游戏界正在经历一种前所未有的现象。Hamster Kombat 是一款可通过 Telegram 消息应用程序访问的病毒式点击游戏,它席卷了互联网,吸引了大量用户,并引发了人们对其即将进军 Web3 领域的兴奋。

Telegram 创始人 Pavel Durov 本人也注意到了 Hamster Kombat 的迅速崛起。在最近发给广大读者的帖子中,Durov 强调了这款游戏惊人的增长速度——自 2024 年 3 月推出以来,玩家数量已超过 2 亿。更令人印象深刻的是,这款游戏仅用 73 天就实现了每月 1 亿用户,展示了其令人上瘾的游戏玩法和有效的用户获取策略。

Durov 进一步强调,Hamster Kombat 是全球增长最快的数字服务之一,每天有 400-500 万新用户加入。这种前所未有的用户涌入使该游戏成为数百万人进入令人兴奋的 Web3 世界的潜在门户。

火上浇油的是备受期待的 Hamster Kombat 代币在 TON 区块链上的发布。虽然官方发布日期仍未公布,但该项目的路线图证实了关键基础工作的完成。2024 年 6 月,链上基础设施和游戏内钱包集成成功开发,为无缝过渡到区块链驱动的生态系统铺平了道路。

Durov 的声明进一步放大了即将推出的代币的重要性。他设想 Hamster Kombat 的代币将充当桥梁,向其庞大的玩家群体介绍区块链技术的好处。这种大规模采用有可能为 Web3 开启一个“新时代”,而 Hamster Kombat 将成为主流用户入职的催化剂。

Hamster Kombat 团队正在不遗余力地帮助玩家做好代币发布的准备。虽然有关发布日期的具体细节尚未公布,但玩家自 2024 年 6 月起就能够将他们的 TON 钱包连接到游戏。此外,开发人员还积极与各种平台上的社区互动,包括 Telegram、[由于重写要求插入 YouTube 的替代品] 和 YouTube。

在这些平台上,开发人员都强调“每小时利润”是玩家为即将到来的代币空投做准备时需要优化的关键指标。这种战略方法鼓励积极参与,并有可能培养出更多投入的用户群。

Hamster Kombat 最近宣布推出一个供玩家达到的新巅峰级别——“创造者”。要达到这一令人垂涎的成就,玩家需要积累 180 亿游戏币。加入这一具有挑战性的级别进一步激励玩家长期参与和玩游戏。

世界纪录认可

Hamster Kombat 的成就不仅限于用户获取和玩家参与度。正如之前 Cointelegraph 的一篇专题文章所探讨的那样,这款游戏已经获得了多项吉尼斯世界纪录,证明了其创新的游戏和社交机制。

该游戏为玩家提供了多种途径来赚取游戏币并升级他们的虚拟加密货币交易所,最终提高他们每小时的利润。其中一种方法是观看游戏官方 YouTube 频道上的内容,玩家每观看一个新视频就会获得 100,000 个游戏币奖励。

YouTube 统治

这款游戏的 YouTube 频道经历了惊人的增长,甚至超过了 MrBeast 的订阅者数量——目前是全球最高的。这一非凡成就凸显了 Hamster Kombat 吸引大量观众兴趣的能力。

Cointelegraph 之前的报道显示,Hamster Kombat 团队已将目光投向了更多吉尼斯世界纪录。他们的目标之一是创下 YouTube 频道最快达到 1000 万订阅者的纪录,时间仅为 6 天 13 小时 15 分钟。这表明该频道以惊人的速度积累了一批忠实的粉丝。

Hamster Kombat 的故事还远未结束。凭借其爆炸式增长、创纪录的成就以及集成 Web3 的战略路线图,该游戏有望成为数百万用户进入令人兴奋的区块链技术领域的里程碑式切入点。即将到来的代币发行和空投进一步放大了人们的期待,有可能为 Web3 的采用开创新的篇章。