Diễn giả: Haseeb Qureshi, Đối tác điều hành, Dragonfly Tom Schmidt, Đối tác chung, Dragonfly; Robert Leshner, Giám đốc điều hành và Đồng sáng lập, Tarun Chitra, Đối tác quản lý, Robot Ventures;

Sắp xếp & Biên soạn: Shenchao TechFlow

 

Điểm nổi bật từ podcast này

  • Tâm lý thị trường tiền điện tử: Thảo luận về các xu hướng thị trường mới nhất và dữ liệu lạm phát tác động đến cộng đồng như thế nào.

  • Memecions và người nổi tiếng: Phân tích về Mẹ $ của Iggy Azalea và Hiện tượng Memecions do người nổi tiếng giới thiệu.

  • Memecions mới nổi: Thông tin chi tiết về Memecion mới, bao gồm vấn đề tài khoản giả và bị hack.

  • Trò chơi nhấn để kiếm tiền: Tổng quan về sự phát triển nhanh chóng của các trò chơi trỏ và nhấp đơn giản như Hamster Kombat.

  • Tranh cãi về Airdrop: Khám phá những tranh cãi gần đây, đặc biệt là những tranh cãi liên quan đến ZK SYNC và Layer0, cũng như những thách thức của cuộc tấn công Sybil.

  • Chiến lược Airdrop trong tương lai: Thảo luận về sự phát triển và nhu cầu về các chỉ số rõ ràng, không thể chơi được.

Tâm lý thị trường hiện tại

  • Robert đề cập rằng tâm lý thị trường gần đây có thể được suy ra từ những thay đổi về giá. Ông chỉ ra rằng dữ liệu lạm phát đáng khích lệ được công bố hôm nay (thứ Tư) đã khiến thị trường rất lạc quan rằng Cục Dự trữ Liên bang có thể hạ lãi suất trong năm nay, qua đó đưa thị trường trở lại đúng quỹ đạo.

  • Tuy nhiên, sự lạc quan này chỉ kéo dài được vài giờ trước khi thị trường chứng kiến ​​đợt bán tháo mạnh khiến giá giảm trở lại. Cuối cùng, tâm lý thị trường đã trở lại trạng thái tương đối bình tĩnh và chờ đợi.

Memecoin nổi tiếng và tác động thị trường

$Mẹ

  • Tarun chỉ ra rằng tin tức lớn nhất trên Twitter về tiền điện tử ngày hôm nay là Iggy Azalea đang quảng cáo memecoin của mình.

  • Haseeb dẫn lời Iggy Azalea trong một cuộc phỏng vấn đặt câu hỏi về quan điểm của Vitalik về các tổ chức từ thiện và bệnh viện, đồng thời gợi ý rằng Vitalik thu lợi từ phí gas.

  • Haseeb đã giới thiệu lý lịch của Iggy Azalea với “Mẹ” Memecoin của cô ấy, lưu ý rằng cô ấy hiện trở thành một người nổi tiếng trên mạng hơn và đã đụng độ với một số nhân vật nổi tiếng trong cộng đồng tiền điện tử.

  • Một bức ảnh meme của Iggy Azalea và Vitalik đã được chiếu, trong đó Vitalik được miêu tả là một đứa bé đang được Iggy Azalea bú, ngụ ý rằng cô ấy là "mẹ" của anh ấy.

tác động thị trường

  • Tarun đề cập rằng thị trường Memecoin trong tuần này không hề bình lặng và nhiều người nổi tiếng bắt đầu tham gia vào Memecoin.

  • Haseeb giải thích rằng Memecoin của Hulk Hogan là một cuộc tấn công của hacker và chỉ ra rằng hacker hiện đang kiếm tiền bằng cách tung ra Memecoin giả.

  • Anh ấy đề cập rằng Andrew Tate đã tung ra một memecoin có tên “Daddy” và cạnh tranh với memecoin “Mother” của Iggy Azalea.

  • Haseeb nhấn mạnh rằng sự tham gia của người nổi tiếng vào thị trường Memecoin hiện đã đạt đến đỉnh điểm, nhưng tin rằng có thể còn có những đỉnh cao hơn nữa trong tương lai.

  • Haseeb thảo luận về tương lai của việc kiếm tiền từ người nổi tiếng thông qua Memecoin và các phương pháp khác, lưu ý rằng token của người nổi tiếng có thể là một trò chơi có tổng dương trong một số trường hợp.

  • Ông đề cập đến sự khác biệt giữa token của người nổi tiếng và chứng thực sản phẩm truyền thống, tin rằng token của người nổi tiếng có thể tạo ra giá trị trong giai đoạn đầu, nhưng khi thị trường trở nên bão hòa, giá trị này sẽ bị xói mòn.

  • Robert tin rằng cách có giá trị nhất để những người nổi tiếng kiếm tiền từ các hoạt động kinh doanh mới (chẳng hạn như nhãn hiệu rượu vang, nước vitamin, tai nghe, v.v.) là những hoạt động kinh doanh này hợp pháp và có thể tạo ra giá trị.

  • Ông tin rằng Memecoin có thể tạo ra sự giàu có tích cực khi nó đạt được thành công mang tính đột phá, nhưng nó thường là một trò chơi có tổng bằng 0.

  • Robert đã đề cập đến đề xuất giá trị độc đáo của Doge, tài sản tiền điện tử đầu tiên trớ trêu thay lại cố gắng trở thành một chuỗi khối sao chép như Bitcoin hoặc Litecoin và các nhánh Bitcoin khác, khiến nó trở thành một người chơi lớn hơn trong lịch sử độ bền của tiền điện tử, trong khi các mã thông báo nổi tiếng khác thiếu tính độc đáo này. .

  • Robert đã thảo luận về vấn đề bão hòa của thị trường Memecoin và tin rằng nhu cầu thị trường còn hạn chế và cuối cùng sẽ đạt đến đỉnh điểm.

  • Tom tin rằng mọi xu hướng thị trường cuối cùng sẽ trở nên bão hòa và thị trường Memecoin hiện tại cũng không ngoại lệ.

  • Ông đề cập đến sự khác biệt giữa token của người nổi tiếng và chứng thực sản phẩm truyền thống, tin rằng Memecoin có thể tạo ra giá trị trong giai đoạn đầu, nhưng khi thị trường trở nên bão hòa, giá trị này sẽ bị xói mòn.

  • Tarun tin rằng sự thật cốt lõi của Memecoin là họ cố gắng đơn giản hóa thỏa thuận chia sẻ doanh thu, nhưng thực tế không giải quyết được vấn đề.

  • Anh ấy thảo luận về tính độc đáo của Pump.fun với tư cách là dự án khởi chạy mã thông báo thành công đầu tiên. Pump.fun rất dễ sử dụng và thú vị. Tom tin rằng nó gần với một ứng dụng tiêu dùng lan truyền thực sự hơn nhiều dự án trò chơi blockchain.

  • Robert Pump.fun là dự án giống Launchpad đầu tiên và nó đã hoạt động rất tốt.

Nhấp để kiếm tiền trong trò chơi: Hamster Kombat vs Notcoin

  • Haseeb đã đề cập đến hai dự án trò chơi blockchain đáng thảo luận: Notcoin và Hamster Combat.

  • Haseeb giới thiệu Hamster Combat là một trò chơi nhấp để kiếm tiền dựa trên Telegram. Người chơi nhận được phản hồi và điểm bằng cách nhấp vào hình ảnh hamster trên màn hình.

  • Hamster Combat đã có hơn 100 triệu người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày nhiều hơn Ethereum.

  • Haseeb tin rằng sự thành công của trò chơi blockchain có thể được coi là một vấn đề xã hội vì những trò chơi này có thể gây nghiện và lãng phí thời gian. Haseeb nói về tính đơn giản và tính lan truyền của những trò chơi này, cho rằng chúng đáp ứng nhu cầu "tăng trưởng kỹ thuật số" của mọi người.

  • Robert tin rằng lý do khiến các trò chơi nhấp để kiếm tiền thành công là vì chúng đơn giản và dễ chơi, phù hợp với những người muốn được khen thưởng khi làm việc nhẹ nhàng.

  • Robert đề cập đến sức hấp dẫn ngắn hạn của những trò chơi này và tin rằng người chơi sẽ mất hứng thú sau một thời gian.

  • Robert tiếp tục thảo luận về chu kỳ kinh tế của những trò chơi này, tin rằng một khi đợt airdrop kết thúc, người chơi có thể mất động lực để tiếp tục chơi. Ông cũng chỉ ra rằng các trò chơi được thiết kế rất đơn giản và đòi hỏi ít hoặc không cần đổi mới kỹ thuật.

  • Tarun đã đề cập rằng sự phổ biến của trò chơi nhấp để kiếm tiền có thể là phản ứng trước sự gia tăng của các trò chơi phức tạp và AI. Ông cho rằng sự thành công của những trò chơi đơn giản này là do yêu cầu tính toán thấp và tính dễ sử dụng.

  • Tom tin rằng sự phổ biến của trò chơi nhấp để kiếm tiền có thể là phản ứng đối với các trò chơi cao cấp. Mọi người thích những trò chơi đơn giản và không cần đầu tư nhiều.

  • Tom đề cập đến tính chất chu kỳ của văn hóa và tin rằng xu hướng hiện nay là quay trở lại với sự đơn giản. Ông tin rằng sự phổ biến của những trò chơi này phản ánh nhu cầu "tăng trưởng kỹ thuật số" của mọi người và có thể là biểu hiện của một số loại bất mãn xã hội.

Tranh cãi về airdrop

Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)

  • Haseeb đã thảo luận về các xu hướng airdrop gần đây, lưu ý rằng nhiều đợt airdrop lớn đi kèm với tranh cãi và kịch tính. Anh ấy đã đề cập đến airdrop ZKSync và LayerZero.

  • ZKSync là một bản tổng hợp không có kiến ​​thức và họ đã thông báo rằng họ sẽ phát sóng 17,5% tổng nguồn cung cho người dùng. Bất chấp quy mô của airdrop, chỉ có khoảng 11% người dùng đủ điều kiện, điều này gây ra rất nhiều sự tức giận, đặc biệt là từ những người dùng làm nông nghiệp.

  • Chiến lược airdrop của LayerZero cho phép người dùng tự báo cáo. Nếu họ tự báo cáo với tư cách là robot, họ có thể nhận được 15% số airdrop ban đầu. Nếu báo cáo thành công, người báo cáo có thể nhận được 10% airdrop của người được báo cáo. Cách tiếp cận này cũng gây ra nhiều phản ứng trái chiều.

  • Haseeb đã đề cập rằng các đợt airdrop gần đây hiếm khi nhận được phản hồi tích cực nhất trí, tin rằng đây là một vấn đề phổ biến.

  • Tarun tin rằng kỳ vọng về airdrop ngày càng tăng theo thời gian, khiến việc làm hài lòng tất cả mọi người ngày càng khó khăn. Ông tin rằng những kỳ vọng về airdrop được đặt ra bởi dự án đầu tiên áp dụng cơ chế mới và các dự án tiếp theo cần phải trả nhiều "phí bảo hiểm" hơn để đáp ứng những kỳ vọng này.

  • Tom đồng ý với quan điểm rằng kỳ vọng về airdrop ngày càng tăng và tin rằng đây là một vấn đề phổ biến.

Thử thách của airdrop công bằng

  • Haseeb đã đề cập rằng hầu như không có đợt airdrop lớn nào trong sáu tháng qua làm hài lòng tất cả mọi người.

  • Tom tin rằng tính công bằng và minh bạch của airdrop là vấn đề quan trọng khi phải đối mặt với số lượng lớn người dùng và các bot tiềm năng. Ông đề cập đến đợt airdrop của GMV là một trong số ít ví dụ gần đây không gây ra phản ứng tiêu cực lớn.

  • Tarun đã đề cập rằng airdrop của Celestia là một ngoại lệ. Họ phân bổ airdrop cho các nhà phát triển và nhà nghiên cứu, và phương pháp này được các dự án khác sao chép.

  • Tarun đề cập đến một hiện tượng trong kinh tế học hành vi, tức là một khi kỳ vọng đã được đặt ra thì những kỳ vọng tiếp theo sẽ ngày càng cao hơn.

    • Anh giải thích những biểu hiện cụ thể của hiện tượng này, chẳng hạn như một số người đã nhận được phần thưởng lớn trong đợt airdrop của Celestia và giờ lại mong nhận được phần thưởng tương tự trong các dự án khác.

  • Tarun tin rằng kỳ vọng ngày càng tăng này cũng tương tự như kỳ vọng về mức lương ngày càng tăng. Một khi kỳ vọng đã được đặt ra thì rất khó để hạ thấp chúng.

Công nghiệp hóa airdrop

  • Haseeb đã đề cập đến vấn đề công nghiệp hóa airdrop và tin rằng đây có thể là một trong những nguyên nhân khiến tranh cãi về airdrop ngày càng gia tăng.

  • Sáu tháng trước, quy mô công nghiệp hóa airdrop nhỏ hơn nhiều so với hiện nay. Vào thời điểm đó, mặc dù có những thợ săn airdrop nhưng số lượng và công cụ của họ ít hơn bây giờ rất nhiều.

  • Ông chỉ ra rằng người dùng ở nhiều thị trường mới nổi hiện có thể dễ dàng tham gia vào các đợt airdrop thông qua nhiều hướng dẫn và công cụ khác nhau, điều này làm cho quá trình công nghiệp hóa các đợt airdrop trở nên phổ biến hơn.

  • Haseeb tin rằng đối với một số dự án, chẳng hạn như sàn giao dịch phi tập trung (Dex) hoặc các dự án cần cung cấp tính thanh khoản, việc đo lường hành vi của người dùng tương đối đơn giản và do đó ít gây tranh cãi hơn.

  • Và đối với một số dự án chưa rõ ràng, chẳng hạn như Giao thức lớp 1 hoặc Celestia, người dùng không biết phải làm gì để nhận được airdrop, điều này làm tăng sự không chắc chắn và tranh cãi.

  • Tarun đồng ý với quan điểm của Haseeb và đề cập rằng airdrop của Celestia cũng được những người nông dân công nghiệp sử dụng. Một số meme đã được đề cập, phản ánh sự không hài lòng của người dùng đối với airdrop.

  • Tom tin rằng một số airdrop yêu cầu người dùng đầu tư nhiều "skin vào trò chơi" hơn, chẳng hạn như cung cấp vốn hoặc trả phí giao dịch, và những airdrop như vậy ít gây tranh cãi hơn.

  • Anh ấy đã đề cập đến một meme trong Discord của ZKSync phản ánh sự không hài lòng mạnh mẽ của người dùng Ấn Độ.

  • Tarun tin rằng toàn bộ hệ sinh thái hơi mất kiểm soát, khi người dùng thao túng các chỉ số theo nhiều cách khác nhau để nhận được phần thưởng airdrop.

  • Ông tin rằng hệ thống airdrop hiện tại quá phức tạp và dễ bị tấn công và không phải là cách hiệu quả để phân phối mã thông báo.

  • Tarun dự đoán xu hướng airdrop có thể thay đổi hoàn toàn trong tương lai vì hệ thống hiện tại không lý tưởng.

Chiến lược airdrop trong tương lai

  • Haseeb chỉ ra rằng cơ chế airdrop hiện tại thiếu sự đối đầu và khó phân biệt hiệu quả giữa người dùng thật và tài khoản giả (tấn công Sibyl). Khi công nghệ airdrop Hunter được cải thiện, tác dụng của công nghệ chống Sibyl trở nên tồi tệ hơn, xác suất vô tình làm người dùng thực bị thương tăng lên và tỷ lệ lỗi cũng tăng lên.

  • Anh ấy tin rằng ở một mức độ nhất định, phía dự án chấp nhận sự tồn tại của những thợ săn airdrop vì nó giúp cải thiện các chỉ số của dự án.

  • Có một "món hời Faustian" giữa thợ săn airdrop và các bên dự án, đó là bên dự án cho phép thợ săn airdrop tồn tại để cải thiện các chỉ số ngắn hạn, nhưng về lâu dài, điều này sẽ khiến người dùng không hài lòng hơn.

  • Haseeb lưu ý rằng xu hướng có thể thay đổi trong tương lai. Anh ấy tin rằng các bên tham gia dự án có thể khiến mọi việc trở nên rõ ràng hơn sớm hơn. Ví dụ: các bên tham gia dự án có thể cho người dùng biết trước họ sẽ thưởng gì và chọn một số chỉ số khó thao túng, chẳng hạn như tính thanh khoản. Điều này tránh được những vấn đề không hài lòng và thao túng đi kèm với yếu tố bất ngờ. Một khả năng khác là “trò chơi mèo vờn chuột” giữa thợ săn airdrop và các bên dự án sẽ tiếp tục mãi mãi, khi cả hai bên liên tục cố gắng đánh bại các cuộc tấn công Sibyl và các biện pháp chống lại Sibyl của nhau.

  • Robert tin rằng sự thành công của Proof of Work trong Bitcoin nằm ở mối liên hệ chặt chẽ của nó với các mục tiêu cốt lõi của dự án. Tuy nhiên, cơ chế airdrop hiện tại giống như “tác phẩm giả” không mang lại giá trị thực sự cho dự án mà chủ yếu mang lại hiệu ứng quang học. Các cơ chế airdrop trong tương lai cần liên kết tốt hơn công việc với việc phân phối token để tăng tỷ lệ thành công của dự án.

  • Tarun đã thảo luận về sự khác biệt giữa Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS), cho rằng PoS kém hơn PoW ở một số khía cạnh. Cơ chế airdrop đòi hỏi tính ngẫu nhiên và kiên trì hơn để giảm bớt vấn đề quản lý kỳ vọng. Ông cũng đề cập rằng vấn đề gian lận trong các lĩnh vực khác như game và Spotify vẫn chưa được giải quyết triệt để, và airdrop cũng không ngoại lệ.

Vai trò của KYC trong airdrop

  • Haseeb gợi ý rằng tương lai có thể hướng tới KYC toàn diện cho airdrop, vì một số khu vực (chẳng hạn như Luhansk, Crimea, Hoa Kỳ, Ấn Độ, v.v.) đã bị loại trừ. Nếu bạn đã thực hiện những hạn chế này thì KYC toàn diện có thể là bước tiếp theo.

  • Tarun phản đối quan điểm này và tin rằng KYC không thể mở rộng quy mô và sẽ dẫn đến việc phân bổ tài sản tập trung hơn vào tay những người có thể vượt qua KYC thay vì được phân phối rộng rãi. Ông cũng chỉ ra rằng nhiều thợ săn airdrop có thể không vượt qua được KYC.

  • Haseeb giải thích thêm rằng các biện pháp tấn công chống Sibyl hiện tại (nghĩa là ngăn chặn một người tạo nhiều tài khoản giả) thực sự là một "phiên bản KYC tồi tệ" sử dụng nhiều tín hiệu khác nhau để cố gắng xác minh xem người dùng có phải là người thật hay không.

  • Tom tin rằng việc quay trở lại airdrop tuyến tính (nghĩa là phân bổ dựa trên một số chỉ số khó thao tác) có thể là một giải pháp thiết thực hơn.

  • Haseeb đã đề cập rằng trong tương lai có thể có một số công nghệ bằng chứng không kiến ​​thức (ZK) có thể được sử dụng để xác minh mà không làm rò rỉ thông tin KYC của người dùng.

  • Tarun tin rằng công nghệ này có thể được triển khai trong tương lai nhưng vẫn chưa đủ trưởng thành. Và ngay cả với công nghệ này, vẫn sẽ có rất nhiều người bị bỏ rơi.

  • Tarun lo lắng rằng nếu KYC được thông qua, chính phủ có thể dễ dàng coi nó như một biện pháp bảo mật hơn, điều này sẽ làm tăng độ phức tạp và chi phí tuân thủ.