Vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, công ty game Trung Quốc "Game Science" sẽ ra mắt kiệt tác "Black Myth: Wukong". Đồ họa đẹp mắt và những cảnh hành động thú vị đã khiến nhiều người chơi háo hức bắt đầu và xếp hạng quốc tế cũng khá tốt. kết quả. Feng Ji (Yocar), người đồng sáng lập Game Science, đã được thành lập được mười năm, đã từng nghĩ về lý do thất bại của trò chơi trực tuyến nội địa Trung Quốc vào năm 2007 và đã viết cuốn sách tuyệt vời "Ai đã giết chết trò chơi của chúng tôi?" —Bài viết “Tiết lộ sự thật đằng sau sự thất bại của trò chơi trực tuyến trong nước”.

Theo quan điểm hiện tại, so với những quan điểm trong bài viết phân tích hậu quả tiêu cực của trò chơi trực tuyến hướng đến lợi nhuận, việc theo đuổi lợi nhuận quá mức và bỏ bê lối chơi, nó vẫn đáng để tham khảo đối với các trò chơi blockchain. mở ra nhiều cơ hội "lợi nhuận" hơn cho người chơi. Nhưng nó vẫn không thay đổi giải pháp hướng đến lợi nhuận; nó thậm chí có thể được mở rộng cho các dự án kinh doanh tiền điện tử mới đang thiết kế cẩn thận nền kinh tế mã thông báo, cố gắng tạo ra cơ chế dòng tiền, nhưng bỏ qua ứng dụng thực tế.

Chain News Tóm tắt nội dung bài viết này như sau, vui lòng xem nguyên văn.

Feng Ji (Yocar): Thời hoàng kim của game trực tuyến trong nước sẽ đi về đâu?

Ngày xưa, ngành game được mệnh danh là ngành vàng “in tiền khi đang ngủ”, nhưng hiện nay, nhiều tác phẩm của đội ngũ R&D vẫn còn non nớt trước khi lên mạng. Năm 2006, hơn 60 trò chơi trực tuyến trong nước tràn vào thị trường, nhưng cuối cùng chỉ có 15 trò chơi có lãi. Đối mặt với tình thế ảm đạm này, chúng ta phải đặt câu hỏi: Ai đang giết chết trò chơi của chúng ta? Bài viết này cố gắng phân tích vấn đề này từ góc độ lập kế hoạch trò chơi và tiết lộ sự thật đằng sau thất bại.

Những đứa trẻ đã chết: Những trò chơi sẽ không bao giờ nhìn thấy thế giới

Trong lĩnh vực game trực tuyến trong nước, các dự án game thường trải qua nhiều tháng, thậm chí nhiều năm phát triển rồi chỉ chết lặng trong giai đoạn thử nghiệm. Nhiều người cho rằng điều này là do vốn háo hức thành công nhanh chóng, quản lý hỗn loạn và thị trường liên tục thay đổi. Nhưng nguyên nhân gốc rễ thực sự là gì? Trò chơi thành công không phải vì chúng đầu tư nhiều nguồn lực hay thời gian hơn mà vì người sáng tạo ra chúng biết cách tránh những cạm bẫy dẫn đến thất bại.

Tuy nhiên, ngành này nhìn chung đề cao những huyền thoại về "đội ngũ ưu tú", "vô số lần đánh bóng" và "sự chậm trễ liên tục", những điều này che khuất sự phản ánh về nguyên nhân sâu xa của thất bại.

Đội bị nguyền rủa: Thất bại bắt đầu từ việc lập kế hoạch

Nhiều dự án thất bại đã kết thúc ngay từ đầu. Đặc biệt ở cấp độ lập kế hoạch, khi bản thân người lập kế hoạch không còn hy vọng gì vào dự án, cả nhóm dường như bị nguyền rủa và dần mất đi nhiệt huyết với dự án. Nếu những người lập kế hoạch thậm chí còn không sẵn lòng chơi những trò chơi mà họ phát triển thì làm sao họ có thể mong đợi người chơi sẽ nhiệt tình với nó? Nếu những người lập kế hoạch cảm thấy mệt mỏi với công việc của họ, thì triển vọng của trò chơi trên thị trường đã rất ảm đạm.

Càng đến gần kế hoạch, bạn càng cách xa người chơi

Trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Trung Quốc, trách nhiệm của những người lập kế hoạch đã dần lệch khỏi mục đích ban đầu là “tạo ra những trò chơi thú vị” mà thay vào đó tập trung vào cách khiến người chơi nghiện và cách hướng dẫn tiêu dùng.

Các nhà quy hoạch buộc phải tìm cách cân bằng giữa lợi nhuận và lối chơi, nhưng bị thúc đẩy bởi nguồn vốn mạnh, nhiều kế hoạch đã đi vào “mặt tối”. Hệ thống mà họ thiết kế không còn nhằm nâng cao sự thú vị của trò chơi mà là tối đa hóa khả năng thanh toán và độ gắn bó của người chơi. Xu hướng này đã dẫn đến sự mất kết nối ngày càng tăng giữa việc lập kế hoạch trò chơi và nhu cầu của người chơi, cuối cùng biến trò chơi thành công cụ kiếm lợi nhuận vô hồn.

Đằng sau việc chống nghiện: sự theo đuổi vốn không đáy

“Hệ thống chống nghiện trò chơi trực tuyến” độc đáo của Trung Quốc không phải là ngẫu nhiên. “Đám đông thất vọng” khổng lồ đã trở thành mảnh đất săn mồi màu mỡ nhất trong mắt thủ đô, và trò chơi trực tuyến là cách tốt nhất để họ tìm thấy cảm giác tồn tại và thành tựu trong thế giới ảo. Vì điều này, các nhà điều hành trò chơi đã nỗ lực hết sức để thiết kế các cơ chế khác nhau nhằm khiến người chơi nghiện, bất chấp những hậu quả tiêu cực trên thực tế. Việc áp dụng hệ thống chống nghiện về cơ bản là một sự kiểm tra và cân bằng bất lực đối với việc theo đuổi lợi nhuận của vốn.

Mặt tối của sức mạnh: Sự sụp đổ và thỏa hiệp có kế hoạch

Được thúc đẩy bởi vốn, việc lập kế hoạch trò chơi đã dần chuyển sang "mặt tối", chuyển từ việc theo đuổi sáng tạo ban đầu sang cách xây dựng một cái bẫy kinh doanh thành công.

Họ không còn tập trung vào việc cải thiện khả năng chơi của trò chơi mà tập trung vào cách thiết kế các cơ chế gây nghiện mạnh hơn. Sự đổi mới bị đàn áp, đạo văn và chỉnh sửa trở thành xu hướng chủ đạo, và các nhà lập kế hoạch dần mất đi sự cộng hưởng cảm xúc với người chơi. Khi trò chơi không còn mang lại hạnh phúc cho người chơi mà là moi từng đồng xu ra, ngành công nghiệp game trực tuyến đã hoàn toàn mất đi linh hồn.

Sự bối rối của việc lập kế hoạch hoạt động: xung đột giữa dịch vụ và sáng tạo

So với việc lập kế hoạch sáng tạo trong phát triển trò chơi, việc lập kế hoạch vận hành thường bị coi là “công dân hạng hai”. Công việc của họ tập trung vào cách thu hút người chơi và cách thiết kế các hoạt động để duy trì hoạt động của họ. Tuy nhiên, sự chuẩn mực và đơn điệu trong cách tổ chức sự kiện đã dần khiến người chơi mất đi sự mới mẻ và hứng thú. Những người lập kế hoạch đang bận rộn giải quyết các nhiệm vụ tầm thường khác nhau nhưng lại bỏ qua việc cải thiện trải nghiệm trò chơi tổng thể. Theo thời gian, sự không hài lòng của người chơi ngày càng tích tụ và trò chơi dần dần sa sút qua các hoạt động lặp đi lặp lại.

Tương lai được sắp xếp: Tìm kiếm hy vọng trong tình thế tiến thoái lưỡng nan

Dù việc lập kế hoạch không quan trọng bằng lập trình và nghệ thuật trong phát triển game nhưng họ vẫn là người tạo nên linh hồn của trò chơi. Tuy nhiên, văn hóa theo đuổi lợi nhuận quá mức và bỏ bê lối chơi đang làm xói mòn sự phát triển lành mạnh của toàn ngành. Những người lập kế hoạch trò chơi trong tương lai chỉ có thể lấy lại niềm vui mà trò chơi lẽ ra phải có bằng cách duy trì nhiệt huyết sáng tạo và sự đồng cảm với người chơi. Nếu không, các trò chơi trực tuyến trong nước sẽ tiếp tục lạc lối trong tính bốc đồng và vị lợi.

Ai đã sát hại trò chơi của chúng tôi?

Thất bại của game online trong nước không chỉ đơn giản là vấn đề thị trường hay lỗi quản lý mà là sự thỏa hiệp, xuống cấp của các nhà quy hoạch dưới áp lực vốn. Khi việc phát triển trò chơi không còn tập trung vào việc tạo ra niềm vui, sự thất vọng của người chơi và sự sụp đổ của trò chơi là điều không thể tránh khỏi.

Chỉ khi quay trở lại mục đích ban đầu và tìm lại bản chất của trò chơi, trò chơi trực tuyến trong nước mới có thể vươn lên trở lại trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.

Phản ánh về các vấn đề trò chơi blockchain

Nhìn lại hiện trạng ngành công nghiệp trò chơi trong quá khứ có thể cho chúng ta cái nhìn rõ ràng hơn về xu hướng phát triển hiện tại và những thách thức của “trò chơi blockchain”. Trò chơi blockchain gặp phải những vấn đề tương tự về nhiều mặt, nhưng chúng ta hãy phân tích một số điểm chính:

1. Mâu thuẫn giữa suy đoán và lối chơi

Trước đây, để theo đuổi sự gắn bó của người chơi, các nhà hoạch định trò chơi trực tuyến thường tập trung vào “mặt tối” là khiến người chơi nghiện và hướng dẫn tiêu dùng, đồng thời bỏ qua sự thú vị và đổi mới của bản thân trò chơi. Điều này thậm chí còn rõ ràng hơn trong các trò chơi blockchain. Các trò chơi blockchain thường coi việc “kiếm tiền” là điểm bán hàng cốt lõi của chúng và lối chơi trở thành thứ yếu. Người chơi tham gia vào loại trò chơi này vì lợi tức đầu tư hơn là để giải trí và tận hưởng quá trình chơi. Điều này đã biến trò chơi thành phương tiện để đầu cơ. Khi cơn sốt thị trường lắng xuống, sức sống của những trò chơi này sẽ gặp nguy hiểm.

2. Mô hình phát triển thiển cận

Trước đây, trong quá trình phát triển của game trực tuyến, tâm lý ham muốn thành công nhanh chóng đã dẫn đến một số lượng lớn các dự án game “chết non”. Tương tự, các nhà phát triển trò chơi blockchain thường tập trung vào việc tung ra các dự án mới một cách nhanh chóng và nắm bắt sự cường điệu trên thị trường mà không lập kế hoạch sản phẩm dài hạn. Điều này đã dẫn đến sự trỗi dậy và sụp đổ nhanh chóng của nhiều trò chơi blockchain trong một khoảng thời gian ngắn, hoàn toàn giống với mô hình phát triển của các trò chơi trực tuyến thời kỳ đầu.

3. Nhân vật của người chơi bị xa lánh

Trong trò chơi trực tuyến truyền thống, người chơi dần dần được coi là mô hình toán học và đối tượng tiêu dùng. Điều mà các nhà lập kế hoạch tập trung vào không phải là lối chơi mà là cách tối đa hóa hành vi trả tiền của người chơi. Trò chơi blockchain tiến thêm một bước nữa, coi người chơi như những nhà đầu tư và quản lý tài sản thuần túy, và “niềm vui” trong trò chơi được thay thế bằng động lực kinh tế. Sự xa lánh này làm suy yếu mối liên hệ tình cảm giữa người chơi và trò chơi, và cuối cùng chỉ còn lại hoạt động vốn lạnh.

4. Sự đổi mới bị kìm hãm bởi lợi ích thương mại

Trong thị trường trò chơi trực tuyến trước đây, sự đổi mới đã bị nén lại và bị thay thế bởi các thói quen và đạo văn đã được thị trường chứng minh. Tương tự, trong số các trò chơi blockchain, có rất ít tác phẩm có lối chơi thực sự sáng tạo. Hầu hết các sản phẩm chỉ đơn giản là kết hợp công nghệ blockchain với các chế độ trò chơi hiện có hoặc thậm chí chỉ đóng gói chúng dưới dạng nền tảng giao dịch NFT, thiếu khả năng gây ấn tượng với người chơi.

5. Tính bền vững của mô hình kinh tế và lòng tham vốn

Trò chơi chuỗi khối thường dựa vào các mô hình kinh tế mã thông báo phức tạp để tiếp tục hoạt động, nhưng tính bền vững của các mô hình này vẫn còn bị nghi ngờ. Các thiết kế theo đuổi lợi nhuận quá mức có thể dễ dàng hình thành cấu trúc giống như kế hoạch Ponzi. Điều này hoàn toàn giống với thiết kế số học với mục tiêu gây nghiện trong các trò chơi trực tuyến trước đây và là kết quả của việc bị thúc đẩy bởi lòng tham vốn.

Tương lai của trò chơi blockchain?

Để tránh lặp lại sai lầm của ngành game trước đây, game blockchain cần xem xét lại giá trị cốt lõi của mình – là để tạo ra sự giải trí hay đơn giản là theo đuổi lợi nhuận? Một trò chơi blockchain thực sự thành công phải cân bằng được mối quan hệ giữa “chơi” và “kiếm tiền”, biến các động lực kinh tế trở thành phụ trợ cho trải nghiệm trò chơi chứ không phải mục đích duy nhất. Ngoài ra, các nhà phát triển game nên tập trung vào sự đổi mới và nhu cầu thực sự của người chơi để tránh rơi vào vòng bong bóng thị trường do thiển cận. Chỉ bằng cách này, trò chơi blockchain mới có thể thoát khỏi cái mác công cụ đầu cơ và trở thành sản phẩm giải trí có sức sống lâu dài.

Bài viết này đánh giá lại bài viết cũ của nhà sản xuất Black Wukong “Ai đã sát hại trò chơi của chúng tôi?” Có phải các trò chơi blockchain lại mắc phải sai lầm tương tự? Xuất hiện lần đầu trên Chain News ABMedia.