Valve випустила оновлення для Deadlock, яке виправляє важливий експлойт у грі, який дозволяв гравцям значно збільшити колекцію душ, обмінюючись ними на різних лініях одночасно. Цей новий патч, опублікований 17 вересня, безпосередньо вирішує проблему, забезпечуючи обмеження на кількість душ, зароблених гравцями на початку гри.

Очікується, що виданий патч усуне можливість використання механіки командами для отримання величезних переваг. Цей експлойт, швидко виявлений гравцями після запуску гри, дозволяв їм змінювати смугу руху та отримувати додаткові душі від хвиль ворожих крипів.

У Deadlock душі мають вирішальне значення, оскільки вони виступають і як валюта, і як досвід, дозволяючи гравцям підвищувати рівень своїх героїв і набиратися сили. Команди, які скористалися експлойтом, могли вдвічі збільшити кількість отриманих душ, що призвело до ефекту сніжного кома, який унеможливлював змагання чи відновлення команди-супротивника, особливо на ранніх стадіях гри. Ця тактика ставала все більш популярною як у звичайній, так і в змагальній грі, що змусило Valve втрутитися.

Valve блокує експлойт обміну душами новими обмеженнями

Щоб протистояти цій зростаючій проблемі, нещодавнє оновлення Valve накладає суворі обмеження на те, як отримати душі. Тобто гравці тепер отримуватимуть душі від чотирьох смертей ворожих солдатів за кожну хвилю під час фази лінії. Це усуває можливість обертатися смугами для збору додаткових душ і відновлює баланс на попередніх етапах гри.

Це виправлення особливо життєво важливе, оскільки попередня стратегія давала несправедливу перевагу героям із швидкими навичками очищення хвиль або швидкою мобільністю, які могли легко переміщатися між смугами та збирати додаткові душі.

Команди, які працюють узгоджено, також могли б ефективніше виконувати стратегію, створюючи недолік для сольних гравців і команд без міцної комунікації. Крім того, експлойт також пригнічував креативність і гнучкість під час фази ліній, змушуючи команди покладатися на передбачуваний стиль гри, який наполягав на механічному виконанні, а не на стилі прийняття рішень на основі навичок.

Valve усуває інші помилки, щоб покращити стабільність ігрового процесу 

На додаток до засобу для вирішення експлойту, що ділиться душею, оновлення Valve зосереджено на інших проблемах ігрового процесу, які турбували базу гравців.

Однією з них є помилка, через яку солдати іноді не вмирають після стану «спалаху смерті», утримуючи їх на полі бою довше, ніж передбачалося. Ще одне виправлення гарантує, що нестримний стан тепер належним чином блокує зниження швидкості вогню, проблема, яка раніше перешкоджала певним персонажам працювати під тиском.

Також було виправлено помилки камери в здатності Gray Talon «charge shot» і Vindicta «assassinate», що покращило візуальну чіткість під час бою. Мета цих модифікацій — покращити загальний досвід гри, щоб гравці могли відчути Deadlock без будь-яких серйозних помилок або проблем з балансом.