Một báo cáo gần đây đã dự đoán tốc độ tăng trưởng hàng năm là 6% cho ngành công nghiệp trò chơi. Báo cáo cũng dự đoán rằng ngành công nghiệp này sẽ đạt giá trị 250 tỷ đô la vào năm 2028. Báo cáo giải thích rằng sự tăng trưởng sẽ được thúc đẩy bởi nhiều lựa chọn về nền tảng và phương tiện cho người chơi.

Nguồn: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Phân tích của Bain & Company Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trên đà tăng trưởng

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang tăng tốc. Điều này là do nó hoạt động tốt hơn các loại phương tiện truyền thông khác và gần đây đã nhận được nhiều sự chú ý hơn. Vào năm 2023, doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi đã lên tới 196 tỷ đô la. Con số này vượt quá tổng doanh thu do các nền tảng phát trực tuyến và doanh thu phòng vé tạo ra.

Phạm vi của trò chơi điện tử không chỉ giới hạn ở PC và máy chơi game. Nó đã mở rộng từ trò chơi di động, nền tảng đám mây và giờ là trải nghiệm thực tế ảo. Có nhiều lựa chọn đa dạng dành cho người chơi, từ trò chơi VR đến trò chơi di động nói chung.

Theo nghiên cứu, lượng người chơi trò chơi sẽ tiếp tục tăng vì người chơi dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi điện tử so với bất kỳ loại nội dung hoặc phương tiện truyền thông nào khác.

Nguồn: Khảo sát mức tiêu thụ trò chơi điện tử của Bain & Company

Nghiên cứu cho thấy những người trẻ tuổi, từ 2-18 tuổi, đang chơi 80% các trò chơi. Tuy nhiên, con số này cũng có thể thay đổi tùy theo nhóm tuổi. 52% người ở mọi lứa tuổi cũng chơi trò chơi điện tử hàng ngày.

Ngành công nghiệp trò chơi đang chuyển sang các trò chơi nhập vai hơn

Trong thời kỳ đại dịch, các nền tảng chơi game được giới trẻ sử dụng làm phương tiện giao lưu xã hội để gặp gỡ bạn bè. Đây là lý do tại sao 30% thời gian của những người chơi trẻ tuổi hiện nay dành cho môi trường trò chơi điện tử.

Gần đây, các trò chơi như Minecraft và Roblox đã bắt đầu một xu hướng mới. Xu hướng này cho phép người chơi cùng sáng tạo trải nghiệm trò chơi của họ. Khoảng 79% game thủ thích chơi trò chơi có nội dung do người dùng tạo.

Daniel Hong, một giám đốc điều hành tại Bain and Company cho biết:

“Người chơi cho biết họ muốn có nhiều trò chơi nhập vai hơn và khả năng tương tác cao hơn trên các thiết bị và nền tảng. Họ cũng dành nhiều thời gian hơn trong môi trường trò chơi, giao lưu, mua sắm và sử dụng các phương tiện truyền thông khác,”

Trong tương lai, AI tạo sinh sẽ cho phép người chơi nâng cao trải nghiệm chơi game của họ. Trong một podcast gần đây, nhà khoa học trưởng của Roblox thậm chí còn chia sẻ khả năng tạo trò chơi chỉ bằng giọng nói.

Các game thủ cũng bắt đầu phát trực tuyến và trở thành những cái tên nổi tiếng trong ngành, với hàng triệu người theo dõi và thu nhập. Những người phát trực tuyến này mang lại nhiều sự tương tác hơn cho các trò chơi bằng cách quảng bá và phát trực tiếp trên kênh của họ. Ngành công nghiệp trò chơi không chỉ là chơi game nữa. Đó là cách hiện đại để tạo nội dung video, mua sắm, giao lưu và nhiều hơn thế nữa. Các game thủ có xu hướng chi tiêu nhiều hơn khi họ tham gia vào các hoạt động khác trong môi trường chơi game.