The Sandbox, підрозділ Animoca Brands, оголосив про інвестиції в розмірі 20 мільйонів доларів, досягнувши максимальної оцінки в 1 мільярд доларів, з метою подальшого розвитку економіки творців у відкритому метавсесвіті. 

Цей підрозділ Animoca Brands створює децентралізований віртуальний світ, де культура поєднується з елементом гри, з більш ніж 1000 створених користувачами досвідом і спільнотою з понад 5,7 мільйонів учасників.

Давайте переглянемо всі деталі нижче. 

Animoca Brands, оператор The Sandbox, інвестує в майбутнє метавсесвіту 

Animoca Brands, компанія, яка займається просуванням прав цифрової власності у відкритому метавсесвіті та оператор платформи метавсесвіту The Sandbox, сьогодні оголосила про залучення 20 мільйонів доларів США у вигляді конвертованих векселів із максимальною оцінкою в 1 мільярд доларів.

Це стратегічне фінансування очолювали Kingsway Capital і Animoca Brands за участю LG Tech Ventures і True Global Ventures. 

Власники облігацій мають можливість конвертувати їх в акції Bacasable Global Limited на тих самих умовах, що й існуючі привілейовані акції.

Ят Сіу, співзасновник і виконавчий голова Animoca Brands, прокоментував наступне: 

«Для нас велика честь, що ми продовжуємо підтримувати бачення The Sandbox, і ми раді майбутньому UGC-ігор».

McKinsey передбачив, що до 2030 року метавсесвіт може принести світовій економіці 5 трильйонів доларів. Сьогодні такі ігри, як Minecraft і Roblox, є одними з найпопулярніших, але вони не пропонують своїм користувачам права цифрової власності. 

Sandbox представляє еволюцію UGC-ігор в еру цифрової власності.

Фінансування буде використано для продовження розвитку бачення The Sandbox децентралізованого віртуального світу, де культура зливається з іграми, а спільнота може активно брати участь у розвитку та отримувати від цього користь. 

Відповідно до цього бачення The Sandbox продовжуватиме покращувати можливості заробітку для творців на своїй платформі. 

Це завдяки оновленню інструментів Game Maker та 3D-редактора VoxEdit, введенню нових соціальних взаємодій і навичок для аватарів. 

Крім того, завдяки розширенню ігрових можливостей за допомогою нової системи правил гри для кількох гравців, яка очікується в бета-версії до кінця цього року, а для громадськості – у 2025 році. 

Путівник по метавсесвіту з силою фанатів і глобальних партнерств

The Sandbox також розробляє версію свого децентралізованого метавсесвіту для мобільних пристроїв, заплановану на 2025 рік.

Нещодавно The Sandbox досяг рубежу в 1000 створених користувачами досвідів, опублікованих на його віртуальній карті, з понад 5,7 мільйонами облікових записів користувачів, пов’язаних з гаманцем criptovalute.

Sandbox зміцнив свої позиції як одна з провідних флагманських програм у Web3, залучаючи нових користувачів завдяки підтримці шанувальників і спонукаючи аудиторію досліджувати метавсесвіт. 

Маючи понад 400 глобальних партнерств, включаючи Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo та багато інших, платформа наразі працює над понад сотнею досвідів із світовими брендами, запланованим на 2024 рік.

За останні 12 місяців понад 330 000 унікальних творців прийняли безкодовий Game Maker від The ​​Sandbox. Зараз платформа нарощує свої зусилля, щоб залучити нових творців через освітні ініціативи, навчальні кемпи та ігрові джеми.

Наразі було продано понад 60 000 аватарів NFT, які використовувалися для гри у віртуальному світі The Sandbox, включаючи NFT з 19 офіційних колекцій, таких як Hellboy, Magnificent Century, Rabbids та інші. 

Артур Мадрид, генеральний директор і співзасновник The Sandbox, підкреслив: 

«Відкритий метавсесвіт пропонує кожному можливість виразити себе та відкрити для себе нові культури. Наша місія полягає в тому, щоб сприяти рівності та можливостям для творців у всіх аспектах культури в метавсесвіті».

Себастьян Боргет, головний операційний директор і співзасновник The Sandbox, додав: 

«Ми з ентузіазмом вітаємо нових партнерів, які поділяють наше бачення доступного та інклюзивного метавсесвіту для глобальної аудиторії, де бренди та спільноти співпрацюють, щоб формувати майбутнє ігор та розваг».

Аншул Агарва, генеральний директор LG Technology Ventures, прокоментував:

«Ми підтримуємо провидців, які рухаються до впровадження Web3 та інновацій у споживчі розваги. Особливий підхід Sandbox може змінити глобальну економіку творців».

Експоненціальне зростання та глобальне розширення

За останні шість місяців The Sandbox досягла кількох важливих віх. Серед них є успіх у тому, що понад 25 000 власників віртуальних земель дали змогу опублікувати свій досвід LAND для громадськості. 

Крім того, на L2 Polygon було урочисто відкрито Marketplace, що пропонує творцям можливість створювати та продавати свої цифрові товари. Це призвело до створення процвітаючої економіки з понад 11 000 унікальних цифрових товарів, викарбуваних і проданих понад півмільйона разів.

Наразі екосистема The Sandbox включає понад 250 довірених партнерів, осіб і агентств, які пройшли навчання та отримали сертифікати, щоб допомагати брендам і власникам інтелектуальної власності створювати метавсесвіт для своїх шанувальників. 

Очікується, що кількість довірених партнерів продовжить зростати, оскільки The Sandbox вивчатиме нові ринки у В’єтнамі, Саудівській Аравії, Африці та за її межами.