Автор: Haotian
Нещодавно @Balance_Fun провела продаж ключових вузлів для майбутнього TGE, я не буду детально описувати права, інвестиційні повернення та необхідність участі для власників вузлів. Я хочу обговорити, що саме робить проект Balance? Чому a16z двічі інвестувала в нього? Як поєднати платформу «супроводження ігор» web2 з великою індустрією ігор web3?
1) Balance - це платформа досвіду блокчейн-ігор, запущена платформою супроводження ігор E-PAL. У світі web2 супроводження ігор вже стало величезним ринком, де користувачі шукають людей, щоб підвищити свої ігрові навички, знайти соціальне спілкування, яке покращує ігровий досвід тощо. В результаті ці люди об'єднуються, що створює ефект масштабу платформи, стаючи потенційною аудиторією та підсилювачем брендової репутації для інших розробників та операторів ігор, що в свою чергу виявляє ще більшу економічну та комерційну цінність.
Іншими словами, користувачі ринку супроводження ігор за своєю природою є частиною «інтернет-заработку», знайомі з різними системами балів, стимулюванням росту та іншими механіками, що дозволяє їм природно стати потенційними користувачами web3 ігор та токеноміки, що робить їх носіями властивостей масового прийняття.
Balance - це міст між web2 і web3, розроблений на основі блокчейну, щоб створити набір ігрових сервісів рідної для web3 платформи. Завдяки платформі E-PAL «супроводження ігор» з мільйонами користувачів, будь-яка гра, що пов'язана з цією платформою, може знайти значну комерційну цінність, включаючи виховання ранніх лояльних користувачів, створення раннього ігрового співтовариства, а також формування відкритого ринку для гравців.
2) YGG (Yield Guild Games) як організація DAO ігрового альянсу, у попередньому циклі запам'яталася усім бумом GameFi, який виник завдяки моделі Play-to-Earn. Усі пам'ятають колишню славу YGG і її ринкові результати.
Логіка роботи YGG також дуже проста: на основі бази гравців ігрового альянсу інвестувати в деякі NFTs та інші активи web3 ігор, а потім шляхом оренди основних активів, стимулювання токена $YGG тощо, створити позитивний бізнес-підйом, в кінцевому підсумку зробивши її платформою, що повна уяви, для вхідного трафіку web3 ігор та інкубатором ранніх ігрових спільнот.
На мою думку, ринок і брендові позиції Balance дуже схожі на YGG, в певному сенсі навіть перевершують YGG, оскільки вони виділяються за обсягом глобальної користувацької бази, охопленням продуктів і послуг, а також комерційним простором для уявлення. Просто YGG встигла скористатися бурхливим розвитком NFT, GameFI та метавсесвіту, в той час як Balance ще чекає на свій шанс. І, звичайно, початкові інвестиції в YGG від a16z принесли величезні прибутки, і тепер a16z ще двічі інвестувала в Balance, що говорить само за себе.
Хоча траса гри більшу частину часу досить нудна, ніхто не знає, коли з'явиться феноменальна гра, яка вибухне на ринку, і саме на цей момент чекає платформа Balance.
3) Наскільки я знаю, багато платформ, включаючи @Orbiter_Finance кросчейн-мост, @carv_official платформу ігрових ідентифікаційних даних, @sophon RPC платформу послуг вузлів тощо, використовують стратегію продажу вузлів. Сам продаж вузлів є результатом комерціалізації перспектив web3 платформ після токеноміки.
На основі цього можна досягти швидкого фінансування, прив'язки ключових користувачів, формування спільноти інтересів тощо, що можна розглядати як «внутрішній публічний продаж» перед TGE, що підходить для проектів з чіткими комерційними замкненими колами, а також певним накопиченням потенційних користувачів і ресурсів ринку.
Balance вже накопичила $30M фінансування, а інвестиційні компанії, такі як a16z, Galaxy Interactive та інші провідні гравці галузі, також стали інвесторами. Платформа має 12 мільйонів зареєстрованих користувачів, понад 2 мільйони активних користувачів щодня та вже співпрацює з понад 80 компаніями web3, підтримуючи понад 180 ігор.
Очевидно, саме ці надійні дані про експлуатацію та зростання стали причиною для продажу вузлів та наступного TGE. Що стосується того, який результат буде представлений, і до яких висот може досягти вторинний ринок, це залежить від того, коли траса гри почне залучати основну хвилю бичачого ринку.