Microsoft оголосила про звільнення 650 співробітників у своєму бізнес-підрозділі Xbox у рамках більшої реструктуризації. Ці звільнення, головним чином стосуються корпоративних і допоміжних функцій, відбулися після того, як Microsoft придбала Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів, що стало одним із найбільших придбань в ігровій індустрії.

Філ Спенсер, голова правління та генеральний директор Microsoft Gaming, пояснив це рішення в записці, зазначивши, що угода з Activision призведе до оптимізації діяльності компанії. Незважаючи на ці скорочення, Спенсер запевнив співробітників, що жодна гра чи студія не постраждають через зміни.

Microsoft проводить реструктуризацію для довгострокового зростання 

Це третє звільнення в ігровому підрозділі Microsoft цього року. Раніше в січні компанія здійснила масове звільнення, яке охопило майже 2000 співробітників як у Xbox, так і в Activision Blizzard. У травні через управління витратами та узгодження бізнес-стратегії після придбання Activision Microsoft закрила Alpha Dog і Tango Gameworks та деякі інші ігрові студії.

Спенсер наполягав, що ці скорочення мають на меті стабільно підготувати компанію до довгострокового успіху. Він зазначив, що хоча звільнення були спрямовані на нетворчі посади, це було дуже важке рішення, і він визнав та оцінив зусилля звільнених працівників. У Сполучених Штатах корпорація Майкрософт надає вихідну допомогу, а також розширює послуги з охорони здоров’я та працевлаштування, щоб пом’якшити вплив на постраждалих. Очікується, що за межами Сполучених Штатів пакети виходу залежатимуть від місця розташування.

Xbox стикається з скороченням робочих місць через скорочення робочої сили в ігровій індустрії

Microsoft не єдина компанія, яка запровадила масштабні звільнення своїх співробітників в ігровій індустрії. Звільнення Xbox відбуваються разом з іншими ігровими гігантами, такими як Sony, Twitch і Unity, які протягом останніх 12 місяців також оголосили про скорочення робочих місць. У лютому підрозділ Sony PlayStation скоротив свою робочу силу на 900 співробітників, а інші ігрові компанії наслідували цей приклад, намагаючись керувати витратами в умовах економічної невизначеності.

У своїй записці Спенсер підкреслив, що через ці скорочення не призупиняються великі проекти чи команди. Однак він визнав, що деякі внутрішні команди можуть зіткнутися з більшими проблемами, коли вони адаптуються до змін у пріоритетах і управлінні життєвим циклом гри. Поточний раунд звільнень розглядається як аспект масштабнішої реструктуризації витрат, спрямованої на те, щоб зробити інвестиції групи Microsoft в ігри, включаючи масове придбання Activision, більш життєздатними.