Hamster Kombat 让 2 亿用户疯狂

通讯软体 Telegram 上的爆红游戏「Hamster Kombat」深受用户欢迎,近期甚至成为历史上第三快达到 1.5 亿用户的应用程式(前二为宝可梦 GO 和 Threads)。Hamster Kombat 也在 X 中发文,表示游戏在三个月内已经吸引了 2 亿用户游玩。

这款仓鼠主题游戏与知名的「Notcoin」类似,都是以点击赚币模式为主。在 Hamster Kombat 中,玩家会扮演仓鼠 CEO 经营自己的交易所。除了点击萤幕中的仓鼠就能获得游戏积分外,还可以透过完成每日任务、解锁技能等方式得到更多奖励,而这些收益最终都会成为 Hamster Kombat 日后在 TON 区块链上发币空投的参考基准,是一款边玩边赚的策略游戏。

游戏中的玩法丰富,玩家还需要使用积分来购买各种升级卡,包括购买新的交易牌照等,一边扩展业务、提高收入的同时,进一步发展其所经营的交易所。随著玩家地位上升,他们的仓鼠 CEO 角色能力也会跟著升级,例如能够获得更多挂机积分等。

元宇宙平台 The Sandbox 的共同创办人赛巴斯汀.博尔格(Sébastien Borget)接受外媒《Cointelegraph》采访时表示,Telegram 平台上如 Hamster Kombat 这样的游戏快速成长,证明了创新速度之快,且这些游戏正在改变玩家赚取收益的游戏方式。同时,这也显示 Web3 是如何在短时间内推动产业快速扩张至难以置信的规模。模。

图源:X.com

Hamster Kombat YouTube 频道破订阅增长纪录

《Cointelegraph》报导,Hamster Kombat 的游戏机制与官方 YouTube 频道内容和社交媒体平台之间拥有密切关联,例如订阅频道或观看某支影片换积分等,而此策略也让 Hamster Kombat 的 YouTube 频道在一周内获得超过 1,000 万订阅者。

这项纪录超越了拥有 2.93 亿订阅的 YouTuber「Mr Beast」,他曾经在一个月内获得 2,000 万追踪者,而 Hamster Kombat 表示目前已经向金氏世界纪录提出申请,想成为第一个在一周内吸引超过 1,000 万订阅者的频道。

图源:X.com

一位 YouTube 专家指出,Hamster Kombat 的 YouTube 频道每 1,000 次观看可以赚取 11 美元的广告收入。5 月 24 日开始运作至 6 月 26 日止,已经累计了 4 亿 7370 万多次观看,总共赚取 520 万美元的广告收入,而 Hamster Kombat 影片主题多为币圈资讯、新闻等,并由小仓鼠进行解说,且特别针对 Web3 新手。

这样的方式,除了让玩家有更多积分可以赚取外,也有助于让新用户理解 Web3 基本资讯和产业大事。博尔格认为,此举能进一步促进整个 Web3 生态系统的发展。

另一款边点边赚游戏「Notcoin」不久前进行了利润丰厚的代币空投,这也让更多玩家埋首在 Hamster Kombat 当中。目前,Hamster Kombat 的代币空投日期尚未释出,不过玩家已经可以开始在游戏中连结钱包。

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