,帮助他们创造更经济实惠、更具沉浸感的游戏,吸引更多玩家并改善用户体验。

Ranjan 表示:“Unity SDK 将在我们的 dRTC 网络上运行,同时确保玩家之间的延迟最小。”

Sui Network 希望开发人员验证他们的游戏到底有多随机

随机性对于确保游戏不会被开发者操纵至关重要。现在,第一层区块链 Sui 在其主网上推出了一项新的稳定链上随机性功能,以使事情变得不可预测。

Sui 表示,开发人员现在可以使用 Sui 验证器生成的新随机源,可用于测试网应用程序。

Sui 解释说,最明显的用例是彩票、纸牌游戏、战利品箱、抽奖和赌场游戏等游戏。

该公司声称,链上原生随机性让游戏玩家可以放心,因为他们知道网络会确保一切保持随机,所以他们不必只信任游戏运营商。

由于它是链上的,如果玩家开始产生怀疑,他们可以自己检查随机性,从而增加透明度和信任度。

但是让我们面对现实,在输了几个小时之后,发现游戏没有被操纵而你只是运气不好,这几乎更糟糕。

这种用例可以扩展到更复杂的游戏,例如确定 RPG 中的角色是否击中了敌人,Sui 解释道。

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去中心化预言机网络 Chainlink 认为随机性是指缺乏模式或可预测性。要使某事真正随机,它必须是不可预测、无偏见、可证明、防篡改和不可复制的。

同样,Web3 原生通信网络 Push Protocol 认为随机性是支撑安全性和公平性的基本要素,它确保流程不受偏见和操纵。

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