Ігри та фінанси - це дві сфери, найближчі до грошей, величезний ефект багатства, що виник у минулому раунді, DeFi, ігри на блокчейні та метавсесвіт належать цим двом сферам і мають найбільший потенціал для реалізації на блокчейні. У цьому раунді з'явився фінансовий ланцюг hyperliquid, який відкрив скляну стелю для деривативів на ланцюзі, кошти, що накопичуються на ланцюзі, навіть перевищують багато публічних ланцюгів, і є одним з небагатьох, що можуть досягти позитивного грошового потоку.
Окрім фінансового ланцюга, ще одна основна лінія - це ігровий ланцюг, включаючи Sui, яка спочатку позиціювалася як сервіс для ігор, щоб користувачі могли мати досвід Web2 у Web3. Але сьогодні я хочу представити SonicSVM, який є піонером в ігровій сфері та залученні користувачів на TikTok. Він базується на ігровому ланцюзі Solana, повністю сумісному з усіма EVM смарт-контрактами, надаючи розробникам ігор високопродуктивну платформу для досягнення швидшої швидкості транзакцій та нижчих і стабільних комісій за транзакції. (У наступному тексті додається процес взаємодії SonicSVM)
SonicSVM залучила 4 мільйони доларів на початковому раунді фінансування, а в останньому раунді отримала 12 мільйонів доларів, оцінка становить 100 мільйонів доларів. Інвестори включають голову фонду Solana, найбільшого постачальника регульованих послуг в екосистемі Solana, найбільший фонд ігрової індустрії в Європі та США, а також інвестиції від бірж OKX і Bybit.
Генеральний директор команди, Chris Zhu, має досвід роботи в Bilibili, Deloitte, венчурних капіталовкладеннях, ByteDance, раніше був продукт-менеджером TikTok, а також є канадцем китайського походження, з дитинства навчався в США, має глибоке розуміння популярної культури TikTok, виступав на KBW у Кореї цього року.
Останнім часом SonicSVM здобула популярність завдяки аеродропу для користувачів TikTok, що привернуло понад 2 мільйони користувачів. Члени команди SonicSVM мають досвід роботи в ByteDance, тому використовуючи широке охоплення TikTok та зручний для користувачів досвід, нові користувачі можуть легко зареєструватися та брати участь у грі. Користувачі входять за обліковим записом TikTok, система автоматично генерує криптогаманець, що усуває традиційні складнощі, характерні для застосунків Web3. Цей безшовний досвід забезпечив SonicSVM значну увагу серед молодих користувачів, особливо серед покоління Z.
Схоже, що SonicSVM отримала користувачів з Web2 під впливом цьогорічного буму ігор в Telegram, де міні-ігри залучили понад 20 мільйонів користувачів, і три проекти потрапили на Binance. Для порівняння, щомісячна активність користувачів Telegram перевищує 950 мільйонів, а TikTok має 1,58 мільярда щомісячних активних користувачів, базова кількість користувачів TikTok, які можуть бути залучені, не буде меншою за Telegram, а контент коротких відео має сильнішу вірусну здатність до поширення і сплітінгу, ніж текстовий контент.
Особливо з кількох даних видно, що якість користувачів TikTok перевищує якість користувачів Telegram.
Щомісячні активні користувачі: щомісячні активні користувачі TikTok становлять 1,58 мільярда, а Telegram - 950 мільйонів.
Природний трафік: контент коротких відео TikTok має розповсюджувальний трафік, а спільноти Telegram в основному складаються з приватного трафіку.
Якість користувачів: TikTok вимагає реєстрації з паспортом, більшість користувачів з Європи та Азіатсько-Тихоокеанського регіону, Telegram - без реєстрації.
Отже, в SonicSVM у стратегії просування також реалізували вже успішну стратегію web3, фактично вже було створено спільноту та вплив, але якість користувачів перевищує якість користувачів, залучених різними міні-іграми в TG.
Механіка Tap-to-earn гри SonicX.
Глибока інтеграція з Tiktok безпосередньо генерує криптогаманці.
Аеродроп токенів для користувачів Tiktok.
Минулого вихідного SonicSVM провела аеродроп $SONIC для відповідних користувачів TikTok, перевірка користувачів TikTok має вищий поріг, ніж у Telegram, для входу можна використовувати обліковий запис Google або Apple.
Відкрийте сторінку реєстрації програми в браузері: https://sonicx.app?refer_code=6RK7LOFO
Натисніть «Увійти за допомогою TikTok», ви можете увійти через QR-код TikTok, Google або Apple.
Авторизуйте вхід, як показано на малюнку.
4. Залишилося, як і в оригінальних міні-іграх на заробіток, у розділі Earn є різні навчальні посібники для участі в інтеракціях та заробітку монет.
У наративі SonicSVM прагне реалізувати своє бачення в ігровій сфері, яка є найближчою до грошей у блокчейні. У фінансовій сфері вже є успішний проект hyperliquid, а в іграх також з'явиться такий продукт.
Технічно на базі Solana розроблено спеціальний Layer-2 протокол для обслуговування ігор, який має високу продуктивність, низьку вартість та затримку. Він також сумісний з усіма EVM смарт-контрактами і має вбудований ігровий движок, що надає розробникам ігор повний набір інструментів для розробки On-Chain ігор.
В операційній діяльності підходять до користувачів з TikTok, але в стратегії просування повторно реалізували вже існуючу стратегію web3 в Telegram, накопичивши спільноту та вплив з 2 мільйонами користувачів.
Оскільки TGE SonicSVM та аеродроп токенів незабаром відбудуться, з'явиться більше нових ігор, а також будуть досліджені нові можливості для поєднання з соціальними медіа, TikTok є більшим потоком трафіку для проектів Web3, ніж Telegram, дозволяючи користувачам web2 безшовно входити в ігри та отримувати винагороди, маючи потенціал виділитися на конкурентному ринку криптоігор.