一个代表欧洲消费者保护组织的团体向欧盟委员会提起了针对电子游戏行业使用和营销游戏内数字货币的投诉。

9 月 12 日,欧洲消费者组织(BEUC)和来自 17 个国家的 22 个成员组织呼吁欧盟委员会和欧洲消费者当局网络(CPC-Network)对使用游戏内货币最大化消费者支出的视频游戏公司采取更强有力的执法措施。

监管机构的一份报告指出,使用游戏内数字货币进行的游戏内购买活动日益增多,尤其是在免费游戏和儿童游戏领域,他们声称这种做法现在为游戏公司带来了可观的收入。

消费者保护组织担心这些货币既是数字内容又是支付手段的双重性质,这会给欧盟带来法律的不确定性。

“根据我们的分析,我们有理由相信,消费者在购买电子游戏中的高级游戏货币时会成为许多欺骗行为的受害者。”

这些团体认为,消费者权利应该适用于使用游戏货币进行的购买,这与一些行业主张相反。该组织引用的研究表明,一些消费者认为这些货币令人困惑且具有误导性。

报告指出,游戏通常只以游戏内的虚拟货币显示价格,而没有明确转换为真实货币,这可能违反欧盟消费者保护法。

该报告没有具体提到加密货币,但许多 Web3 游戏的操作方式类似,使用代币进行游戏内购买。

BEUC 还表示,游戏内货币会降低实际价格并降低“支付痛苦”效应,从而扭曲消费者的经济行为。

部分游戏内货币单价概览。来源:BEUC

提到的一些游戏公司包括 Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell 和 Ubisoft。

报告称,Epic Games 的旗舰游戏 Fortnite 每天可通过游戏内购买赚取高达 200 万美元,儿童每月在游戏内购买上的平均总支出将从 2020 年的近 36 美元增长约 18% 到 2023 年的 43 美元。

这些组织呼吁监管机构采取更强有力的执法措施并制定更明确的指导方针来解决博彩行业的这些问题。

9 月 12 日,《星战前夜》开发商 CCP Games 宣布即将推出大型多人在线生存游戏《星战前夜:前线》。该游戏将允许玩家使用加密货币创建自己的自给自足经济体。

杂志:游戏区块链是否“太多”?Sui 的随机性功能:Web3 Gamer