У світі цифрових розваг, що постійно розвивається, поява ігор Web3 є унікальною ознакою інновацій і можливостей. Поєднуючи захоплюючий досвід традиційних ігор із децентралізованою потужністю технології блокчейн, ігри Web3 змінюють те, як ми взаємодіємо з віртуальними світами та досліджуємо їх.

Я попросив Себастьєна Гіймо, співзасновника Paima Studios і dcSpark, поділитися своїм баченням індустрії ігор web3, щоб краще зрозуміти перетин технології блокчейну та ігор, а також дослідити еволюцію ігор в епоху децентралізації. .

З: Ігри Web3 — це відносно невелика індустрія з величезним потенціалом, яка все ще розвивається. Що спонукало Вас обрати саме цей напрям?

Концепція рівня 2 («L2s») відкрила багато інновацій. Люди можуть створювати нове середовище, не обмежуючись EVM, успадковуючи при цьому безпеку та доступ до ринку порівняно з запуском нового L1. Однак було також ясно, що ліквідність буде великою проблемою: що спонукатиме людей переходити на новий L2 (крім нижчих комісій)? Якщо середовище не забезпечує 10-кратне покращення порівняно з іншими рівнями, ліквідність буде липкою і не переміщатиметься. Ми відчули, що в цьому середовищі випадки використання, які менше залежать від ліквідності інституційного рівня (наприклад, ігри), будуть готові процвітати, і тому ми почали піонерство ігрової технології L2 2 роки тому в Paima Studios.

З: Чи можете ви поділитися оглядом поточного стану ігрової індустрії Web3 та траєкторії її розвитку? Що ви бачите як найбільш перспективні аспекти ігор Web3 порівняно з традиційними іграми?

Наразі більшість ігор живуть у світі web2.5, тобто використовують поєднання централізованих серверів і середовищ web3 виключно для обміну внутрішньоігровими активами. Ця установка процвітає, оскільки вона вже дає змогу комерційно успішних проектів без інженерної складності створення програми повністю децентралізованою манерою. Однак така установка – лише напівзахід. Ви отримуєте лише часткову композицію (тільки ігрові активи), ви отримуєте лише часткове право власності (вимкнення гри все одно означає, що ви втрачаєте все), і багато ігор, які не дотримуються цієї тонкої межі, успадковують найгірше з обох світи. У зв’язку з цим швидко зростає інтерес до повністю децентралізованих ігор як способу повного використання переваг web3.

З: Ви є співзасновником Paima Studios, чи можете ви розповісти нам більше про проект, його ключові особливості та переваги, а також про те, як він з’явився?

Paima Studios — це ігрова студія, заснована 2 роки тому, щоб не лише створювати повністю децентралізовані ігри, але й створювати модульну зведену ігрову структуру, щоб будь-хто міг створювати такі ігри. Ми розгорнули кілька ігор у основній мережі за допомогою нашої технології, як-от наша остання гра Tarochi (ончейн-рольова гра), і багато інших компаній також використовують наше програмне забезпечення для своєї розробки.

З: Ви також є співзасновником dcSpark, розробника крипто-екосистеми. Як співзасновник ви берете участь у створенні екосистем у криптопросторі. Яким, на вашу думку, блокчейн-ігри сприятимуть ширшій крипто-екосистемі та яку роль вони відіграватимуть у майбутньому децентралізованих фінансів (DeFi) і незамінних токенів (NFT)?

Ми вважаємо ігри ключовим фактором початкового використання передового програмного забезпечення, такого як криптографія з нульовим знанням (ZK). Наприклад, Zeko (наша зведена структура ZK, створена в партнерстві з o1Labs і Mina Foundation) придатна для багатьох різних випадків використання від DeFi до RWA, але ми також приділяємо велику увагу іграм, підключивши Zeko як перший рівень ZK до Двигун Paima.

Запитання: Навігація на перетині технології блокчейн та ігор вимагає глибокого розуміння обох галузей. Як ви підходите до подолання розриву між цими двома світами та які можливості ви бачите в результаті їхнього зближення?

Ігри, на відміну від DeFi, де інституційні гравці, які можуть забезпечити велику ліквідність, часто є ключовими, залежать від великої групи активних гравців. Для цього потрібна здатність швидко ітерувати на основі відгуків користувачів (більшість ігор потрібно оновлювати щотижня, щоб залишатися актуальними) і активного спілкування зі спільнотою. Члени нашої команди мають багаторічний досвід створення основних протоколів блокчейну, а також є фанатами ігор, тому багато в чому поєднує ці дві пристрасті.

З: Залучення спільноти є життєво важливим для успіху будь-якого ігрового проекту. Як ви розвиваєте та підтримуєте процвітаючу спільноту навколо своїх ігрових проектів і які стратегії ви вважаєте найефективнішими для сприяння довгостроковій взаємодії гравців?

Прозорість у процесі будівництва є ключовою. Люди розуміють, що ігри web3 мають певну складність (особливо, якщо повна гра децентралізована), але багато людей дуже в захваті від цієї технології, тому прозорість технічного прогресу є набагато важливішою, ніж у web2. Крім того, якщо гра повністю децентралізована, це означає, що, зрештою, спільнота є тією, яка вирішує токеноміку, а отже, коли спільнота надає відгук і проводить мозковий штурм щодо токеномічних ідей, це допомагає кожному відчувати себе частиною будівлі. процес.

З: Які унікальні можливості пропонують ігри Web3 як гравцям, так і розробникам? Чи можете ви розповісти нам більше про потенційні переваги ігор Web3 для гравців з точки зору власності та монетизації?

Крім можливості торгувати внутрішньоігровими активами, це також дає гравцям можливість мати більше голосу в руслі гри, а також дозволяє розробникам почати робити внески в гру та отримувати за це фінансову винагороду, навіть якщо вони не беруть участь початкової команди. Більшість ігор web2, які намагалися зробити іграми з відкритим вихідним кодом, зрештою зазнають успіху через природну централізацію навколо основної команди, яка має керувати серверами, сортувати проблеми, обробляти платежі FITA тощо, і ми вважаємо, що ігри web3 можуть дозволити відкрити джерела ігор для процвітання там, де ігри web2 зазнали невдачі.

З: Як ви вважаєте, чи є потреба у зв’язку між іграми Web3 та іншими новими технологіями, такими як віртуальна реальність (VR) і доповнена реальність (AR)? Чи може їх інтеграція покращити ці технології?

Хоча я не думаю, що вони потрібні, я вважаю, що інтеграція є бажаною кінцевою метою. Я думаю, що один із типів ігор, який найбільше резонує у людей, коли йдеться про те, чи варто їх децентралізувати, це ігри, в основі яких лежить соціальна взаємодія. Наприклад, якщо майбутня взаємодія людей відбуватиметься в метавсесвіті, я вважаю, що було б неідеально, якби все це відбувалося в централізованому середовищі, такому як метавсесвіт Meta під назвою «Horizon Worlds», і ми б краще обслуговувалися децентралізованою платформою.

Q: Технології Web3 постійно розширюють свої можливості. Одним з найбільш безпечних і зручних методів авторизації є аутентифікація Web3. Він використовується не лише в іграх web3, але й деякими провідними криптовалютними компаніями, такими як OKX, WhiteBIT, Bybit тощо. Які основні переваги автентифікації Web3 для сумісності та міжплатформної інтеграції між різними ігровими платформами та службами Web3?

Багато стартапів намагалися використовувати автентифікацію web2 як основу довіри для створення крипто-гаманців (особливо в іграх). Хоча це певною мірою працює, це часто спричиняє каскадні проблеми компонування. Наприклад, якщо постачальник для створення гаманців із електронної пошти, який використовується грою, відрізняється від постачальника, який використовується ринком NFT, тоді дві платформи можуть генерувати різні гаманці web3 з одного облікового запису web2, що призведе до плутанини та розчарування користувачів.

Я вважаю, що ми вже побачили потенціал служб аутентифікації web3, і я в захваті від того, що багато людей працюють над усім: від змін основного протоколу до блокчейнів, таких як Ethereum, до нових продуктів, які допомагають покращити взаємодію з користувачем, знизити витрати та покращити взаємодію.

З: Забігаючи наперед, які, на вашу думку, будуть найбільш значущі тенденції чи досягнення у сфері ігор web3 у майбутньому?

Я вважаю, що ZK є нинішньою основною тенденцією для ігор, і багато проектів розуміють, що ігри зараз є одним із головних факторів інтересу до багатьох платформ ZK, таких як Starknet і Mina. ZK дозволяє не тільки легше перевірити стан гри, але й допомагає перемістити велику частину обчислень на локальну машину користувача, що дуже допомагає з масштабованістю, коли справа доходить до великої кількості гравців, яку мають підтримувати ігри.

З: Нарешті, що б ви порадили підприємцям-початківцям і розробникам, які хочуть увійти в ігровий простір web3, виходячи з вашого власного досвіду як співзасновника обох проектів?

Зараз у децентралізованому ігровому просторі багато команд все ще зосереджуються на перевірці концепцій і хакатонах. Це чудовий час, щоб взяти участь, навіть якщо ви не хочете вибирати кар’єру, і все ще є багато можливостей для комерційних проектів, які з’являться на ранньому етапі.

#Interview