Ми деякий час обговорювали цю тему, тож дозвольте мені додати довідкову інформацію.

Успіх альткойнів, розміщених безпосередньо на децентралізованій біржі (DEX) без підтримки венчурного капіталу, часто залежить від трьох ключових факторів:

Групи розробників: вони відрізняються за рівнем знань та організаційною структурою. Деякі можуть складатися з людей, які просто представляють фотографію та профіль на платформі, тоді як інші є високоорганізованими, як-от команда $BONK, яка об’єднує деяких із найдосвідченіших криптотрейдерів на Solana. На продуктивність команди впливають ще два фактори — снайпер і кит, — які разом визначають довгостроковий успіх проекту.

Добре організовані команди, як правило, мають бюджети на маркетинг і подальший розвиток, тому їхні монети можуть мати більше «корисності», ніж проекти, які виникли як прості меми. Наприклад, такі продукти, як bonkbot, непорівнянні з повністю децентралізованими валютами емодзі, оскільки останнім бракує коштів на розвиток. Іншим прикладом є MEW, який може роздавати велику кількість монет усім власникам BONK і $WIF. Такій команді також легше зв’язатися з маркет-мейкерами та швидко потрапити на біржі.

На відміну від цього, повністю децентралізовані команди, як правило, починають з нижчої ринкової капіталізації, оскільки на початку немає глибокої зацікавленості капіталом. Ці команди зазвичай формують лояльні спільноти на ранніх етапах завдяки недорогій базі перших учасників і широкому розповсюдженню валют, таких як WIF і MICHI. Однак ці монети також знаходяться під загрозою, оскільки снайпери намагатимуться швидко вийти, і без підтримки кита або команди, яка зацікавлена ​​в довгостроковій продуктивності проекту, вони, швидше за все, зазнають невдачі на ранній стадії.

Снайпери: зазвичай вони не зацікавлені в самому проекті, їх цікавить лише те, щоб увійти на ранній стадії та швидко вийти, коли є достатньо ліквідних коштів. У результаті багато проектів, яким не вистачало організованої команди, загинули, оскільки великі обсяги пропозиції були скуплені снайперами, коли вони з’явилися на ринку, і швидко розпродалися, порушивши ринкові діаграми. Наприклад, коли деривативи ETHWIF були запущені кілька місяців тому, багато гаманців купили їх, щойно вони були включені в список, і продали через кілька годин, отримавши величезні прибутки. Насправді ринкова капіталізація 90% монет DEX не перевищуватиме 5 мільйонів доларів. Це головним чином тому, що більшість команд розробників є анонімними та прагнуть отримати швидкий прибуток, тому концепція «поглинання спільноти» (CTO) є популярним, оскільки розробники зазвичай продають.

Кити: кожна монета, яка зростає від нуля до мільярдів доларів, на певному етапі потребує китів, щоб підняти ціну. Для валют мемів спільноти часто формуються на ранніх стадіях, і коли мем досягає критичної швидкості в приверненні уваги та стає вірусним, його ринкова капіталізація може перевищити 100 мільйонів доларів. Коли ринкова капіталізація перевищить 100 мільйонів доларів і стабілізується, більші гравці почнуть позиціонувати себе, оскільки буде достатньо ліквідності, щоб займати великі позиції. Крім того, перші учасники цих мемів повинні бути стійкими власниками, а не продавати, ставши китами, таким чином тримаючи недорогі базові монети. Ці лояльні власники спільноти є такими ж важливими для проекту, як і будь-який інший фактор.

За кожною валютою стоїть команда з різним ступенем організації. При цьому кожна валюта піддається впливу снайперів і китів. Щоб монета досягла багатомільярдної ринкової капіталізації, потрібна дуже вдала комбінація цих трьох факторів, незалежно від того, чи є вони однією стороною чи різними гравцями.

Ви знаєте, який проект підходить до цих трьох проектів, які можуть збільшитися в сто разів?

Діліться більше в фан-групі з десятками тисяч людей