За даними (Fortune), розробник ігор Metaverse Gamefam опублікував свій річний звіт (The State of the Roblox і Fortnite Brands). У звіті прогнозується, що світовий ринок ігор Metaverse досягне 168,4 мільярда доларів США до 2030 року, а кількість користувачів досягне 900 мільйонів, що свідчить про те, що індустрія все ще має потужний потенціал для зростання. Звіт показує значні зміни у звичках використання серед молодих поколінь: покоління Z і покоління Alpha витрачають на 39% більше часу на Roblox і Fortnite, ніж на TikTok і YouTube. Ця тенденція привернула відомі бренди, зокрема Disney, Mattel і FIFA, до співпраці з Gamefam, щоб охопити молодшу аудиторію. Ференц сказав, що хоча на термін «Metaverse» вплинуло захоплення NFT, на відміну від чистих предметів колекціонування, таких як NFT, ігрові розваги мають тривалу внутрішню цінність, оскільки «людям потрібні розваги та вони повинні бути щасливими».