Microsoft chưa chính thức bày tỏ bất cứ điều gì về máy chơi game cầm tay Xbox; tuy nhiên, nhóm của họ đang tích cực xem xét khả năng. Bằng chứng rất tốt là những gì tôi sắp đề cập bây giờ. Cách đây nhiều năm, trong một cuộc phỏng vấn với các nhà thiết kế trò chơi tại GDC, anh ấy thú nhận rằng anh ấy đã suy nghĩ về nhiều kiểu dáng khác nhau có thể xác định lại tình hình phần cứng hiện nay, khi anh ấy chơi trò chơi Xbox trên Steam Deck và ASUS ROG Ally, đồng thời liên tục ghi lại mọi khác biệt xuất hiện khi so sánh. theo mong đợi của chính mình.

Thông tin chi tiết bằng chứng chỉ ra thiết bị cầm tay Xbox

Chắc chắn một thiết bị điều khiển từ xa phù hợp với chiến lược Xbox của công ty hiện nay sẽ mang lại nhiều may mắn cho công ty. Việc Microsoft ra mắt Xbox Game Pass và Xbox Cloud Gaming được nhiều người đánh giá cao đã chứng kiến ​​​​công ty có những bước tiến nghiêm túc để đưa trò chơi của mình có thể chơi được trên nhiều thiết bị nhất có thể, bao gồm cả điện thoại thông minh, máy tính bảng và Smart-TV. Sẽ có một nơi dành cho những thứ như máy chơi game cầm tay của bên thứ nhất trong môi trường như vậy.

Sau tất cả những điều đã đề cập, chúng tôi đã xem qua bộ trò chơi Xbox Game Pass để xác định những tựa game cầm tay Xbox hay nhất có thể sớm phát triển. Các trò chơi có độ chi tiết lớn có phù hợp với màn hình nhỏ nơi hiện tượng pixel có thể xảy ra không? Câu hỏi liệu trò chơi có dễ chịu trong mắt người dùng thông qua việc đọc thế giới thay vì vô số hộp văn bản nhỏ bên trong các menu khó phân tích cú pháp hay không vẫn là một câu đố. Nhưng trò chơi nào sẽ hoàn hảo cho những phiên chơi ngắn kéo dài khoảng ba mươi phút, ngay cả khi những trò chơi này có thể diễn ra khi đang di chuyển trên đường mà bạn không cần phải trả lời điện thoại và rút tiền? 

Khám phá các tựa game được thiết kế riêng cho trải nghiệm trên thiết bị cầm tay

Thông thường, các trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) yêu cầu người chơi thực hiện hàng trăm hành động mỗi phút, buộc họ phải điều khiển các đội hình đơn vị phức tạp trên khắp các chiến trường rộng lớn, cách chơi cần có chuột và bàn phím, nhưng Halo Wars và phần tiếp theo của nó được xây dựng để có thể điều khiển được. hoàn toàn bằng gamepad, camera sẽ gần với hành động hơn và số lượng đơn vị bạn chỉ huy giảm đi, nhưng trò chơi cũng không kém phần khó khăn.

Bắt đầu hành động ngay sau khi kết thúc Halo 5: Commanders, trong khi Halo Wars 2 khiến bạn đắm chìm trong sự khởi đầu của một cuộc tấn công không lường trước được của Enclave. Một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ thời thơ ấu là game bắn súng khoa học viễn tưởng có tên UNSC (viết tắt của Bộ chỉ huy Không gian Liên Hợp Quốc). Mọi chuyện bắt đầu khi tôi đảm nhận vai trò sĩ quan chỉ huy của một đội UNSC nhỏ và đánh bại Xenomorphs trong một trận chiến ngoài không gian. Một chiến dịch Halo mà bạn có thể chơi ở phía sau trong những chuyến đi dài là một quy định tốt. Sự hoàn hảo. Máy chơi game cầm tay cá nhân của ASUS ROG Alloy và Valve với trọng lượng nặng ít nhất 100 gram, nặng hơn Switch. Do đó, độ dày này chỉ dành cho các trò chơi có nhịp độ nhanh vì nó không thoải mái, đặc biệt là sau thời gian dài chơi, do đó nên chọn hành động nhẹ nhàng hơn.

Capcom vẫn giữ cấu trúc cốt truyện chính của Resident Evil 2 ban đầu, nhưng đã thêm một số chi tiết hấp dẫn, lấp đầy hình ảnh môi trường và tạo ra thứ gì đó khiến bạn phải ngồi ngoài lề khi nói đến máu me. Điều không thay đổi trong bản port là, mặc dù có lối chơi đậm chất hành động; đó là đoạn hồi tưởng chậm, mà bạn có thể mắc phải những loại sai lầm này, chẳng hạn như đạn có giới hạn của bạn chạy về phía vai của thây ma thay vì vào hộp sọ dễ bị tổn thương của chúng.

Trong trường hợp bạn có một chuyến tàu dài và có thể mang theo Resident Evil 2, điều duy nhất bạn quan tâm là trở nên quá say mê với nỗi kinh hoàng sau đó và rời khỏi trạm mục tiêu của mình. Người ngồi cạnh bạn cảm thấy ghê tởm vì những gì trên màn hình của bạn. Đúng, thư viện Xbox Game Pass có nhiều trò chơi nền tảng tuyệt vời hơn như thế này, nhưng các trò chơi nền tảng có một vị trí vững chắc trên mọi loại thiết bị cầm tay. Tuy nhiên, trong số tất cả các trò chơi sẽ chơi rất tốt khi chơi trên Xbox cầm tay, Ori and the Will of the Wisps là trò chơi đứng đầu danh sách.

Và đầu tiên, thiết kế là một ví dụ về thể loại metroidvania, nơi bạn từ từ mở ra vũ trụ của trò chơi khi khám phá các khả năng mới, tuân thủ một cách xuất sắc các trò chơi nhanh. Bạn có thể chơi trò chơi ở bất cứ đâu, bất cứ lúc nào, chỉ để dọn dẹp lối đi hẹp trên tàu và đánh trùm khi chiếc giường thoải mái, không có bất kỳ sự khác biệt nào giữa thời gian mười hoặc vài giờ.

Tuy nhiên, và không giống như nhiều trò chơi ngoài kia, thực tế là trò chơi này có phong cách đơn giản khiến nó trở nên khác biệt. HUD, được cài đặt cẩn thận bên dưới phần trên của màn hình, là một bộ ký tự tương đối tinh tế và có màu đậm. Thời gian trôi qua khá nhanh trong suốt bộ phim – đó là lý do tại sao đạo diễn chỉ sử dụng văn bản trong vài giây, cho những câu nhỏ và văn bản lớn trên màn hình thường xuyên hơn.

Điều này là do Moon Studios, nhà sản xuất trò chơi, đã làm rất tốt trong việc mang đến sự dễ hiểu đặc biệt ngay cả ở những phần khi hành động trở nên quá nhiều. Forza Motorsport hoặc Forza Horizon có thể là những lựa chọn theo bản năng nếu chúng ta xem xét những trò chơi đua xe hay nhất mà Xbox cung cấp. Cả hai đều tạo thành thể loại mô phỏng và trò chơi điện tử. Cung cấp các trò chơi đua xe trên các đường đua vòng quanh thế giới và hàng trăm chiếc ô tô để bạn lựa chọn, họ mang đến trải nghiệm tuyệt vời. Nhưng mặc dù những trò chơi đó có vẻ hay nhưng chúng không có phong cách và phong cách tuyệt đối như Need For Speed: Admittance được truyền cảm hứng từ anime.

Tốc độ tăng, sự trôi dạt của Unbound và lưới bụi che bóng theo phong cách hoạt hình sáng thứ Bảy với những đám mây tia chớp và vệt sáng hoạt hình. Chiếc xe nhờ nó mà khiến cuộc đua dưới lòng đất trở nên gây sốc. Ngoài ra, với thế giới mở và chu kỳ ngày và đêm hoàn toàn khác nhau, Need for Speed: Mặc dù có thể chỉ là một trò chơi duy nhất nhưng mỗi trải nghiệm với Unbound sẽ mang lại cảm giác rất phong phú. Nếu bị hạn chế về thời gian, bạn sẽ đảm nhận vai trò khám phá xung quanh Thành phố Lakeshore, mua các bộ phận mới để tùy chỉnh chuyến đi của mình hoặc kết thúc cảm giác hồi hộp khi đua xe để kiếm tiền mà bạn có thể sử dụng để mua một chiếc ô tô mới.

Tôi tự hỏi liệu mình có thuộc nhóm thường xuyên là nạn nhân của những ngày xám xịt trên xe buýt hay không, có lẽ có một trò chơi cụ thể nào đó mà tôi muốn tham gia để giải trí. Màn hình thu nhỏ của thiết bị cầm tay như game nhập vai khá nặng mắt vì nhiều công việc đòi hỏi phải giải mã hình ảnh bằng cách sử dụng chức năng đọc. Nhẹ nhàng nhưng mạnh mẽ khi mô phỏng các phiên bản NiSw(c)tch của Baldur's Gate và Planescape: Torment, việc chơi chúng khi đang di chuyển trở nên khó khăn khi thu thập dữ liệu trên các nút đã loại bỏ đối với những người có mắt yếu như tôi.

Tuy nhiên, con quỷ thực sự đã phá vỡ quy tắc này trong loạt game Persona 3 Reload đặc biệt. Bộ truyện bắt đầu với SMT PSX và PS2, nhưng sau một thời gian nó đã xuất hiện trên PSP và PS Vita. Atlus đã rút ra rất nhiều bài học tích cực từ giai đoạn phát triển đó của SMT và sau đó chuyển chúng sang các trò chơi tiếp theo cũng như các bản remaster. Tuy nhiên, khi biết được thực tế này, công ty đã lên kế hoạch cho sản phẩm của mình và tất cả các tùy chọn, bao gồm văn bản và menu cho màn hình nhỏ hơn, sao cho dễ nhận biết và điều hướng.

Tính cách cũng là sự lựa chọn phù hợp nhất cho trò chơi tập tay vì cấu trúc trò chơi được phát triển cả năm cho năm trung học. Các lớp học hoặc hoạt động ngoại khóa thực chất được chia thành nhiều phần có trọng số trong ngày, do đó, ngay cả trong khoảng thời gian mười phút ngắn ngủi, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đã đạt được một số thành tích. Bên cạnh đó, các nhà phát triển trò chơi bắn súng đã tung ra các thương hiệu như Wolfensstein, Gears of War và Call of Duty chắc chắn sẽ đáng mua đối với cộng đồng game thủ Xbox. Mặc dù Khả năng tương thích ngược được coi là một trong những nhược điểm chính của bảng điều khiển thế hệ mới, nhưng câu chuyện thành công đầu tiên của nền tảng này là Halo thực sự có thể trở thành ngôi sao trong các thiết bị cầm tay, điều này hoàn toàn khác do bản đồ rộng lớn và hành động nặng về phương tiện. Do những pha hành động không ngừng nghỉ với đầy đủ các cảnh quay của loạt phim, mắt bạn có thể bị mỏi nhưng lựa chọn thay thế bằng một cuộc đấu súng một mình trên một chiếc xe êm ái trên địa hình tươi tốt của thế giới võ đài sẽ mang lại cho bạn một khoảng thời gian nghỉ ngơi sảng khoái.

Đối với tất cả các tựa game trong series, thực tế là thiết kế Thế giới mở của Halo Infinite phù hợp về mặt vật lý với thiết bị cầm tay. Trò chơi có các nhiệm vụ chiến dịch và đây là những nhiệm vụ có thể khiến bạn chỉ cần dành một giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, nếu bạn muốn khám phá những vùng đồng bằng rộng mở, thì việc săn lùng những con càu nhàu, hay nói chung, tiêu diệt đối thủ sẽ mang lại cho bạn phần thưởng theo cách tương tự.

Bằng cách này, bạn luôn có thể phát triển kỹ năng của mình và xây dựng các cấu trúc hiệu quả cũng như cấp độ mới của riêng mình, điều này sẽ mang lại cho bạn sự giải trí tối đa. Tất nhiên, bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng điều này chẳng là gì so với khả năng thực tế của Minecraft. Trong khi mất Thời gian để có thể xem Sleepless in Seattle lần thứ 3, bạn có thể chạy trên một con mương trên máy bay và thiết lập lộ trình cho Warthog. Tom và Meg có thể đi làm việc của mình, họ có thể đợi; con đường lên đó đang chờ thiết kế của tôi. Việc sử dụng bộ điều khiển một cách vụng về để chỉ duy trì một mức độ khéo léo cụ thể có thể ảnh hưởng đến trò chơi của bạn. Những tựa game yêu cầu độ chính xác tuyệt đối từ các đòn tấn công và thời gian của bạn, chẳng hạn như Sekiro: Shadows Die Twice có thể khiến người chơi khó chịu, nhưng kiểu trò chơi cuồng loạn khiến thái độ đó trở nên phù hợp.

Trong tựa đề sáng tạo này của Rare, nhóm của bạn phải giám sát mọi khía cạnh của con tàu, từ việc điều khiển bánh lái cho đến vạch ra các tuyến đường đi vào phòng bản đồ và phát hiện các mối đe dọa cũng như cơ hội từ tổ quạ – những vấn đề có thể được xử lý tốt từ bất kỳ con tàu nào. lòng bàn tay của thiết bị cầm tay. Đúng, bạn có thể không chính xác về khẩu đại bác nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không phải là mối đe dọa trong hành động lên máy bay - thậm chí có thể còn hơn thế, nhưng giống như khi bạn đang vật lộn với một đứa trẻ mới biết đi có đồ chơi bao gồm một con dao trái ngược với việc đối đầu với Zoro.

Tuy nhiên, điều tiêu cực duy nhất của Sea of ​​Thieves trên thiết bị cầm tay là cần phải kết nối Internet mọi lúc và nếu bạn thích liên lạc bằng giọng nói thì bạn phải đủ dũng cảm để hành xử như một tên cướp biển ở bất cứ đâu và với bất kỳ ai.