Щодо емоцій спротиву, я маю таку думку:
1️⃣ Цілі спротиву повинні бути достатньо великими та вагомими:
наприклад, ACT бореться проти "залякування" з боку зовнішніх розробників у криптосвіті; Neiro протистоїть так званим змовницьким групам; Lester кидає виклик старим гравцям криптовалюти, які пригнічують нові мем-проекти.
2️⃣ Вам потрібно стояти на стороні більшості звичайних людей:
краще, якщо ви зможете представляти цілу громаду, щоб вони могли відчути з вами зв'язок.
3️⃣ Спротив - це не лише емоція, але й має бути історія, яка може тривати:
наприклад, ACT представляє собою індикатор курсу мемів у AI; Neiro пов'язаний із благодійністю для тварин; Lester зосереджується на іронії та насмішках нових мемів над старими проектами.
Тільки так можна уникнути ситуації, коли проект стає лише короткостроковою спекуляцією, цілі недостатньо тверді, представлена група не досить широка, і емоції, пройшовши, розпорошуються, залишаючи після себе безлад, важко розповісти тривалу історію.
Наступного разу, коли ви зустрінете мем-проект, наповнений "духом спротиву", спробуйте оцінити його за цими стандартами: чи підходить він для короткострокового гра, чи вартий тривалого інтересу.