Прагнучи створити візуально приголомшливий і захоплюючий ігровий досвід, PlatinumGames зіткнувся з складним рішенням щодо частоти кадрів для Bayonetta Origins: The Lost Demon і Cereza, обидві доступні для Nintendo Switch. Високопоставлений чиновник нарешті оприлюднив загальний ланцюжок завдань, які становили 60 кадрів в секунду (FPS), і також визнав кінцеве рішення щодо вибору техніки змінної частоти кадрів.

Жертва PlatinumGames

Абебе Тінарі, натхненник гри, згадав, що його команда так сильно прагнула зберегти постійну частоту 60 FPS на апаратному забезпеченні Nintendo Switch, щоб розробити оригінальну гру із серії Bayonetta. Проте після цього він зрозумів, що неможливо досягти візуальної досконалості разом із цим еталоном. Тінарі додав, що це мистецтво покладається на ефекти постобробки, які самі по собі можуть не виглядати інакше.

Я можу співпереживати розробникам Paper Mario: TTYD на Switch у зв’язку з усією ситуацією 30 кадрів/с проти 60 кадрів/с. Ми довго намагалися змусити Серезу та Загубленого демона працювати зі стабільною швидкістю 60 кадрів/с. (1/7)

— Абебе Тінарі (@Bebetheman) 28 квітня 2024 р

Візуальними спецефектами можна було б пожертвувати, щоб підтримувати швидкість 60 FPS, щоб догодити гравцям, оскільки графічна якість є одним із найпопулярніших і найпотужніших фактів. У результаті студія опинилася перед дилемою і мала виконати неможливе завдання — стежити за якістю виробництва та дотримуватися естетичних принципів.

У той час як PlatinumGames шукав оптимальних результатів, команда розробників розглядала кілька альтернатив, зокрема обмеження змінної частоти кадрів. Деталі рівня виконуватимуться з верхнім рівнем продуктивності, але деякі рівні працюватимуть зі швидкістю 30 кадрів на секунду. Тим не менш, перемикання між частотами кадрів, яке більше викликало шок, було неприйнятним рішенням.

Збалансований підхід

Різні одиниці тестування та зважування сцени призводять до вибору асинхронного підходу як найкращого рішення. Частота кадрів етапів Tír Na Nóg і рівнів лісу була різною: стайні Tír Na Nog працювали зі стабільною швидкістю 60 кадрів/с, тоді як рівні лісу працювали з нижчою частотою кадрів.

Тінарі висловив упевненість, що Nintendo, ймовірно, зіткнулася з подібними проблемами з Paper Mario: у випадку ремейку Paper Mario Thousand-Year Door відданість команди розробників забезпеченню плавної роботи вплинула б на рішення зберегти гру на рівні 30 FPS.

Тінарі співчував намірам Nintendo зберегти «портативну консоль, яка б об’єднала різнорідну базу користувачів», і відкинув припущення про те, що продуктивність 30 кадрів в секунду означає брак зусиль і ретельного дослідження.

Рішення PlatinumGames застосувати підхід зі змінною частотою кадрів для Bayonetta Origins: версія Cereza and the Lost Demon для Nintendo Switch вивела студію на відомість і підтвердила наявність елемента дизайну та якості.