Đó là câu chuyện về một công ty chế tạo ra các công cụ sáng tạo và cũng rất có định hướng xã hội, di chuyển khắp ngành. Những gì xảy ra trong “Highrise” sẽ chuyển thành “Ngôi nhà ảo của bạn trên mạng”, một nền tảng dành cho những người có khuynh hướng sáng tạo. Những người này sẽ có cơ hội xây dựng các bối cảnh ảo nhiều người chơi, độc đáo và sống động, nơi khách truy cập của họ có thể hòa nhập với nhau mà không có bất kỳ mối lo ngại nào liên quan đến lý thuyết.

Thế giới ảo dành cho người sáng tạo

Anton Bernstein, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Highrise, giải thích: “Trên Internet, mọi người cùng nhau trò chuyện và trải nghiệm thế giới bằng cách có khuôn khổ giao tiếp xác định của họ”. Hồi đó, điều kiện của dự án dựa trên sự tương tác xã hội xung quanh các hoạt động.

Highrise có thể được coi là một người đàn ông đốt kỹ thuật số, nơi người chơi có thể dựng lều, phòng và phong cách của mình, mang đến một thế giới thay thế có thể khác biệt và có thể được ngụy trang một cách tình cờ. Từ việc dệt những mảnh giấy vụn thành các tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp cho đến việc thu hoạch cần sa, đây chính là Hightower: hướng dẫn cuối cùng về bất kỳ điều gì có thể nghĩ ra trên phương tiện kỹ thuật số. Ứng dụng này duy trì lượng người dùng duy nhất hàng tháng là hơn 2 triệu người dùng duy nhất với thời gian chơi trung bình kéo dài 90 phút. Điều quan trọng đối với Highrise là khái niệm khả năng đằng sau nó và các tùy chọn xã hội, đây là lý do khiến cảm giác thân thuộc trở thành vấn đề trung tâm thay vì một công cụ trò chơi trở nên sâu sắc hơn. "PatternGen Doc: Chúng tôi thấy rằng DNA của Roblox và Epic chủ yếu bao gồm các trò chơi và các dịch vụ như trên Instagram hoặc Snapchat đứng thứ hai trong phương trình đó", theo Bernstein.

Giao lưu là một trong những điểm tích cực đi kèm với hồ sơ đầy đủ và chính xác. Tính năng này hỗ trợ các quy trình như nhận dạng nhất quán và chính xác, tương tự như Instagram. Ngoài ra, tin nhắn văn bản riêng tư và thư thoại cũng nên được đưa vào bản cập nhật. Với mạng xã hội, mọi người có thể kết nối trên toàn thế giới. Có vẻ như công ty đã tìm ra nền tảng hoàn hảo. Ngay cả hầu hết các trò chơi trên thị trường trong phạm vi sức mạnh đều dành cho nhiều đối tượng người chơi, cả nam và nữ, chủ yếu là 22 tuổi và khoảng 70% trong số đó là “OurStrength được hỗ trợ chủ yếu bởi khả năng truy cập mà chúng tôi thúc đẩy”.

‘Quan trọng hơn, chúng tôi đang ưu tiên loại trò chơi có tính chất thông thường và dễ dàng truy cập thông qua nhấp để chơi và một loại trải nghiệm góc nhìn thứ nhất.’ Điểm mạnh chính của Reach là Highrise Studio, nơi chứa một công cụ dựa trên sự thống nhất dành cho những người sáng tạo, giúp họ có thể tạo ra một thế giới nhiều người chơi 3D chỉ bằng một cú nhấp chuột. Ngay từ ngày đầu tiên công ty chính thức ra mắt, Highrise đã tự hào có khoảng 200 người sáng tạo, tất cả đều đang khám phá lĩnh vực này. Do đó, họ đã tạo ra những thứ mang lại sự tiếp xúc lan truyền mạnh mẽ cho các câu lạc bộ ảo với âm nhạc đi kèm với đèn xanh, các trò chơi cạnh tranh có hiệu ứng hình ảnh riêng mà người ta sẽ thấy tương tự như những trò chơi trong sê-ri Squid Game và những cuộc phiêu lưu thế giới mở với một

Khả năng tiếp cận và trao quyền

Ngoài ra, CEO tuyên bố, “Chúng tôi đang cung cấp tài liệu giáo dục, hướng dẫn, kiếm tiền trong trò chơi và thông qua hệ thống để thanh toán”. Điều này đại diện cho dịch vụ đăng ký Highrise Plus sẽ trả tiền cho người sáng tạo dựa trên CRP (Thời gian lưu giữ được tính toán), lượng thời gian mà cư dân trong trò chơi của họ dành trong thế giới của họ. Hơn nữa, người sáng tạo sẽ có thể tích hợp mua sắm trong trò chơi bằng cách sử dụng Highrise ảo nội bộ của chúng tôi như một thế giới thay thế và một công cụ mạnh mẽ cho các nhà tâm lý học và xã hội học. Các phép đo đẳng cự 2D và 3D đã được áp dụng rộng rãi và đã đạt được sự phổ biến lớn trong cộng đồng trực tuyến kể từ năm 2010 bởi các nghệ sĩ và người sáng tạo trên nền tảng này.

“Đây là cách chúng tôi tạo ra các mặt hàng đẳng cự trên web; bạn không cần phải giống như một nghệ sĩ”, người sáng lập công ty cho biết. Ngoài sự chấp thuận của xã hội, chúng tôi nhận ra rằng đó là rào cản ngăn cản mọi người tự cảm nhận nghệ thuật và không cho tia lửa bên trong họ có cơ hội bùng nổ. Chúng tôi đã giải quyết vấn đề này bằng các cuộc thi “Highrise Concepts”, nơi mọi người có thể gửi cho chúng tôi các bản phác thảo của họ và chúng tôi (nhóm nghệ thuật Highrise) sẽ tạo ra những sản phẩm này với tư cách là người quảng bá bán hàng. Chúng tôi sẽ liên tục làm việc với người sáng tạo để cùng nhau chia sẻ doanh thu. Họ cũng có cơ hội chơi “Highrise Ideas”, một phiên bản đã ra mắt trước đó hoặc phiên bản Kickster của sản phẩm của chúng tôi, dành cho những người dùng quan tâm đến việc tích hợp các ý tưởng sản phẩm trước khi sản phẩm được viết. Năm ngoái, hơn 5.000 nghệ sĩ đã được phép thiết kế nghệ thuật; do đó, cuối cùng chúng tôi đã chuyển được số tiền 0,5 triệu đô la cho họ. Một người sáng tạo đã kiếm được sáu con số trong năm nay khi sử dụng các vật phẩm trong trò chơi.

Về bản chất, Highrise đã được những người sáng tạo ra để giúp đỡ những lập trình viên kém may mắn. Hơn nữa, khóa học Highrise đã khéo léo áp dụng cả kiến ​​thức về ngôn ngữ lập trình và phát triển trò chơi trong giới trẻ bằng cách tạo ra một không gian cho những người không có quyền truy cập hoặc cơ hội trở thành lập trình viên trong ngành công nghiệp trò chơi. “Trong số những nhà đổi mới vĩ đại nhất có một người 16, 17 và 18 tuổi. Không nghi ngờ gì nữa, họ đã thành thạo nghệ thuật lập trình tại Highrise. Đây chính là điều cần thiết!” Bernstein nói một cách ngưỡng mộ. Giáo sư Levy cho biết khi quay trở lại một thập kỷ trước; ông tuyên bố, không chỉ có Highrise mà cả Highrise và các thiết bị ChatGPT.AI, ví dụ như Chatgpt, là một công cụ mà thế hệ mới này có thể kể những câu chuyện của riêng mình khi họ tự học bằng cách xem video trên YouTube và sử dụng các công cụ trong Highrise.

Bản chất mở của nền tảng, cho phép người sáng tạo khai thác toàn bộ hệ sinh thái Unity và thậm chí là kiểm soát phiên bản với GitHub, cũng là một điểm khác biệt quan trọng, theo Bernstein: "Chúng tôi dự định ký hợp đồng với nhiều người hơn Roblox hoặc Unreal Engine tạo ra." Vì vậy, tương lai sẽ giữ vững danh tiếng của Highrise như một địa điểm siêu vũ trụ xã hội nói chung. "Bước tiếp theo ngoài tầm nhìn sẽ là thiết kế một trải nghiệm mở và sẽ chạy trên các thiết lập đa nền tảng của chúng tôi. Nếu bạn muốn đi chơi với bạn bè hoặc muốn có những buổi trò chuyện hấp dẫn, trải nghiệm sẽ chờ bạn tại thiết lập của chúng tôi."

Thế giới ảo hiện là vấn đề trung tâm trong lĩnh vực sáng tạo của siêu vũ trụ. Điều này chỉ vì chính sách lấy người sáng tạo làm trung tâm tham gia vào giao dịch siêu vũ trụ, dẫn đến kết nối xã hội và khả năng tiếp cận với mọi nhóm tuổi và trình độ kỹ năng. Xu hướng phá vỡ rào cản giữa trực tuyến và thế giới thực này đang tăng tốc với các nền tảng liên tục được cập nhật, chẳng hạn như Highrise; trong khi đó, sự phát triển của Highrise cũng sẽ tạo điều kiện xây dựng cộng đồng và mối quan hệ trực tuyến.