Sandbox, một bộ phận của Animoca Brands, đã công bố khoản đầu tư 20 triệu USD, đạt mức định giá tối đa là 1 tỷ USD, với mục tiêu phát triển hơn nữa nền kinh tế sáng tạo trong một metaverse mở.
Bộ phận Animoca Brands này đang tạo ra một thế giới ảo phi tập trung, nơi văn hóa kết hợp với yếu tố vui tươi, với hơn 1.000 trải nghiệm do người dùng tạo và cộng đồng hơn 5,7 triệu thành viên.
Hãy cùng xem tất cả các chi tiết dưới đây.
Animoca Brands, nhà điều hành The Sandbox, đầu tư vào tương lai của metaverse
Animoca Brands, một công ty tập trung vào việc thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số trong metaverse mở và là nhà điều hành The Sandbox, một nền tảng metaverse, hôm nay đã công bố huy động 20 triệu USD trái phiếu kỳ phiếu có thể chuyển đổi, với mức định giá tối đa là 1 tỷ USD.
Khoản tài trợ chiến lược này được dẫn dắt bởi Kingsway Capital và Animoca Brands, với sự tham gia của LG Tech Ventures và True Global Ventures.
Người nắm giữ trái phiếu có quyền lựa chọn chuyển đổi chúng thành cổ phiếu của Bacasable Global Limited theo các điều khoản tương tự như cổ phiếu ưu đãi hiện có.
Yat Siu, đồng sáng lập và chủ tịch điều hành của Animoca Brands, đã nhận xét như sau:
“Chúng tôi vô cùng vinh dự khi được tiếp tục hỗ trợ cho tầm nhìn của The Sandbox và vui mừng về tương lai của trò chơi UGC.”
McKinsey đã dự đoán rằng đến năm 2030, metaverse có thể đóng góp 5 nghìn tỷ đô la cho nền kinh tế toàn cầu. Ngày nay, các trò chơi như Minecraft và Roblox là một trong những trò chơi phổ biến nhất nhưng chúng không cung cấp cho người dùng quyền sở hữu kỹ thuật số.
Sandbox đại diện cho sự phát triển của trò chơi UGC trong kỷ nguyên sở hữu kỹ thuật số.
Nguồn tài chính sẽ được sử dụng để tiếp tục phát triển tầm nhìn của Sandbox về một thế giới ảo phi tập trung, nơi văn hóa kết hợp với trò chơi và cộng đồng có thể tích cực tham gia phát triển và hưởng lợi từ nó.
Phù hợp với tầm nhìn này, The Sandbox sẽ tiếp tục cải thiện cơ hội kiếm tiền cho người sáng tạo trên nền tảng của mình.
Điều này thông qua việc cập nhật các công cụ chỉnh sửa 3D của Game Maker và VoxEdit, giới thiệu các kỹ năng và tương tác xã hội mới cho hình đại diện.
Hơn nữa, cũng thông qua việc mở rộng khả năng chơi trò chơi thông qua hệ thống quy tắc nhiều người chơi mới, dự kiến sẽ có bản Beta vào cuối năm nay và ra mắt công chúng vào năm 2025.
Hướng dẫn về metaverse với sức mạnh của fandom và quan hệ đối tác toàn cầu
Sandbox cũng đang phát triển một phiên bản metaverse phi tập trung dành cho thiết bị di động, dự kiến ra mắt vào năm 2025.
Gần đây, The Sandbox đã đạt cột mốc 1.000 trải nghiệm do người dùng tạo, được xuất bản trên bản đồ ảo của nó, với hơn 5,7 triệu tài khoản người dùng được liên kết với ví criptovalute.
Sandbox đã củng cố vị trí của mình như một trong những ứng dụng hàng đầu trong Web3, thu hút người dùng mới nhờ sự ủng hộ của người hâm mộ và thúc đẩy khán giả khám phá metaverse.
Với hơn 400 quan hệ đối tác toàn cầu, bao gồm Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo và nhiều đối tác khác, nền tảng này hiện đang thực hiện hơn một trăm trải nghiệm với các thương hiệu toàn cầu, dự kiến vào năm 2024.
Trong 12 tháng qua, hơn 330.000 người sáng tạo độc đáo đã sử dụng Trình tạo trò chơi không có mã của The Sandbox. Nền tảng này hiện đang tăng cường nỗ lực thu hút những người sáng tạo mới nổi thông qua các sáng kiến giáo dục, chương trình đào tạo và trò chơi.
Cho đến nay, hơn 60.000 hình đại diện NFT đã được bán và sử dụng để chơi trong thế giới ảo của The Sandbox, bao gồm NFT từ 19 bộ sưu tập chính thức như Hellboy, Magnificent Century, Rabbids và những bộ sưu tập khác.
Arthur Madrid, CEO và đồng sáng lập của The Sandbox, nhấn mạnh:
“Siêu vũ trụ mở mang đến cho mọi người khả năng thể hiện bản thân và khám phá những nền văn hóa mới. Sứ mệnh của chúng tôi là thúc đẩy sự công bằng và cơ hội cho những người sáng tạo ở mọi khía cạnh văn hóa trong metaverse.”
Sebastien Borget, COO và đồng sáng lập The Sandbox, nói thêm:
“Chúng tôi nhiệt tình chào đón những đối tác mới, những người chia sẻ tầm nhìn của chúng tôi về một metaverse dễ tiếp cận và toàn diện cho khán giả toàn cầu, nơi các thương hiệu và cộng đồng cộng tác để định hình tương lai của trò chơi và giải trí.”
Anshul Agarwa, Giám đốc điều hành của LG Technology Ventures, nhận xét:
“Chúng tôi ủng hộ những người có tầm nhìn đang thúc đẩy việc áp dụng Web3 và đổi mới trong lĩnh vực giải trí của người tiêu dùng. Cách tiếp cận đặc biệt của Sandbox có thể biến đổi nền kinh tế sáng tạo toàn cầu.”
Tăng trưởng theo cấp số nhân và mở rộng toàn cầu
Trong sáu tháng qua, The Sandbox đã đạt được một số cột mốc quan trọng. Trong số này, có thành công trong việc cho phép hơn 25.000 chủ sở hữu đất ảo công bố trải nghiệm ĐẤT của họ cho công chúng.
Hơn nữa, Marketplace trên L2 của Polygon đã được khánh thành, mang đến cho người sáng tạo cơ hội tạo và bán hàng hóa kỹ thuật số của họ. Điều này đã dẫn đến việc tạo ra một nền kinh tế thịnh vượng, với hơn 11.000 mặt hàng kỹ thuật số độc đáo được sản xuất và bán ra hơn nửa triệu lần.
Hiện tại, hệ sinh thái của The Sandbox bao gồm hơn 250 Đối tác đáng tin cậy, các cá nhân và đại lý được đào tạo và chứng nhận để hỗ trợ các thương hiệu và chủ sở hữu tài sản trí tuệ trong việc tạo ra trải nghiệm đa dạng cho người hâm mộ của họ.
Số lượng Đối tác đáng tin cậy dự kiến sẽ tiếp tục tăng vì The Sandbox sẽ khám phá các thị trường mới ở Việt Nam, Ả Rập Saudi, Châu Phi và hơn thế nữa.