Коли мова заходить про ланцюгові ігри, я вважаю, що багато старих OG-версій подумають, що це «несмачна» траса. Після стількох років розробки все ще ніхто не зможе її перемогти .. Нелегко знайти таку, яка може перемогти. Я пішов, і мене затримали, як тільки я закінчився... Але якщо ви хочете сказати, що це не працює, гроші зі сторони столиці вилетіли. як сильний вітер, живлячи партію ланцюжкових ігор рівня ААА, ключову гру також було створено, і вона має певний геймплей, але ціна валюти просто не може зростати...

У першій половині року наша команда також почала зосереджуватися на сфері ланцюжкових ігор, а деякі ігри були досить «веселіми». Насправді невеликі ігри Web2 не мають креативності, але вони також отримали фінансування у великих юридичних фірмах. .

Отже, після дослідження цього моменту я не можу не захотіти дослідити кілька запитань:

1. Що більше потребує «геймплея» чи «гейміфікації» в сучасній ігровій індустрії блокчейну?

2. Чим вони відрізняються?

3. З точки зору програвачів Web3, що їм більше потрібно?

Щоб прояснити ці питання, я також витратив 5 днів на поглиблене опитування з 62 гравцями, і за результатами відгуків я зробив 7 висновків щодо ланцюжкових ігор. У другій частині статті я також зосереджусь на аналізі результатів опитування, але перед тим, як це зробити, я хотів би спочатку поговорити про проблему «ігрового процесу», про яку зараз найбільше говорять у блокчейн-схемі ігор, і про різницю між нею та «ігрофікацією».

Різниця між одним словом і різницею між хмарою та брудом

У листопаді 2019 року засновник MixMarvel запропонував термін GameFi, і через три роки всесвітньо популярні Axie і StepN дали цьому треку новий ігровий процес — X to Earn і відкрили це був перший рік гри. Фінансування ігор Web 3 на суму майже 10 мільярдів доларів США згодом було інвестовано в дослідження та розробку кількох ігор AAA.

Усі говорять про «геймплей», але що саме означає «геймплей»? Яка різниця між цим і «ігрофікацією»?

Тут я використовую торт як метафору:

Ігровий процес стосується основного ігрового процесу та досвіду гри, який включає правила, виклики, взаємодію гри та те, як гравці розважаються в грі. Ви можете розглядати ігровий процес як торт. Він є основною частиною торта і визначає основний смак і форму торта.

А як щодо гейміфікації? Це стосується застосування елементів ігрового дизайну, ігрового мислення та ігрової механіки до неігрових сценаріїв для покращення залучення та мотивації користувачів. Це як прикраси латте та глазур на торті. Вони роблять торт більш привабливим і викликають бажання з’їсти його, але це не сам торт.

Іншими словами, «гейміфікація» визначає «апетит» і змушує вас «хотіти їсти», а «ігровий процес» визначає «смак» і визначає, «смачно це чи ні».

Відповідно до ланцюжкових ігор Web3, ігровий процес є основою гри та прямим способом для гравців грати в ігри, переживати історії, взаємодіяти та змагатися. Гейміфікація — це те, як використовувати ігрові механізми, щоб мотивувати гравців брати участь у розбудові спільноти, ринкових транзакціях та інших унікальних заходах у Web3.

Наприклад, Bigtime — це типова гра Web3 із «геймплеєм». По-перше, з точки зору сцени, гра має різні декорації, що відповідають різним копіям і різним дизайнам сцен, які дозволяють гравцям постійно це може здаватися нудним і повторюваним, що покращує враження від гри. По-друге, вбивство монстрів і випадкове скидання високоякісного обладнання та NFT також можуть бути захоплюючими, як і скреч-квитки, які дають багато «крутих балів», крім того, зростання гравців і вдосконалення в грі також роблять гру ще більшою Цікаво. Тепер ігрову технологію можна визначити як "основні активи". Гравці постійно відточують ці неперевершені копії та босів шляхом наполегливого тренування навичок технологія, яку вони можуть. Дозволяє гравцям з нульовим вмістом криптону перемагати великих людей за допомогою криптону, щоб вони відчували, що вони дійсно прогресують і стають сильнішими.

Також є Cards AHoy, ланцюгова гра, якою я раніше ділився в Твіттері. Вона також є представником ігор Web3 з «ігровим процесом», так як геймплей CA простий, має власний стиль Meme легко почати за 60 секунд. Гравці можуть попередньо налаштувати власні бойові команди. У PVP попередньо налаштовані колоди грають по черзі, кожна карта має певну енергію «смуги крові», і вони по черзі стикаються в битві на колесах. Енергія карт супротивника витрачається відповідно до навичок і атрибутів атаки. Коли енергія карти повертається до нуля, наступна карта замінюється, доки не будуть використані всі карти. Це трохи схоже на модель перегонів Tian Ji . Геймплей може здатися простим, але насправді геймплей був значно розширений, наприклад, щоденні фізичні зміни, додавання нових расових жанрів, типів навичок, шум навколо часових рядів тощо.

Можна сказати, що в даний час дійсно є кілька хороших проектів з точки зору «геймплея» ігор Web3, які були визнані гравцями, однак, насправді, покращити «геймплей» не є проблемою, тому що цього дійсно можна досягти. Існує лише кілька веселих ігор Web3. Зрештою, щоб зробити «торт» «смачним», потрібен час і вміння.

Тому, коли деякі розробники мережевих ігрових проектів виявили, що не можуть розгорнути «геймплей», вони вирішили згорнути «гейміфікацію», використали механізм заохочення в Web3 до крайності та почали шалено «вишивати» та «вишивати» "торт".

Раніше екосистема Blast включила цю гру до списку 2X, коли вона запустила 2 Фінансування в розмірі 4,5 мільйона доларів США також вважається ланцюжковою грою з фоном.

Основний геймплей Spacebar дуже простий:

1. Зареєструйте обліковий запис літака

2. Полетіть на літаку в космос. У космосі є інші планети (проект) і представлення планет (проект).

3. Натисніть і утримуйте пробіл, щоб увійти до планети (проекту), і ви побачите введення проекту, посилання на спільноти та деякі введення TVL

Окрім зазначеного вище основного ігрового процесу, пробіл також має щоденну активність входу, щоб заробити очки. Здається, цей момент пов’язаний з очками екосистеми Blast, тому що я особисто переконався, що після тижневого входу я мав золоті бали. в екосистемі Blast. Окрім входу, ви також можете ввести ставку в пробілі та пожертвувати свій ETH, а також отримаєте подвійні бали від екосистем пробілу та Blast.

Розумієте, незалежно від того, відчув я це особисто чи познайомлю вас тут, ви побачите, що це зовсім не схоже на «гру»?

Хоча взаємодія інтерфейсу складається з літаків і зірок у поєднанні з різними планетами та музичними рендерами, це змусить вас відчути, що ви «граєте в гру». Але після раунду досвіду ви побачите, що це лише спосіб користувачі повинні ввійти в Web3, щоб зрозуміти, що процес є "ігровим".

Це приваблює вас входити в гру щодня, авторизуючись, щоб отримати бали (він також провів 3 дії «Використовуйте «гейміфікацію», щоб ви могли дізнатися про інші екологічні проекти.

Кожна дія тут спрямована не на те, щоб зробити «пиріг» смачнішим, а на те, щоб ви «хотіли їсти» більше. Різні бали надаються за допомогою методів стимулювання, таких як вхід, ставка та співпраця з відомими екологічними екосистемами, що змушує вас. більше Мотивація – брати участь, занурюватися та «грати».

Але ви граєте в «гру»? Це вірно. Якщо ви маєте назвати це грою, то назва гри має бути «Майнінг очок для отримання жетонів», здається, це добре...

Подібні «гейміфіковані» ланцюгові ігри включають Xpet, Xmetacene, Notcoin, яка нещодавно стала популярною в екосистемі Ton, і Catizen, яка має понад 10 мільйонів користувачів, тощо, усі вони зробили велику роботу над механізмом заохочення. , а потім процес, коли гравці приходять до шахти, є «гейміфікованим».

Але чи можна сказати, що дія «вишивання» на «торті» є неправильною? Що робити, якщо «їдальні» просто хочуть побачити більш вишуканий «торт»?

Що гравці Web3 цінують більше?

Насправді, чи смачний торт, це трохи суб'єктивне судження. Дійсно, зробити торт, який всі вважають смачним, насправді його хочеться з'їсти , поки ви ставите різні «стимулюючі» бали, щоб спокусити вас, ви дійсно захочете це з’їсти.

Чи теперішній Web3 більше підходить для приготування торта, який люди «хочуть їсти»? Або торт, який змушує людей відчувати себе "смачно"?

Людина, яка кваліфіковано відповість на це запитання, — це не той, хто готує «торт», а самі «їдальні».

Тобто справжні гравці Web3, що вони цінують більше? Чому варто грати в цю гру? Як довго ви граєте? Що їх найбільше приваблює? Чому ви вийшли з гри?

Стосовно цих питань я провів анкетне опитування невеликої вибірки з уболівальниками та гравцями та дійшов 7 висновків:

1. Наразі гравці Web3 грають не так багато мережевих ігор, в основному менше 5;

2. Основним каналом для гравців Web3 для отримання інформації про гру в блокчейні є Twitter;

3. 90% гравців Web3 витрачають на ланцюгові ігри не більше 2 годин на день, а 57,5% з них витрачають на ланцюгові ігри менше 1 години;

4. Популярність гри є головним фактором для гравців, які вирішують, чи вступати в ланцюгову гру;

5. Частка людей, які грають у ланцюгові ігри через «гейміфікацію» та «Fi та інші фактори заробітку як точки приваблення», становить 30,6%. Частка людей, які грають у ланцюгові ігри через «геймплей» і «багатий геймплей», становить 29%, що приблизно однаково;

6. Частка тих, хто відмовився від ланцюжкової гри, тому що «гейміфікація зникла» і «більше не приваблива для заробітку», становила 38,7%, а частка людей, які відмовилися від ланцюжкової гри, тому що «геймплей зник» і «не веселощі» також становив 38,7 %;

7. Серед довгоочікуваних блокчейн-ігор 5 найкращих блокчейн-ігор, які найчастіше згадують гравці, це: екологічні блокчейн-ігри Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels і BAC Games;

Чесно кажучи, я був трохи здивований, отримавши результати цієї анкети, тому що, як ветеран Web3, я завжди вважав, що всі грають у ланцюгові ігри виключно для того, щоб заробити гроші, і справді дбали про «грабельність» і «Не повинно бути багато людей, яким подобається "Gameplay". Однак опитування показало, що половина гравців відчули б гру залежно від того, наскільки вона «весела».

Іншими словами, половина гравців почала дбати про саму «гру» з точки зору «ланцюжка».

Поточний трек Web3 Gaming, здається, досяг точки перегину і почав справді повертатися до «здоров’я». Здається, «марний» етап Web3 Gaming закінчився.

Щодо «геймплею» та «гейміфікації», фактично поточні гравці Web3 цінують їх усіх і також «роблять ставки на обидві сторони».

Зрештою, смак "закусочних" теж покращується. Ніхто не хоче дивитися на красиво прикрашений "торт", а потім відкусити і виявити, що це Туо Сян...

Скажіть це в кінці

Тому, незалежно від того, чи це інновації в «геймплеї» чи «гейміфікації» в індустрії ігор на блокчейні, якщо є інновації, це добре. Але незалежно від того, наскільки інноваційними вони є, ми не повинні відриватися від «потреб», перш ніж говорити Після стількох років основні потреби людини в їжі та одязі, насправді, є лише ці типи?

———— це форма задоволення потреб.

У минулому виробники ігор використовували ігри Web2 для задоволення духовних потреб людей. Зараз Web3 Gaming — це не що інше, як інша форма задоволення, але потреби, які вони задовольняють, ті самі:

———— Потреба в психічній свободі та емоційній розрядці.

Але через труднощі впровадження Web3 Gaming, чесно кажучи, існує дуже мало ігор Web3, які справді схожі на ігри та дозволяють гравцям задовольняти свої духовні потреби, тому ми можемо лише здіймати божевільний галас щодо «гейміфікації», але ми можемо зробіть це. Скажіть, чи у Web3 Gaming немає майбутнього?

———— Ні, поки люди все ще мають духовні потреби в іграх, у Web3 Gaming точно буде майбутнє!

Але коли це майбутнє, яке зможе задовольнити духовні потреби гравців, буде реалізовано?

———— Невідомо, ринок насправді чекає точки вибуху.

Однак немає сумніву, що незалежно від того, чи ви готуєте «торт», який змушує людей «хотіти їсти» і який «ігрується», чи створюєте «торт», який змушує людей відчувати себе «смачно» та «схожим на гру», є лише одна кінцева мета:

Зробіть «пиріг» побільше!

Таким чином виграє як той, хто готує «торт», так і самі «їдальні», чи не так?

Відмова від відповідальності: увесь вміст цього веб-сайту може стосуватися питань ризику проекту та призначений лише для наукових і довідкових цілей і не є інвестиційною порадою. Будь ласка, ставтеся до цього раціонально, створіть правильну інвестиційну філософію та підвищте свою обізнаність щодо запобігання ризикам. Рекомендується всебічно розглянути різні відповідні фактори, включаючи, але не обмежуючись, особисту мету покупки та толерантність до ризику, перш ніж взаємодіяти та зберігати.

Повідомлення про авторські права: авторські права на цитовану інформацію належать оригінальному носія та автору. Без згоди Jian Shu J Club іншим ЗМІ, веб-сайтам або окремим особам заборонено передруковувати статті на цьому сайті. Jian Shu J Club залишає за собою право притягувати до юридичної відповідальності за вищезазначені дії.