Донедавна, коли користувачі потрапляли на веб-сайт Roblox, їх зустрічала пропозиція: заробіть серйозні гроші. Це здавалося досить простим. Зареєструйтеся, створюйте цифрові товари та створюйте віртуальний досвід для продажу іншим гравцям і збагачуйтеся. Але, як зрозуміли багато мільйонів тих, хто сподівається, насправді дуже важко заробити гроші розробнику Roblox. Насправді настільки важко, що натовп розлючених батьків подав на компанію груповий позов, закликаючи до експлуатаційних комісійних структур, які зловживають базою гравців платформи, половина з яких нібито віком до 13 років. І хоча критики зосереджуються на низьких виплатах Roblox і високих порогах комісії, більша проблема полягає в тому, що творці не можуть вийти з платформи, коли їм набридло її лайно.

Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.

Майже все в Roblox існує, тому що це створив гравець, але ці творці майже не мають прав на свій урожай. Хоча творці зберігають право власності на свій створений користувачами контент (UGC), вони також надають Roblox повну безоплатну ліцензію на використання, зміну, публічне виконання та розповсюдження цього вмісту по всьому світу. Навіть якщо автор залишає, Roblox зберігає права на весь вміст, створений на його платформі, на невизначений термін. Це обмежує потенційні прибутки творців і контроль над їхньою IP-адресою, а також не дозволяє конкурентам конкурувати, оскільки творці Roblox не можуть перенести свою роботу на нову платформу.

Коротше кажучи, Roblox схожий на готель California. Творці можуть вийти з системи будь-коли, але вони ніколи не можуть вийти.

Ось чому люди з Web3 завжди говорять про важливість прав цифрової власності. Без прав власності в Інтернеті користувачі стають прикутими до платформ Web2, які накопичують їх. Коли все, що вони створили та досягли, і навіть спільнота, до якої вони належать, належить платформі, це не так просто, як просто підібрати, рухатися далі та почати заново. Насправді, чим більше цінності творець створює на Roblox, тим важче йому покинути його. Це яскравий приклад несправедливості централізації в Інтернеті та потреби в більш справедливому Інтернеті, який надає всім користувачам право забрати своє лайно та піти, якщо вони хочуть.

Це завжди було торговою пропозицією блокчейну. Будьте своїм власним банком, а не своїми ключами/не своєю криптовалютою тощо. Ці ранні гасла були дуже фінансовими, оскільки проривною функцією блокчейну була цифрова готівка, яка дозволяла людям брати на себе суверенну опіку над своїми грошима. Але суть руху завжди полягала в тому, щоб мати права власності на свою власність онлайн, щоб ви – і тільки ви – могли вирішувати, що з нею робити. Все почалося з банків, тепер ми розглядаємо інтернет-платформи, такі як Roblox. Будь то гроші, особиста інформація чи капелюх аватара у формі емодзі, бачення Web3 полягає в тому, що ці активи повинні належати користувачам і контролюватися ними.

Це абстрактне поняття для більшості користувачів Інтернету, які прожили більшу частину свого цифрового життя в середовищі Web2, не підозрюючи про переваги, які вони могли б отримати, якби їх звільнив Web3. Чесно кажучи, Web3 не дуже добре доводить ці переваги. На сьогоднішній день риторика була переважно анархічної, лібертаріанської; ніби причина, чому нам потрібно взяти під контроль наші цифрові активи, полягає в тому, що хтось або щось хоче отримати нас.

У контексті відеоігор прихильники Web3 попереджають гравців про те, що може статися з їх улюбленою шкірою чи зброєю, якщо видавець їхньої улюбленої гри забанить їхній обліковий запис або взагалі вимкне гру. Проблема в тому, що це майже не пов’язаний анекдот, на який пересічний гравець закочує очі. На сьогоднішній день у нас не так багато хороших прикладів, щоб продемонструвати, як відкритість і опціональність Web3 може підняти досвід користувача за межі того, що ми вже знаємо і любимо про Інтернет. Ось чому ми не бачили заколоту користувачів Roblox, які вимагають своїх цифрових прав.

Дивіться також: Гра NFT, яка заробляє центи для філіппінців під час COVID

Farcaster є одним із прикладів того, як може виглядати децентралізований соціальний досвід у нашій легендарній утопії Web3, особливо з нещодавнім оголошенням про те, що канали Farcaster Channels будуть включені в протокол. Раніше канали (наприклад, субреддити на Reddit) були доступні лише в програмі Warpcast, найпопулярнішого клієнта Farcaster. Тепер канали будуть підключеними та суверенними, як і облікові записи Farcaster, тобто спільноти, створені в цих каналах, належатимуть їхнім творцям, а не контролюватимуться жодною платформою, що дасть їм більшу гнучкість щодо власності та економіки. Цей крок із впровадження UGC у мережу підкреслює різницю між мисленням Web2 і Web3. Платформи Web2, такі як Roblox, отримують цінність за допомогою ровів, які не дозволяють користувачам вийти. Платформи Web3, такі як Farcaster, дозволяють користувачам приходити та йти, коли їм заманеться, пропонуючи безпрецедентну автономію, свободу та свободу для громадян Інтернету.

Коли витрати на перемикання користувачів фактично дорівнюють нулю, завданням для ігор Web3, таких як The Sandbox, Pixels і Avalon, або ігор, які повністю підключені до мережі, як-от Downstream і Pirate Nation, є розробка стимулів, які заохочуватимуть їх спільноти залишатися й продовжувати реінвестувати у свої віртуальні економіки за власним бажанням. Це вимагатиме перегляду способів досягнення конкурентної переваги порівняно з епохою Web2. Деякі платформи боротимуться з цим, роблячи все від них залежне, щоб тримати своїх користувачів у пастці та підпорядковуватись. Інші приймуть нове мислення, визнаючи, що відкрита модель може принести більше цінності, а не менше. У будь-якому випадку, поки користувачі зрозуміють, що справжньою перевагою Web3 є вільне переміщення та безперебійна передача цінностей, іншого шляху не буде.