Tựa gốc: "GG" Tác giả gốc: Matti

Bản tổng hợp gốc: Luccy, BlockBeats

Ghi chú của biên tập viên:

Hiện nay, các công nghệ và cơ sở hạ tầng mới liên tục xuất hiện trong ngành công nghiệp tiền điện tử, nhưng nhiều nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào cách thu hút vốn mạo hiểm hơn là trực tiếp giải quyết vấn đề cho người dùng. Lấy Shopify làm ví dụ, Matti chỉ ra rằng lĩnh vực tiền điện tử nên ưu tiên đơn giản hóa độ phức tạp kỹ thuật và tung ra các kịch bản ứng dụng thiết thực và hữu ích hơn để thu hút nhiều người dùng hơn.

Matti tin rằng sự phức tạp và cơ sở hạ tầng chưa hoàn thiện của công nghệ đang cản trở việc áp dụng của người dùng phổ thông. Mặc dù có nguồn tài trợ đáng kể nhưng nhiều dự án vẫn thiếu các trường hợp sử dụng thực tế hướng đến người tiêu dùng. Đồng thời, sự can thiệp sớm của các tổ chức và tài chính truyền thống có thể mang lại rủi ro và làm tăng thêm tính chất đầu cơ của thị trường. BlockBeats biên dịch văn bản gốc như sau:

Trong bài viết này, tôi sẽ khám phá xem liệu có cần thêm cơ sở hạ tầng để thu hút nhiều người dùng tiền điện tử hơn hay không, cuối cùng kết luận rằng chúng ta thực sự có thể cần ít công nghệ hơn. Đồng thời, tường thuật kỹ thuật thực sự đang thu được nhiều giá trị hơn. Để theo đuổi giá trị có thể nắm bắt được này, chúng ta đã bước vào thời đại giải trí tiền điện tử, nơi mọi người, kể cả các tổ chức, đều muốn trở thành một phần của nó.

Bạn mệt mỏi khi nghe về cơ sở hạ tầng mới nổi liên tục được tài trợ? Sự phức tạp của mã hóa có thực sự cản trở việc áp dụng nó một cách phổ biến không? Hay chúng ta chỉ đang trì hoãn việc trả lời những câu hỏi thực sự khó khăn?

Tôi đã xem một video trong đó người sáng lập Shopify nói rằng các nhà đầu tư mạo hiểm đã bỏ lỡ cơ hội đầu tư vào công ty của anh ấy đã tuyên bố rằng tổng quy mô thị trường (TAM) quá nhỏ. Vào thời điểm đó họ đếm được khoảng 50.000 cửa hàng trực tuyến. Và hiện tại, riêng Shopify đã có 1 triệu thương nhân.

Shopify đã tạo ra một thị trường mới bằng cách giải quyết những thách thức kỹ thuật khi tạo cửa hàng trực tuyến. Vậy đối với nền kinh tế on-chain, chúng ta cần nhiều trường hợp sử dụng hơn để thu hút người dùng hay chúng ta cần công nghệ tốt hơn? Hay bản thân việc đầu cơ công nghệ là một trường hợp sử dụng?

Các nhà phát triển có phải là sản phẩm không?

Hiện tại, nhiều nhà phát triển đang xây dựng sản phẩm cho các nhà phát triển khác hơn là cho người dùng thực tế. Việc tối ưu hóa vốn mạo hiểm sẽ dễ dàng hơn, sản phẩm của bạn càng khó hiểu thì mã thông báo sẽ càng phản xạ nhiều hơn. Bây giờ, chúng ta có nhiều công nghệ hơn là ứng dụng thực tế.

Để nhắc lại những điều trên, (ít nhất) một trong những điều sau đây phải đúng:

  • Chúng tôi cần công nghệ tốt hơn để loại bỏ rào cản người dùng

  • Công nghệ không quan trọng, hãy xây dựng sản phẩm cho người dùng trước, xây dựng cơ sở hạ tầng sau (xem Amazon/AWS)

  • Bản thân công nghệ là sản phẩm và các nhà đầu tư mạo hiểm là người tiêu dùng và nhà tài trợ của sòng bạc

Tương tự câu chuyện thành công của Shopify với việc sử dụng trên chuỗi ngày nay, chúng ta có thể lập luận rằng việc thiếu các ứng dụng hữu ích là do các rào cản kỹ thuật. Shopify đã tạo ra một thị trường mới nên trước đây không có tổng khối lượng thị trường thực tế (TAM).

Nếu điều này đúng, tôi nghĩ chúng ta cần đơn giản hóa sự phức tạp của công nghệ hơn là bổ sung thêm cơ sở hạ tầng. Nghĩa là, câu trả lời nên là ít công nghệ hơn chứ không phải nhiều công nghệ hơn. Đồng thời, chúng ta cần các trường hợp sử dụng tốt hơn ngoài việc đầu cơ để thu hút thêm nguồn tài trợ.

Lý do giảm bớt công nghệ

Bản thân blockchain rất phức tạp về mặt thiết kế. Chúng dựa trên tính dự phòng, giải phóng việc lưu giữ trạng thái khỏi cơ sở dữ liệu đóng. Blockspace là nhà cung cấp dịch vụ cập nhật trạng thái và việc sản xuất nó không hề dễ dàng, đi kèm với sự phức tạp và chi phí. Rốt cuộc, không có bữa trưa miễn phí.

Các nhà phát triển và doanh nhân đã đề xuất nhiều hình thức trừu tượng hóa chuỗi khác nhau. Các giải pháp này được thiết kế để giúp mọi người tương tác với blockchain dễ dàng hơn, chẳng hạn như đóng gói ví một cách thuận tiện, cho phép kết nối chuỗi chéo và triển khai các ứng dụng nhanh hơn và rẻ hơn. Theo một nghĩa nào đó, chúng hoạt động như một trung gian giữa không gian khối và người dùng của nó.

Từ góc độ vĩ mô, các gói trừu tượng hóa chuỗi chặn không gian bằng các công cụ dành cho nhà phát triển và cơ sở hạ tầng có thể kết hợp, sau đó cung cấp nó cho người dùng. Nhưng liệu chúng ta có thể quay trở lại hướng tập trung hóa thông qua các giải pháp được thiết kế quá mức này không? Phải chăng điều này có nghĩa là cuối cùng chúng ta sẽ có một sơ đồ đa chữ ký phức tạp với tên gọi "Dịch vụ điện toán đám mây Amazon (AWS)" của Web3?

Nếu bạn không nghĩ sự trừu tượng là giải pháp, nhưng bạn vẫn là người đề xuất công nghệ hàng đầu, thì có thể bạn đang tìm kiếm phép màu ZK hoặc FHE tiếp theo có thể mở rộng quy mô và xác minh bằng chứng để những người hàng xóm thường xuyên của chúng ta cũng có thể sử dụng chúng Blockchain . Do đó, các giải pháp hiện nay cho vấn đề xung đột công nghệ có thể được tóm tắt như sau:

  • Giảm bớt công nghệ: đơn giản hóa sự phức tạp (thỏa hiệp)

  • Thêm công nghệ: mở rộng quy mô và bắc cầu (giao dịch nhanh hơn, rẻ hơn, liền mạch)

Điều này có nghĩa là để thu hút 500 triệu người dùng tiếp theo, chúng tôi cần các chuỗi khối có khả năng mở rộng và tương tác, với những cách đơn giản hơn để người dùng và nhà phát triển tương tác.

Các nhà phát triển tiếp tục quảng bá ví và ứng dụng phổ quát, tuyên bố trải nghiệm người dùng tốt hơn như một phương tiện để thu hút người dùng mới vào không gian tiền điện tử hoặc chiếm thị phần Metamask. Tiền điện tử không cần trải nghiệm người dùng tốt hơn – nó cần các trường hợp sử dụng mới. Cung cấp cho mọi người những điều thú vị hoặc hữu ích hơn để làm.

Việc tạo ra các trường hợp sử dụng mới khó hơn nhiều so với việc sao chép những gì đã làm và chỉnh sửa một chút để khiến nó trông nguyên bản. Nhiều ứng dụng được xây dựng dựa trên "những điều nên làm" - "Người dùng nên muốn sở hữu dữ liệu hoặc quản lý việc sử dụng của họ" và "Twitter không nên có quá nhiều quyền lực" - thay vì dựa trên nhu cầu thực tế.

Vì vậy, tôi không nghĩ vấn đề nằm ở công nghệ mà là do thiếu trí tưởng tượng về các trường hợp sử dụng. Hiện tại chúng tôi cần các ứng dụng mới. Cho rằng có nhiều tiền từ tiền điện tử hơn là những ý tưởng có khả năng thực thi tốt, chúng ta kết thúc trong một chu kỳ tiền điện tử đầy hưng phấn.

Chuyên ngành Lollapalooza

Khi bạn không biết phải xây dựng cái gì, bạn sẽ phát triển thêm công nghệ. Khi bạn không biết cách tiêu tiền, bạn sẽ tham gia vào việc thao túng tài chính. Khi bạn buồn chán, bạn duyệt các meme trực tuyến. Tiền điện tử bao gồm tất cả những điều này trong một phong trào thoát ly.

Tiền điện tử hiện đang ở trong một chu kỳ vĩ mô mà tôi gọi là “giảm entropy”. Điều này có thể tóm tắt là “đầu cơ là cái nêm”. Đầu cơ đang ăn thịt tiền điện tử và tiền điện tử đang ăn thịt đầu cơ. Tôi nghĩ quá khứ và tương lai có thể được chia thành các chu kỳ vĩ mô sau:

  • Phong trào Cryptopunk 2009-2014 (Nguồn gốc)

  • Khởi nghiệp tiền điện tử 2014-2020 (Tăng Entropy)

  • Giải trí tiền điện tử 2020-2025 (Giảm Entropy)

  • Giai đoạn triển khai 2025+ (Negentropy) ???

Hiện tại, ngành công nghiệp này đang bị mắc kẹt giữa hai thái cực: những meme lạc hậu không có giá trị nội tại và những lời hứa công nghệ không tưởng không giải quyết được các vấn đề hiện tại. Không ai tập trung vào việc trả lời những câu hỏi khó (trường hợp sử dụng). Đây là một miêu tả chân thực về sự giảm entropy:

Bạn muốn kiếm tiền hay bạn muốn làm đúng?

Vào cuối chu kỳ, các nhà đầu tư ở đường giữa có thể lại đúng, nhưng điều này cũng có nghĩa là họ sẽ không kiếm được tiền cũng như không mất tiền. Tiền điện tử trở thành hiện thực như một sự đặt cược vào tương lai; mọi người đều là nhà đầu tư công nghệ cũng như nhà đầu tư meme và mọi người đều có thể tham gia vào hệ tư tưởng này vì không có rào cản gia nhập.

Cả nhà đầu tư bên trái và bên phải đều tiếp tục chơi trò chơi giả vờ này vì nó có thể sinh lãi (các nhà đầu tư ở đường giữa cũng cuối cùng bị hút vào vì họ trở nên lỏng lẻo khi thoát ra). Các quy tắc của trò chơi rất đơn giản. Bán mã thông báo cho bất kỳ ai sẵn sàng mua chúng. Có chuyện gì thế này? Thiếu nền tảng?

Điều này nghe có vẻ giống như một "chủ nghĩa gì vậy", nhưng làm thế nào chúng ta có thể neo giữ nó khi nền kinh tế tự nó dựa vào một loại thuật giả kim mà ít ai có thể biện minh được nếu không dựa vào kinh tế học biểu diễn dựa trên thực tế? Người ta có thể lập luận rằng thị trường tư vấn toàn cầu trị giá 400 tỷ USD cũng là một trò đùa, nhưng vì nó đã quá lâu đời nên mọi người khó có thể ngừng tham gia vào trò chơi giả vờ đặc biệt này.

Trên thực tế, thị trường phần lớn đã trở thành một ngành công nghiệp giải trí, đó là tác động của việc phát trực tuyến thông tin 24 giờ đối với xã hội. Tiền điện tử đã tìm thấy sự phù hợp tuyệt vời với thị trường sản phẩm trong thời đại hiệu suất cao nhất này, nơi chúng ta đang xóa mờ ranh giới giữa trò chơi và thực tế.

Cest la vie (Đây là cuộc sống). Đây không phải là một phân tích chuẩn mực; tôi không nói điều này là xấu. Tôi chỉ đang chỉ ra trò chơi tài chính đã phát triển như thế nào. Sự tiến hóa này khiến cho một số thứ tưởng chừng như vô giá trị có thể trở nên vô giá trong tương lai (và hầu hết sẽ lại trở nên vô giá trị).

Trong thời đại ngày nay, việc theo dõi dòng tiền đang chảy có nghĩa là nhảy vào nhóm Lollapalooza. Nếu bạn có thể thành công với trò chơi này – xin chúc mừng, bạn có kỹ năng bán hàng nhanh hơn KOL. Nhưng theo ý kiến ​​​​của tôi, tiền điện tử hiện tại chủ yếu là một ngành giải trí và chúng tôi đang kinh doanh bán mã thông báo.

Tôi không nghĩ đây là hình thức cuối cùng của tiền điện tử. Tôi ngờ rằng một sự vỡ mộng lớn – một sự vỡ mộng thực sự – vẫn còn ở phía trước. Tiền điện tử tương đương với bong bóng dot-com vẫn chưa xảy ra. Tại sao tôi nghĩ như vậy?

  • Hầu hết các dự án nhận được tài trợ đều là công nghệ vì lợi ích công nghệ

  • Blockchain vẫn chưa mở rộng quy mô để đáp ứng nhu cầu chính thống

  • Rất ít trường hợp sử dụng hướng tới người tiêu dùng

  • Sự can thiệp của các tổ chức và việc áp dụng tài chính truyền thống sẽ còn sớm và cuối cùng sẽ trở thành những quỹ ngu ngốc

Cho dù bạn nghĩ gì, chúng ta vẫn chưa sẵn sàng hoặc chưa đủ xứng đáng để hấp thụ hàng nghìn tỷ dòng tiền từ các tổ chức một cách có ý nghĩa, và đó là mảnh ghép cuối cùng của tôi. Nếu dòng tiền vào được chấp thuận thông qua ETF, chúng ta sẽ có yếu tố thoái hóa cuối cùng bước vào giai đoạn cuối của chu kỳ vĩ mô bắt đầu vào năm 2020.

Ở cấp độ cao, sự thành công của tiền điện tử chỉ đơn giản phụ thuộc vào việc mang nhiều tiền hơn vào trò chơi. Trong ngắn hạn, thành công của nó có thể trở thành một lời tiên tri tự ứng nghiệm, với sự suy thoái tài chính châm ngòi cho chính các hệ thống mà tiền điện tử đang tìm cách thay thế. Về lâu dài…

Liên kết gốc