Tác giả: Xangle, CoinMarketCap

Người dịch: Zen, PANews

PANews được ủy quyền và dịch thuật độc quyền

Những điểm chính của bài viết:

Nhìn chung, sự tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường châu Á và các đặc điểm của thị trường trò chơi thông thường/MMORPG tập trung mang lại tiềm năng to lớn cho các trò chơi blockchain. Lý do chính để các công ty trò chơi Web2 tham gia vào không gian blockchain là để đảm bảo các động cơ tăng trưởng mới và gây quỹ mới thông qua token. Sau thành công của Mir 4 Global do Wemade tung ra dựa trên hệ sinh thái blockchain Wemix, các công ty như Com2us đang xây dựng hệ sinh thái blockchain của riêng họ từ lớp cơ sở lớp 1 và cố gắng tối đa hóa lợi ích bổ sung do toàn bộ giá trị hệ sinh thái tạo ra. Với sự hỗ trợ của IP trò chơi cấp 3A, những người chơi lớn trong ngành trò chơi thận trọng hơn trong việc áp dụng blockchain. Thử nghiệm quan trọng nhất là mã hóa các thành phần trò chơi, chẳng hạn như biến nhân vật, đạo cụ, v.v. thành NFT. Do các nhà sản xuất trò chơi truyền thống sẽ phát hành một loạt trò chơi blockchain trong năm nay, điều này sẽ đẩy nhanh việc áp dụng trò chơi blockchain trên quy mô lớn, nên sự phục hưng của trò chơi blockchain có thể đạt được vào năm 2023. Châu Á, quốc gia dẫn đầu về game toàn cầu Một thị trường khổng lồ và đang phát triển nhanh chóng

Châu Á hiện nay là thị trường game lớn nhất thế giới và vẫn còn đầy tiềm năng tăng trưởng cũng như triển vọng đầy hứa hẹn. Theo thống kê từ các tổ chức nghiên cứu thị trường Newzoo, IDC..., khu vực Châu Á - Thái Bình Dương sẽ có 1,75 tỷ người chơi game vào năm 2022, chiếm 55% tổng doanh thu game di động toàn cầu trong khu vực đạt 72 tỷ USD vào năm 2019, chiếm 10% doanh thu trò chơi hàng năm toàn cầu vào năm 2019 (52%). Mức tăng trưởng GDP bình quân đầu người đáng kể của khu vực sẽ đẩy nhanh khả năng tiêu thụ trò chơi và tăng thêm thị phần trò chơi toàn cầu. Tất cả những điều đó giải thích tại sao châu Á được nhiều người coi là động lực thúc đẩy ngành công nghiệp game toàn cầu phát triển trong những thập kỷ tới.

Ba nước Đông Á dẫn đầu ngành công nghiệp game

Thị trường game châu Á được thống trị bởi ba quốc gia Đông Á: Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc. Trong số 100 công ty game hàng đầu thế giới theo giá trị thị trường, có 62 công ty đến từ ba quốc gia này. Tại Trung Quốc, ngành công nghiệp game bị thống trị bởi các công ty game lớn như Tencent; tại Hàn Quốc và Nhật Bản, ngành công nghiệp game bị chi phối bởi các nhà phát triển và phát hành game. Hiện tại, ngoại trừ Trung Quốc cấm tiền điện tử, các công ty trò chơi ở các khu vực khác rất quan tâm đến công nghệ blockchain và hầu hết họ đều đang phát triển các dự án trò chơi blockchain. Phần sau đây sẽ giải thích cách mỗi công ty trò chơi áp dụng công nghệ blockchain vào IP trò chơi của họ.

Phần cứng luôn là trung tâm của sự tiến bộ. Nhật Bản và Hàn Quốc, hai quốc gia dẫn đầu thị trường game châu Á, ban đầu đã gieo mầm cho việc hình thành một ngành công nghiệp game arcade mới vào những năm 1980. Sau đó, họ phát triển mạnh mẽ ở lĩnh vực game PC, game console trong thiên niên kỷ mới và game di động sau năm 2010, cuối cùng trở thành thị trường game lớn nhất thế giới hiện nay. Những năm gần đây, thị trường Đông Nam Á cũng bắt đầu tham gia. Ở phân khúc thị trường này, những game di động dễ sử dụng thường được ưa chuộng hơn game PC.

Thị trường châu Á ưa chuộng game RPG (Role Playing Games), trong khi thị trường Mỹ lại bị thống trị bởi game chiến thuật và hành động. So với các trò chơi chiến lược và hành động, game nhập vai phù hợp hơn để áp dụng công nghệ blockchain, đó là lý do tại sao châu Á đang thúc đẩy thị trường trò chơi blockchain về mặt tăng trưởng và đổi mới.

Tại sao trò chơi blockchain đang bùng nổ ở châu Á

Các loại trò chơi phù hợp nhất với blockchain là RPG (trò chơi nhập vai) và trò chơi thông thường, loại trước có thể hiểu và phản ánh giá trị của quyền sở hữu, còn loại sau có thể chạy hoàn toàn trên blockchain do đặc tính “nhẹ nhàng” của nó.

Một MMORPG thể hiện giá trị của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số

Không giống như các loại trò chơi khác trong đó người dùng đơn phương sử dụng nội dung do công ty cung cấp, MMORPG (trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) là trò chơi trong đó người dùng mở rộng và hoàn thiện nội dung bằng cách chơi và tương tác với số lượng lớn người chơi khác trong thế giới ảo. một nhân vật trong trò chơi và nhận và sở hữu các vật phẩm ảo. Theo đó, cốt lõi của toàn bộ khái niệm blockchain là hiện thực hóa quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Việc ứng dụng công nghệ NFT trong trò chơi cho phép người dùng chuyển tài sản, vật phẩm và nhân vật của họ để quyền sở hữu được công nhận đầy đủ. Trong bối cảnh này, công nghệ chuỗi khối và triết lý Web3 cũng áp dụng cho hệ thống phần thưởng trong trò chơi và đền bù cho người chơi một cách tương ứng vì những đóng góp của họ cho hệ sinh thái.

Lấy MMORPG "ArcheWorld" của Kakao Games làm ví dụ. Trò chơi sử dụng công nghệ blockchain. Ứng dụng NFT cho phép người dùng thực sự sở hữu tài sản, vật phẩm và nhân vật. Người dùng sản xuất nội dung thông qua nhà ở, trồng trọt và buôn bán, tương tác với những người dùng khác và nhận phần thưởng giúp mở rộng trò chơi. Điều này cho thấy trò chơi coi người dùng là những người đóng góp hoặc thành phần của hệ sinh thái, những người xứng đáng nhận được phần thưởng công bằng chứ không chỉ là người tiêu dùng. Bằng cách này, ArcheWorld đặt mục tiêu tìm cách tham gia vào sự phát triển của hệ sinh thái và cải thiện trải nghiệm chơi game.

Game thông thường “nhẹ nhàng”

Các trò chơi thông thường có đặc điểm là thời gian phiên ngắn và thao tác đơn giản, chẳng hạn như Candy Crush và Anipang nổi bật nhất. Châu Á từ lâu đã ưa chuộng các trò chơi thông thường do thông số phần cứng tổng thể tương đối thấp. Hero Blaze: Three Kingdoms là một trò chơi năm 2021 xoay quanh khái niệm P2E và trở nên phổ biến bên ngoài Hàn Quốc. Đây cũng là một trò chơi RPG thông thường. Vẫn còn vấn đề về khả năng mở rộng của chuỗi khối. Mức độ mở rộng của chuỗi khối L1 và L2 không thể xử lý hàng chục triệu giao dịch cho các trò chơi lớn, nhưng chúng đã có thể đáp ứng nhu cầu của các trò chơi thông thường có thông số kỹ thuật tương đối thấp. So với các loại hình khác, game thông thường có thiết kế đơn giản yêu cầu tương đối ít giao dịch và có thể đưa vào chuỗi.

Tỷ lệ doanh thu quảng cáo cao trong doanh thu trò chơi thông thường cũng phù hợp với blockchain. Quảng cáo thường xuất hiện dưới dạng biểu ngữ ở đầu hoặc cuối màn hình trong quá trình khởi chạy hoặc chơi trò chơi. Trò chơi RPG nhằm mục đích khiến người chơi tiêu tiền trong trò chơi, trong khi trò chơi thông thường cố gắng thu hút càng nhiều người dùng càng tốt, hiển thị quảng cáo cho họ và tính phí cho nhà quảng cáo - do đó, càng chơi nhiều trò chơi thì doanh thu quảng cáo càng cao. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms và MIR4 Global thể hiện sự kết hợp giữa quảng cáo trong ứng dụng và trò chơi blockchain có thể nhanh chóng xây dựng cơ sở người dùng đáng kể ở châu Á, tạo ra sự phối hợp mạnh mẽ.

Điểm khởi đầu cho ngành game truyền thống bước vào thị trường game chuỗi

Theo nghĩa thực tế hơn, có hai lý do chính để các công ty trò chơi nói trên tham gia vào thị trường trò chơi blockchain, đó là để đảm bảo các động cơ tăng trưởng mới và huy động vốn thông qua token. Đối với các công ty trò chơi vừa và nhỏ cần đảm bảo các động cơ tăng trưởng mới, không giống như các công ty trò chơi lớn đã tạo dựng được thương hiệu và có thể đạt được doanh thu tăng đều đặn thông qua IP trưởng thành và độc đáo của mình, họ sẽ tham gia vào thị trường trò chơi blockchain. một lựa chọn hấp dẫn. Hơn nữa, đối với các công ty vừa và nhỏ này, chi phí đưa các yếu tố blockchain vào IP hiện tại của họ thấp hơn nhiều so với việc tạo ra một trò chơi AAA, đòi hỏi nguồn lực, thời gian và chi phí đáng kể lên tới 100 triệu USD.

Ngay cả từ góc độ huy động vốn mới, trò chơi blockchain có thể đóng vai trò là một cách thay thế để thu hút thêm vốn cho các công ty trò chơi Web2 đã sử dụng IPO cổ phiếu làm nguồn tài trợ đầu tiên trong quá khứ. Các công ty trò chơi đã gây quỹ bằng cách bán token của họ trực tiếp trên thị trường đại chúng hoặc thu hút đầu tư tư nhân trước khi token được tung ra, chẳng hạn như Wemade, Com2uS và Neowiz, đã huy động được lần lượt 250 triệu USD, 25 triệu USD và Neowiz thông qua token của họ. Với 12 triệu đô la, số tiền huy động được có thể được sử dụng để xây dựng một nhóm các nhà phát triển blockchain, xây dựng chuỗi khối lớp 1 của họ và bảo mật IP nội dung mới.

Chiến lược trò chơi chuỗi 1: Xây dựng hệ sinh thái chuỗi khối hoàn chỉnh MIR4 Global khám phá khả năng của trò chơi chuỗi khối

Mặc dù nhiều dự án P2E đã chết sau vòng đời ngắn ngủi nhưng chúng đã thu hút thành công một lượng lớn người dùng và chứng minh được tiềm năng của trò chơi blockchain. Điều này đủ để thu hút nhiều công ty bắt đầu xây dựng trò chơi với các yếu tố blockchain, chủ yếu là do các công ty trò chơi Web2 vừa và nhỏ đang cần động cơ tăng trưởng mới để thoát khỏi tình trạng phát triển trì trệ, Wemade của Hàn Quốc là một ví dụ điển hình. Vào quý 3 năm 2021, Wemade đã ra mắt trò chơi mới "MIR4 Global" với các yếu tố P2E dựa trên chuỗi IP "MIR" hiện có, khiến doanh số bán hàng của Wemade trong quý 4 tăng gần gấp ba so với quý trước. Nó đã trở thành một câu chuyện thành công thúc đẩy các công ty trò chơi Web2 khác như Netmarble, Com2uS và Neowiz tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi blockchain.

Wemade: Công ty dẫn đầu trò chơi blockchain của Hàn Quốc

Được thành lập vào năm 2000, Wemade là công ty game Hàn Quốc có giá trị thị trường là 2 tỷ USD và sở hữu IP trò chơi nổi tiếng "Legend of Legend". WeMade đạt doanh thu trung bình 100 triệu USD hàng năm từ năm 2015 đến năm 2020. Vào năm 2021, doanh thu của công ty đã tăng đáng kể lên 300 triệu USD nhờ sự thành công của trò chơi blockchain “Mir 4 Global” dựa trên dự án blockchain “Wemix”. Tương tự như Axie Infinity, "Mir 4 Global" có tính năng P2E mạnh mẽ và được người dùng ở các nước châu Á như Philippines và Thái Lan yêu thích. Trò chơi lập kỷ lục với 1,4 triệu người dùng đồng thời và 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, góp phần vào sự tăng trưởng của WeMade.

Thành công của Mir4 Global có thể nhờ vào một số yếu tố:

Tận dụng IP trò chơi phổ biến "Legend of Legend" để giới thiệu cơ chế chuyển đổi trò chơi thành tiền (P2E) trong thị trường tiền điện tử tăng giá và cung cấp các dịch vụ thân thiện với người dùng với phí giao dịch thấp

Bằng cách sử dụng Legend IP, Mir4 Global có thể cung cấp các trò chơi có các yếu tố cạnh tranh như cốt truyện và đồ họa so với các trò chơi blockchain gốc Web3 hiện có. Việc phát hành trò chơi trong thị trường tiền điện tử tăng giá cũng mang lại môi trường thuận lợi cho Mir4 Global và Wemix, dẫn đến giá mã thông báo tăng, lợi nhuận P2E tăng, nhiều người dùng hơn và cuối cùng là một chu kỳ tích cực của giá mã thông báo tăng. Ngoài ra, bằng cách tận dụng các sidechain của Klaytn cho phép người dùng sử dụng cơ sở hạ tầng blockchain với mức phí thấp hơn, Wemix có thể tránh được phí gas cao mà Axie đã từng trải qua trong quá khứ.

Tương tự như các trò chơi P2E khác như Axie Infinity, chu kỳ chơi trò chơi của Mir4 Global bắt đầu giảm khi giá token quản trị WEMIX của nó đạt đỉnh và bắt đầu giảm trở lại. Để đáp lại, WeMade đã chuyển chiến lược của mình từ việc trở thành một nhà phát triển trò chơi dApp thuần túy sang tung ra chuỗi khối lớp 1 của riêng mình có tên là “Chuỗi WEMIX”, phân tách từ Ethereum và xây dựng một hệ sinh thái chuỗi khối chuỗi khối hoàn chỉnh. Công ty hiện có kế hoạch bổ sung các IP trò chơi lớn khác của mình như “AniPang”, “Mir M” và “Icarus M” vào “Chuỗi WEMIX” để tạo ra hệ sinh thái chuỗi khối WEMIX thay vì phát triển khu vực này như một chuỗi phụ trên các trò chơi Klaytn Blockchain .

WeMade đã ra mắt chuỗi riêng của mình vì nhiều lý do, nhưng lý do quan trọng nhất là tối đa hóa giá trị gia tăng được tạo ra trên các chuỗi khối. Phí chuỗi khối phải được thanh toán cho Klaytn khi sử dụng cơ sở hạ tầng Klaytn L1 và doanh thu tạo ra từ các giao dịch như trao đổi mã thông báo phải được thanh toán cho các thị trường DEX và NFT khác. Tuy nhiên, với sự ra mắt của “WEMIX Chain” (Lớp 1), “Wemix Play” (nền tảng trò chơi), “Wemix.Fi” (dịch vụ DeFi) và “Wemix Dollar” (tiền tệ ổn định), giờ đây Wemix có thể trực tiếp vận hành và mở rộng Toàn bộ hệ sinh thái blockchain của nó.

WeMix Play hiện cung cấp 23 trò chơi, bao gồm Mir 4 Global và Mir M, dựa trên Legend of Mir. Những trò chơi này hiện có lần lượt 300.000 và 150.000 người dùng đồng thời, đây là một con số đáng nể so với các trò chơi gốc Web3. Mặc dù số lượng trò chơi dự kiến ​​phát hành hiện tại chỉ là 34, còn cách xa mục tiêu ban đầu là 100 trò chơi trực tuyến, WeMix đang chuẩn bị phát hành các IP phổ biến từ Web2, chẳng hạn như "Anipang", "Mu Legends" và " Icarus M". Việc phát hành những trò chơi này dự kiến ​​sẽ củng cố hơn nữa vị thế của WeMix như một nền tảng trò chơi blockchain.

Netmarble tích hợp công nghệ blockchain vào IP cốt lõi của nó

Netmarble là một công ty game lớn của Hàn Quốc được thành lập vào năm 2000 với vốn hóa thị trường là 4 tỷ USD. Công ty sở hữu các IP trò chơi nổi tiếng như “Seven Knights” và “Let’s Get Rich”. Là một phần trong chiến lược tăng trưởng mới của mình, Netmarble đã chọn blockchain làm công cụ tăng trưởng mới, thâm nhập thị trường blockchain Marblex theo cách thức kép thông qua nền tảng định hướng GameFi dựa trên Klaytn (sắp được mở rộng sang nhiều chuỗi do BNB dẫn đầu chain) và FNCY, một nền tảng định hướng giải trí dựa trên BSC. Marblex đã ra mắt ba trò chơi blockchain vào năm 2022, lập kỷ lục ấn tượng với 13 triệu người dùng và 22,5 triệu lượt tải xuống trò chơi. Nền tảng này sẽ có một bước tiến nhảy vọt khác vào năm 2023 với việc ra mắt trò chơi tận dụng IP cốt lõi của nó, Let's Get Rich.

Vào năm 2022, Netmarble đã ra mắt ba trò chơi blockchain sử dụng IP của mình, đó là “A3: Still Alive”, “Ni no Kuni: Cross Worlds” và “King of Fighters: Arena”. “A3” là một trò chơi MMORPG có doanh thu tăng gấp 7 lần, DAU tăng gấp 6 lần và tỷ lệ giữ chân người chơi tăng hơn 2 lần sau khi áp dụng công nghệ blockchain. Điều này đạt được bằng cách cung cấp các ưu đãi cho người dùng và khai thác mã thông báo MBX thông qua trò chơi, một tính năng độc đáo mà chỉ trò chơi blockchain mới có thể cung cấp.

Một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi khác "Ni no Kuni" là trò chơi blockchain di động có lợi nhuận cao nhất năm ngoái, vượt qua "Mir4 Global" ở cả hai thị trường ứng dụng ở 27 quốc gia, bao gồm cả Hoa Kỳ. Vào top 10. Trò chơi đã chứng kiến ​​tỷ lệ giữ chân trong 30 ngày tăng (+4%), duy trì giá mã thông báo ổn định và có tỷ lệ đốt trong trò chơi là 95% so với số lượng mã thông báo trò chơi được khai thác. Vấn đề kinh tế mã thông báo bền vững đã được xác định là một hạn chế trong việc phát triển trò chơi blockchain thế hệ đầu tiên và "Ni no Kuni" thực hiện điều này bằng cách kết hợp nội dung trò chơi vững chắc với nhóm mã thông báo chỉ có thể đạt được trong các trò chơi blockchain. các giải pháp được cung cấp để chứng minh tính bền vững tiềm năng của trò chơi blockchain.

Netmarble có kế hoạch ra mắt "Meta World: My City" vào quý 2 năm nay, sử dụng IP "Let's Get Rich" đã tích lũy được 150 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới. Nó kết hợp trò chơi board game với metaverse bất động sản, nơi người chơi có thể giao dịch đất đai và tòa nhà dưới dạng NFT và kiếm thu nhập dưới dạng mã thông báo trò chơi thông qua đầu tư bất động sản, tương tự như trò chơi di động nổi tiếng của Hàn Quốc "Blue Marble". Không giống như các trò chơi bất động sản Web3 hiện tại chỉ cho phép người dùng mua bất động sản, "Meta World" dựa trên một IP đã tạo nên sự phổ biến toàn cầu và cung cấp nội dung độc đáo được kỳ vọng sẽ thành công.

Trong khi một số công ty game lớn khác ngần ngại tích hợp công nghệ blockchain vì sợ ảnh hưởng đến IP của họ thì Netmarble đã đi một con đường khác bằng cách tận dụng IP cốt lõi của mình và đã đạt được thành công với ba trò chơi blockchain được phát hành vào năm ngoái. Netmarble dự định mở rộng tầm ảnh hưởng của mình với tư cách là nhà xuất bản trò chơi blockchain bằng cách xuất bản trò chơi của bên thứ ba. Với khả năng xuất bản mạnh mẽ của Netmarble, mọi người đặt kỳ vọng cao vào khía cạnh kinh doanh này của họ. Thông qua những nỗ lực táo bạo, thử nghiệm và sai sót, Netmarble đã phát triển bí quyết thiết kế trò chơi blockchain và công thức thành công của riêng mình, định vị nó là một công ty hàng đầu tiềm năng trong thị trường trò chơi blockchain.

Com2uS: Xây dựng XPLA, ứng cử viên nội dung hấp dẫn cho Hệ sinh thái vũ trụ

XPLA là một nền tảng chơi game được phát triển bởi Com2uS, một công ty game cỡ trung bình của Hàn Quốc, sử dụng chuỗi khối CosmosSDK. Được thành lập vào năm 2007 với tư cách là một công ty chủ yếu phát triển trò chơi di động thông thường, Com2uS đã phát triển thành một công ty trò chơi cỡ trung khi ngành công nghiệp trò chơi di động phát triển đáng kể với sự ra đời của điện thoại thông minh vào những năm 2010. Đặc biệt, IP trò chơi di động "Summoner's War" do Com2uS phát hành năm 2014 đã trở nên rất phổ biến trên toàn thế giới, nâng doanh thu của công ty lên 500 triệu USD và giá trị thị trường của công ty lên 1 tỷ USD.

Với thành tích mạnh mẽ của Com2us trong việc đi trước sự thay đổi quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi sang thiết bị di động, công ty dường như đã xác định được các cơ hội trong quá trình chuyển đổi hiện tại sang blockchain và Web3. Trong số nhiều yếu tố của blockchain, Com2us đã tập trung vào việc chuyển “quyền sở hữu” cho người dùng. Theo nghĩa này, các loại trò chơi ưa thích để tích hợp blockchain là trò chơi RPG nơi người dùng có thể giữ tài sản trong trò chơi và trò chơi thông thường trong đó nền kinh tế trò chơi tương đối dễ thiết lập.

Chiến lược Web3 của Com2us có thể được chia thành hai phần: thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái Lớp 1 dựa trên Cosmos và kết hợp nội dung của chính nó vào XPLA. Mặc dù phần trước của chiến lược đã bị trì hoãn trong lộ trình tổng thể sau sự sụp đổ của Terra và FTX vào năm ngoái, nhưng dự kiến ​​cơ sở hạ tầng dành cho nhà phát triển như khả năng tương thích EVM, tích hợp Solidity-CosmWasm và phát triển giải pháp Layer2 sẽ được hoàn thành vào tháng 11 năm nay. cuối năm nay.

Đối với nửa sau của chiến lược, dòng dApps ra mắt trên XPLA năm nay đã được vạch ra ở một mức độ nhất định. Com2us có kế hoạch ra mắt phiên bản blockchain của Chronicle vào quý 3 năm nay. Trò chơi này là một trong những IP của “Summoner's War” với doanh thu tích lũy 3 tỷ USD trong 8 năm qua. Nó cũng sẽ ra mắt “Minigame Heaven”. " vào nửa đầu năm nay. Ba hoặc bốn trò chơi thông thường. Điều này khiến chúng tôi tin rằng trong hệ sinh thái Cosmos đang thiếu nội dung nghiêm trọng, XPLA sẽ có tiềm năng trở thành một nền tảng nội dung trò chơi hấp dẫn. Đặc biệt khi xem xét rằng để tồn tại trong cuộc cạnh tranh Lớp 1 ngày càng khốc liệt, công ty có kế hoạch tối đa hóa nội dung IP của mình và đang phát triển lộ trình cho cơ sở hạ tầng cần thiết để tích hợp dApp bên ngoài, chẳng hạn như giới thiệu XATP và bảo mật tương thích EVM nâng cao, lưu trữ IPFS các nút, hỗ trợ Layer2, v.v.

Tuy nhiên, việc lựa chọn hệ sinh thái Cosmos có thể là một thách thức khi Ethereum L2 đã trở thành lựa chọn phát triển chủ đạo. Hệ sinh thái Cosmos có thể yêu cầu phát triển cơ sở hạ tầng nhiều hơn hệ sinh thái Ethereum, gây ra nguy cơ phân mảnh nguồn tài nguyên. Tuy nhiên, XPLA có thể gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển muốn phát triển dịch vụ theo dạng tổng hợp gốc hoặc trên chuỗi, làm tăng thêm chi phí duy trì cơ sở hạ tầng. Hơn nữa, việc áp dụng công nghệ blockchain vẫn chưa mang lại kết quả rõ ràng, đây sẽ là một nhiệm vụ khó khăn đối với các nhà phát triển trò chơi khi họ triển khai các dự án trên mạng trong năm nay.

Chiến lược chơi trò chơi chuỗi thứ hai: Kiểm tra chuỗi khối trên các IP trò chơi đã chọn

Trong khi các công ty trò chơi lớn và vừa đang dẫn đầu mạnh mẽ việc hình thành hệ sinh thái trò chơi blockchain của Hàn Quốc thì các công ty trò chơi Web2 lớn lại có thái độ thận trọng hơn đối với việc tích hợp công nghệ blockchain. Một số người chỉ ra rằng sự im lặng này là do quy mô nhỏ của thị trường blockchain so với doanh số của các công ty trò chơi lớn và thực tế là IP cốt lõi của các nhà sản xuất trò chơi có thể bị tổn hại bởi các chiến lược blockchain.

NEXON: Hãy để “MapleStory” trở thành trò chơi blockchain 30 năm

Mùa hè năm ngoái, trong phiên họp đầu tiên của hội nghị Xangle Adoption, COO Kang Dae-hyun của Nexon đã mô tả Nexon là "một công ty tạo ra những trò chơi không bền vững một cách bền vững" trong một bài phát biểu. Trên thực tế, IP trò chơi “Dungeon & Fighter” và “MapleStory” của Nexon có lịch sử lần lượt là 17 và 20 năm. Hai IP này chiếm gần một nửa doanh thu hàng năm của công ty là 3 tỷ USD và vẫn đang tăng trưởng đều đặn. Nexon rõ ràng là một công ty game hạng nặng tập trung vào việc tạo ra những trò chơi bền vững và lâu dài.

Chiến lược blockchain của Nexon là nỗ lực tích hợp công nghệ blockchain vào các dịch vụ mà không ảnh hưởng đến toàn bộ doanh nghiệp. Công ty sẽ kiểm tra xem điều này có làm tăng số lượng người dùng hay kéo dài tuổi thọ của trò chơi hay không. Đặc biệt, "MapleStory N World", mà Nexon dự định ra mắt với các yếu tố blockchain, là một dự án có mục tiêu rõ ràng là "làm cho các trò chơi thành công trở nên bền vững hơn". Để làm được điều này, công ty đã quyết định từ bỏ những lĩnh vực mà họ từng cố gắng kiểm soát. Đáng chú ý nhất, nó có kế hoạch phân cấp các yếu tố trò chơi khác nhau như “nhiệm vụ” để xây dựng hệ sinh thái gồm những người sáng tạo trò chơi và cho phép người dùng chơi nội dung gốc trong hệ sinh thái blockchain.

Công nghệ chuỗi khối (đặc biệt là NFT) và kinh tế mã thông báo sẽ được sử dụng như một phương tiện hỗ trợ hình thành các hệ sinh thái tự duy trì như vậy. MapleStory N được cho là sẽ ra mắt vào khoảng năm 2023. Nếu việc áp dụng blockchain trong trò chơi của MapleStory thúc đẩy thành công việc tạo ra một hệ sinh thái gồm những người sáng tạo giúp tăng vòng đời và doanh thu của trò chơi, thì đối với những công ty trò chơi đang do dự trong việc áp dụng blockchain, đây sẽ đóng vai trò là một hướng dẫn.

Kakao Games: Tích hợp IP mới vào nền tảng trò chơi blockchain BORA

Kakao Games là bộ phận trò chơi trị giá 3 tỷ USD của gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc Kakao, ban đầu tận dụng ứng dụng nhắn tin di động KakaoTalk (95% thị phần) làm nền tảng và ra mắt điện thoại thông thường có các trò chơi Kakao Friends nổi tiếng, đạt mức tăng trưởng doanh thu cao. Ngày nay, Kakao Games đã mở rộng thành công sang nhiều thể loại như MMORPG và trò chơi mô phỏng, với doanh thu hàng năm là 900 triệu USD.

Là một phần trong danh mục đầu tư kinh doanh mới của mình, Kakao Games vận hành BORA, một nền tảng chơi game blockchain dựa trên chuỗi chéo. Vào năm 2022, BORA sẽ ra mắt MMORPG "ArcheWorld" và trò chơi thể thao thông thường "Birdie Shot" dựa trên IP lần lượt của "ArcheAge" và Kakao Friends. Sau khi thử nghiệm ứng dụng công nghệ blockchain trong hai loại trò chơi riêng biệt, BORA kết luận rằng các trò chơi thông thường có nền kinh tế trò chơi tương đối dễ thiết kế và sửa đổi có khả năng phối hợp tốt hơn với blockchain. Bắt đầu với việc ra mắt các trò chơi siêu thông thường vào quý 2 năm 2023, BORA sẽ ra mắt nhiều loại trò chơi thông thường khác nhau từ quý 2 năm 2023 đến quý 1 năm 2024, bao gồm các trò chơi giải đố, thể thao và sòng bạc xã hội.

Đối với Kakao Games, năm 2023 sẽ là năm giới thiệu và thử nghiệm nhiều loại token khác nhau trong các trò chơi thông thường để hoàn thiện một mô hình token thành công. Chỉ bằng cách tìm ra lối thoát cho riêng mình và chứng minh một mô hình bền vững, Kakao Games mới có thể áp dụng blockchain một cách tích cực và táo bạo hơn vào các IP lớn của mình.

Square Enix - Trò chơi blockchain đầu tiên "Symbiesis" sắp ra mắt

Square Enix là một công ty game hàng đầu của Nhật Bản có IP cốt lõi bao gồm, đáng chú ý nhất là Final Fantasy và Dragon Quest. Không giống như trước đây khi công ty sử dụng IP cốt lõi của mình để sản xuất nhượng quyền trò chơi trên console, công ty đã chuyển đổi thành công sang thiết bị di động, bằng chứng là doanh thu từ trò chơi trên thiết bị di động hiện chiếm một nửa tổng doanh thu từ trò chơi. Sau khi chuyển sang di động thành công, Square Enix gần đây đã đề xuất trò chơi blockchain như một chiến lược tăng trưởng trung và dài hạn. Trong bài phát biểu năm mới 2023, Giám đốc điều hành Square Enix Yosuke Matsuda đã nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng của trò chơi blockchain - thoát khỏi nỗ lực đơn phương cung cấp trò chơi của các công ty trò chơi và thúc đẩy tăng trưởng theo hướng người dùng trong trò chơi.

Symbiesis, hiện đang được phát triển, thể hiện tầm nhìn này và dự kiến ​​sẽ là trò chơi blockchain mới đầu tiên được Square Enix ra mắt. Thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, ngoại trừ việc Symbiogenogen sẽ ra mắt trên chuỗi khối Polygon và đây sẽ là một trò chơi NFT dựa trên 10.000 NFT với vũ trụ riêng của nó. Mặc dù việc triển khai blockchain trong các IP hàng đầu "Final Fantasy" và "Dragon Quest" vẫn chưa được hoàn tất, nhưng tin tức trong năm mới dường như cho thấy rằng nhiều trò chơi blockchain hơn có thể được phát triển và phát hành bắt đầu từ "Symbiogenes".

Khoảng 70% trong số 100 công ty game hàng đầu thế giới có trụ sở tại châu Á. Chúng tôi đã khảo sát các công ty này để phân tích kế hoạch áp dụng blockchain của họ. Kết quả cho thấy các công ty game Hàn Quốc đang đi đầu trong việc phát triển trò chơi blockchain. (Xem bảng dưới đây.)

Mặc dù các công ty game Nhật Bản bắt đầu muộn nhưng quan điểm của họ trong việc nắm bắt công nghệ blockchain không khác nhiều so với các công ty Hàn Quốc. Mặc dù không có công ty trò chơi nào chuyên về kinh doanh blockchain Lớp 1, nhưng nhiều thương hiệu lớn trong ngành trò chơi Nhật Bản, bao gồm SEGA và Bandai Namco, tham gia gián tiếp bằng cách đóng vai trò là người xác nhận trong chuỗi kinh doanh trò chơi công khai Oasys Lớp 1. Bandai Namco cũng đã công bố kế hoạch kết nối IP độc đáo của mình với người hâm mộ bằng cách đầu tư vào các công ty khởi nghiệp blockchain. Bước đầu tiên trong kế hoạch này, Bandai Namco đã đầu tư vào nhà phát triển trò chơi blockchain Gangbusters Ltd.

Lý do khiến các công ty lớn khác ngần ngại lựa chọn blockchain là do thị trường vẫn còn quá nhỏ và họ lo ngại quyền sở hữu trí tuệ có thể bị xâm phạm.

Trên thực tế, doanh thu do thị trường trò chơi blockchain tạo ra rất nhỏ so với doanh thu hàng năm của các công ty trò chơi lớn. Theo Newzoo, thị trường game toàn cầu sẽ đạt 175 tỷ USD vào năm 2021. Các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu như Nintendo (14,9 tỷ USD), Activision Blizzard (8,8 tỷ USD), Electronic Arts (5,6 tỷ USD) và Nexon (2,5 tỷ USD) đều đạt được kết quả phá kỷ lục trong đại dịch COVID-19. So sánh, doanh thu do thị trường blockchain tạo ra là không đáng kể. Trò chơi "Axie Infinity", gần như đại diện cho toàn bộ thị trường trò chơi blockchain, có doanh thu tích lũy dưới 1,3 tỷ USD vào năm 2021 và 2022, và doanh thu hàng tháng của nó hiện đã giảm xuống còn khoảng 1 triệu USD. Tương tự như vậy, doanh thu tích lũy của MIR4 Global của Wemade trong cùng kỳ chỉ là 140 triệu USD, không ấn tượng so với doanh thu thường thấy ở các công ty game lớn. Nhìn chung, thị trường trò chơi blockchain quá nhỏ để thu hút sự chú ý của các công ty trò chơi Web2 truyền thống.

Một điều cần cân nhắc khác đối với các công ty trò chơi lớn là tác động tiêu cực tiềm ẩn mà việc tích hợp kinh tế chuỗi khối và mã thông báo có thể gây ra đối với tài sản trí tuệ có giá trị của họ, thường là nguồn doanh thu chính của họ và đóng vai trò là nguồn thu nhập dài hạn liên tục tạo ra đáng kể trong nhiều năm. lợi nhuận trong thời gian dài. Sau khi chứng kiến ​​những ví dụ cực kỳ ngắn ngủi về các trò chơi P2E như Axie Infinity và STEPN, việc đưa các yếu tố P2E vào các trò chơi hiện có của họ không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Ví dụ: Krafton là một công ty game Hàn Quốc có giá trị thị trường là 7 tỷ USD, chủ yếu dựa vào trò chơi bắn súng nổi tiếng “PUBG: BATTLEGROUNDS” để đạt được phần lớn doanh thu. Điều này được hiểu rằng công ty hiện không có kế hoạch tích hợp công nghệ blockchain vào. IP này.

Một số sử dụng blockchain để kiểm tra vùng nước

Mặc dù vậy, một số nhà sản xuất trò chơi Web2 lớn đang thận trọng tìm cách giới thiệu blockchain để khắc phục những nhược điểm này. Nexon, một công ty game Hàn Quốc được niêm yết tại Nhật Bản, có kế hoạch phát hành “MapleStory N” bằng cách áp dụng các yếu tố blockchain như NFT cho IP “MapleStory” của mình, chiếm khoảng 25% doanh thu của Nexon. NCSOFT của Hàn Quốc cũng có kế hoạch thâm nhập thị trường Bắc Mỹ và Châu Âu bằng cách đưa các yếu tố blockchain vào trò chơi đại diện “Lineage” IP của mình. Một điểm chung của các công ty này là chiến lược của họ là kiểm tra tính khả thi của các ứng dụng công nghệ blockchain bằng cách thử nghiệm các dịch vụ không đủ lớn để có bất kỳ tác động nào trên toàn công ty. Họ sẽ kiểm tra xem các yếu tố được giới thiệu có khiến người dùng bị ảnh hưởng hay không. Số lượng hoặc tuổi thọ trò chơi tăng lên để thử nghiệm.

Trong số đó, MapleStory N của Nexon là một trong những IP rất được mong đợi, vì đây là một dự án bắt nguồn từ việc “làm cho các trò chơi thành công trở nên bền vững hơn”. Nexon cho biết họ đang giới thiệu blockchain để làm cho trò chơi đã tồn tại hơn hai thập kỷ này trở nên bền vững hơn. Nó xác định các yếu tố Web3 của mình là sự phân cấp của IP MapleStory để cho phép và hỗ trợ các cộng đồng khác nhau do người dùng tạo trong hệ sinh thái để thúc đẩy trò chơi, trong khi công nghệ chuỗi khối (bao gồm NFT) và kinh tế mã thông báo sẽ được sử dụng làm phương tiện hỗ trợ họ. Người ta đưa ra giả thuyết rằng việc đưa blockchain vào trò chơi sẽ giúp xây dựng một hệ sinh thái gồm những người sáng tạo, cuối cùng dẫn đến sự gia tăng tuổi thọ và doanh số của trò chơi. Trong trường hợp này, đối với các công ty trò chơi không muốn áp dụng blockchain trong trò chơi của họ, có thể sẽ có một làn gió mới. thay đổi thổi.

Tóm lại là

Vào năm 2023, ngành công nghiệp trò chơi blockchain dự kiến ​​​​sẽ còn mạnh mẽ hơn nữa và ngành Web2 sẽ phát hành nhiều trò chơi Web3 hơn, bắt đầu với MIR M do Wemade phát hành vào tháng 1 năm 2023. "Meta World" của Netmarble và "Summoners War" của Com2uS dự kiến ​​​​sẽ được phát hành lần lượt vào quý 2 và quý 3 năm 2023, trong khi "MapleStory N" của Nexon và "Symbiogens" của Square Enix dự kiến ​​​​sẽ ra mắt trong năm nay. Trò chơi chuỗi khối sẽ nâng chất lượng trò chơi lên một tầm cao mới, có khả năng thúc đẩy việc áp dụng hàng loạt trò chơi Web3 so với các trò chơi P2E đã phát hành trước đó không hoàn toàn thành công.

Nhiều nhà phát triển trò chơi ở châu Á đang phát triển trò chơi blockchain và họ đang sử dụng các chiến lược và cách tiếp cận khác nhau. Họ nhận thấy sự phối hợp tiềm năng giữa trò chơi và công nghệ chuỗi khối, mang lại cho người dùng quyền sở hữu dữ liệu của họ và cho phép họ thực hiện các giao dịch. Một yếu tố cơ hội khác có thể xảy ra là các công ty game Trung Quốc đang nổi lên và cạnh tranh nhanh chóng không thể tham gia vào thị trường blockchain do các quy định liên quan. Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi blockchain tương đối chậm trong việc áp dụng đại trà kể từ khi ra mắt STEPN vào nửa đầu năm 2022, chúng tôi hy vọng rằng việc ra mắt trò chơi blockchain của các công ty trò chơi Web2 truyền thống với khả năng và nguồn lực phát triển sẽ mang lại sức mạnh tổng hợp trong tiền điện tử. ngành công nghiệp .