Ấn Độ có hơn 66.000 nhà sáng tạo nội dung trên nền tảng Metaverse The Sandbox, nhiều hơn bất kỳ quốc gia nào khác.
Sự gia tăng này diễn ra sau quyết định thúc đẩy tăng trưởng tại Ấn Độ của nền tảng này và hiện đang đặt mục tiêu đạt 1 triệu người dùng trong vòng hai năm.
Ấn Độ đã trở thành nhà cung cấp nội dung lớn nhất cho nền tảng Metaverse Sandbox khi số lượng người dùng tăng gấp đôi lên 350.000 chỉ sau chưa đầy một năm sau khi dự án Web3 cho biết họ có kế hoạch biến quốc gia này thành thị trường lớn nhất của mình.
Quốc gia này hiện cung cấp 66.000 nhà sáng tạo, những người phát triển trò chơi cho môi trường nhập vai, so với 59.989 ở Hoa Kỳ và 25.335 ở Brazil. Kế hoạch tập trung vào Ấn Độ đã được công bố vào tháng 12 và nền tảng này hiện đang nhắm mục tiêu đến 1 triệu người dùng trong hai năm, đồng sáng lập Sebastien Borget đã nói với CoinDesk trong một cuộc phỏng vấn.
Sự tăng trưởng được thúc đẩy bởi các dự án do The Sandbox trực tiếp điều hành hoặc thông qua liên doanh tại Ấn Độ, BharatBox, được hỗ trợ một phần bởi CoinDCX, một sàn giao dịch tiền điện tử của Ấn Độ với khoảng 16 triệu người dùng.
Borget cho biết: "Ấn Độ đã trở thành quốc gia số 1 trên toàn thế giới... nhờ vào tất cả các trại huấn luyện và chương trình giáo dục khác nhau mà chúng tôi đã triển khai trên thực tế, trực tiếp với BharatBox hoặc thông qua một số đối tác của chúng tôi, như CoinDCX".
BharatBox ban đầu được cấp vốn với 1 triệu đô la. Tổng giám đốc điều hành BharatBox Karan Keswani cho biết sẽ triển khai thêm 200.000 đô la nữa vào quý IV. Trong khi The Sandbox đã huy động được 20 triệu đô la với mức định giá 1 tỷ đô la vào đầu năm nay, Ấn Độ không cần đầu tư thêm vì liên doanh này được thiết kế để "tự cung tự cấp và tự chủ", có khả năng tạo ra doanh thu của riêng mình, Borget cho biết.
"Chúng tôi đã chứng minh rằng Ấn Độ không chỉ là lực lượng lao động công nghệ của thế giới", Borget cho biết. "Chúng tôi đã chứng minh rằng các dự án blockchain có thể thành công bằng cách giới thiệu blockchain phát triển cũng như trong nội dung và giải trí".
Keswani cho biết có tới 1.060 hình đại diện của bộ phim Ấn Độ cực kỳ thành công Jab We Met đã được bán trong vòng hai tuần kể từ khi bộ sưu tập được mở bán, cho thấy một bước đột phá thành công vào ngành công nghiệp điện ảnh của quốc gia này.
Nói về thị trường Web3 lớn hơn, Borget cho biết, "Tôi nghĩ chúng ta vẫn chưa bước vào thị trường tăng giá".
Ông cho biết, ngành công nghiệp này đã chứng kiến sự gia tăng sự quan tâm kể từ khi các quỹ giao dịch trao đổi tiền điện tử giao ngay (ETF) được chấp thuận tại Hoa Kỳ, điều này đã thu hút nhiều tiền của các tổ chức hơn vào tiền điện tử, nhưng điều đó không chuyển thành việc nhiều người dùng chấp nhận hơn, cụ thể là vì không phải các nhà đầu tư bán lẻ nào cũng sử dụng tiền tiết kiệm của mình để đầu tư vào tiền điện tử.
Tuy nhiên, Borget cho biết sự quan tâm mạnh mẽ đến việc áp dụng Web3 vẫn tiếp tục vì sự xuất hiện của các trò chơi mới chất lượng tốt hơn và mạng lưới phân phối của dịch vụ nhắn tin Telegram.
Borget cũng bình luận về vụ bắt giữ tuần trước của CEO Telegram Pavel Durov tại Pháp với các cáo buộc bao gồm đồng lõa cho phép các giao dịch bất hợp pháp và phát tán tài liệu khai thác trẻ em trên nền tảng này.
"Quyền riêng tư là quyền cơ bản nhưng nếu một ứng dụng được sử dụng để thực hiện các tội ác nghiêm trọng, chúng tôi không thể trung lập và không giúp đỡ chính quyền", Borget cho biết.
Đọc thêm: Sandbox hướng đến mục tiêu biến Ấn Độ thành thị trường lớn nhất của mình