Hamster Kombat, một ứng dụng nhỏ của Telegram, đã trở thành một hiện tượng trong làng trò chơi kỹ thuật số kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, nhanh chóng thu hút hơn 200 triệu người chơi.

Sự tăng trưởng đáng kinh ngạc của nó đã thu hút sự chú ý đáng kể từ Pavel Durov, người sáng lập Telegram, người thừa nhận rằng việc ra mắt mã thông báo sắp ra mắt của trò chơi trên chuỗi khối TON có thể là chất xúc tác để giới thiệu hàng trăm triệu công nghệ Web3.

Địa chỉ công cộng của Durov

Trong một bài phát biểu chi tiết trước công chúng với 2,7 triệu người theo dõi trên Telegram, Durov đã trình bày chi tiết về thành công bùng nổ của trò chơi, nhấn mạnh cột mốc thu hút 100 triệu người dùng hàng tháng chỉ trong vòng 73 ngày kể từ ngày ra mắt.

Tốc độ tăng trưởng đặc biệt này giúp Hamster Kombat trở thành một trong những dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất trên toàn thế giới, với mức tăng người dùng mới hàng ngày dao động từ 4 đến 5 triệu.

Sự mong đợi xung quanh Hamster Kombat kéo dài đến đợt airdrop token của nó, ngày diễn ra vẫn chưa được xác định. Lộ trình của trò chơi, có sẵn trên trang web chính thức, tiết lộ rằng những phát triển quan trọng như cơ sở hạ tầng onchain và tích hợp ví trong trò chơi đã được hoàn thiện vào tháng 6 năm 2024.

Nguồn: Pavel Durov

Người chơi đã có thể kết nối ví TON của họ với trò chơi kể từ đó, chuẩn bị cho những lợi ích đầy đủ của việc tích hợp blockchain. Durov bày tỏ sự phấn khích của mình về sự phát triển này, nhấn mạnh rằng “Một kỷ nguyên mới đang đến và chúng ta đang chứng kiến ​​​​sự xuất hiện của nó trong thời gian thực”.

Bản thân trò chơi không chỉ là một nguồn giải trí mà còn đóng vai trò là nền tảng cho giáo dục về tiền điện tử và blockchain. Được các nhà phát triển mô tả là “trình giả lập CEO sàn giao dịch tiền điện tử”, Hamster Kombat tránh các định dạng thông thường của trò chơi clicker hoặc tapper.

Người chơi bắt đầu trong vai một chú chuột hamster đầu trọc đảm nhận vai trò CEO của sàn giao dịch tiền điện tử. Trò chơi xoay quanh việc chạm vào hình đại diện của chuột đồng để tạo ra tiền trong trò chơi, với một cơ chế quan trọng khuyến khích người dùng mua các bản nâng cấp trao đổi để tăng lợi nhuận mỗi giờ.

Tương tác xã hội và sáng tạo nội dung

Hơn nữa, Hamster Kombat tích hợp các cơ chế xã hội và nhiệm vụ giúp tăng cường sự tương tác. Người chơi có thể kiếm tiền bằng cách giới thiệu bạn bè, hoàn thành mật mã mã Morse hàng ngày được liên kết với một từ bí mật trong video YouTube của trò chơi hoặc mua các kết hợp nâng cấp hàng ngày cụ thể.

Những tính năng này không chỉ giúp trò chơi có tính tương tác mà còn thúc đẩy cộng đồng xung quanh việc tạo nội dung hàng ngày, trong đó người chơi và người sáng tạo nội dung tạo ra các video và bài đăng trên blog thảo luận về giải pháp cho những thách thức của trò chơi.

Kênh YouTube của trò chơi đã nhanh chóng trở thành một cường quốc về nội dung số, vượt xa cả những kênh được đăng ký nhiều nhất như Mr Beast. Nó đã lập tốc độ kỷ lục khi đạt được hơn 10 triệu người đăng ký trong vòng chưa đầy một tuần—một cột mốc quan trọng khiến nhóm đăng ký Kỷ lục Guinness Thế giới.

Nguồn: Hamster Kombat

Sự tăng trưởng bùng nổ này không chỉ là minh chứng cho sự phổ biến của trò chơi mà còn là việc sử dụng nội dung hiệu quả để thúc đẩy sự tương tác của người chơi.

Sau một bài đăng gần đây của Durov nêu bật những thành tựu của trò chơi, các nhà phát triển đã công bố bổ sung cấp độ cuối cùng có tên là ‘Người sáng tạo’, nơi người dùng phải tích lũy 18 tỷ xu trong trò chơi để đạt được.

Cấp độ mới này được thiết kế để kéo dài vòng đời của trò chơi và thu hút cộng đồng tham gia cũng như phấn đấu đạt đến những tầm cao mới.

Tiềm năng của trò chơi Web3

Khi Hamster Kombat tiếp tục phát triển, nó đặt ra những câu hỏi hấp dẫn về tiềm năng của trò chơi Web3 như một cơ chế thu nhập cơ bản phổ thông (UBI) thay thế.

Trò chơi đánh đổi thời gian của người chơi để giải trí trong trò chơi, trong khi kênh YouTube cung cấp tin tức hàng ngày và nội dung giáo dục về tiền điện tử, đóng vai trò giới thiệu về các thành phần cốt lõi của hệ sinh thái Web3 cho người mới.

Cách tiếp cận sáng tạo của dự án đối với hoạt động hack tăng trưởng trên mạng xã hội đã dẫn đến những số liệu đáng kinh ngạc, với kênh YouTube Hamster Kombat đã thu hút được 32 triệu người đăng ký kể từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 5.

Hồ sơ của nó trên các nền tảng như X và Telegram lần lượt có 11,3 triệu và 49,4 triệu người theo dõi, cho thấy lượng khán giả tương tác và đông đảo.

Khi cộng đồng trò chơi háo hức chờ đợi thêm thông tin chi tiết về việc ra mắt mã thông báo, ý nghĩa của sự thành công của Hamster Kombat vượt xa mục đích giải trí đơn thuần.

Nó biểu thị sự thay đổi hướng tới các trò chơi không chỉ giải trí mà còn giáo dục và làm quen với lượng lớn khán giả về tiềm năng của công nghệ blockchain, định vị mình đi đầu trong cuộc cách mạng Web3.

Bài đăng 239 triệu người dùng sau 81 ngày: Hamster Kombat Takes Over xuất hiện đầu tiên trên Coinfomania.