Індустрія відеоігор є прибутковим бізнесом, дані Statista показують, що очікується, що її річний дохід досягне 503,1 мільярда доларів до 2025 року, порівняно з 396 мільярдами доларів у 2023 році. 

Однією з причин такого зростання є поява нового сегменту в індустрії відеоігор, відомого як GameFi, де онлайн-ігри зливаються з криптовалютою та децентралізованими фінансами для підтримки концепції «грай, щоб заробити», де геймери отримують винагороду за їхні зусилля. 

Розвиток GameFi, який базується на блокчейні, обіцяє докорінно змінити ігрову індустрію, додавши до суміші грошові стимули та давши людям нові причини для гри. 

Ігри Play-to-earn вже привернули багато уваги завдяки популярності Axie Infinity та інших ігор першого покоління, таких як Splinterlands. Але тепер ці ігри перевершує нове покоління ігор «грай, щоб заробити», які насправді взагалі не побудовані на блокчейні. Скоріше це звичайні відеоігри з інтегрованими механізмами «грай і заробляй». 

Стимулюючий ігровий процес

Для непосвячених, ігри «грай, щоб заробити» — це відеоігри, побудовані на блокчейні, які дозволяють гравцям заробляти криптовалюту, виконуючи місії та виклики, беручи участь у битвах «гравець проти гравця» з іншими людьми, а також торгуючи та тримаючи в грі такі предмети, як віртуальна земля, скіни та зброя. 

Прогнозується, що світовий ринок ігор типу «грай, щоб заробити» досягне 3,6 мільярда доларів США до 2028 року порівняно з лише 755 мільйонами доларів США у 2021 році, зростаючи за цей період із загальним річним темпом зростання на 21,3%. 

Блокчейн — це ключова технологія, що лежить в основі ігор «грай, щоб заробити», що дає гравцям доступ до найважливішої криптовалюти, яка служить основою внутрішньоігрової економіки. Ці криптовалюти мають цінність у реальному світі, ними можна вільно торгувати на децентралізованих ринках, тобто гравці можуть отримувати винагороди за ігри та обмінювати їх на реальні гроші. Окрім криптовалюти, незамінні токени або NFT також відіграють важливу роль, представляючи окремих персонажів, зброю, скіни та віртуальну землю в іграх «грай, щоб заробити». 

Право власності на ці внутрішньоігрові активи може підтвердити будь-хто, оскільки базовий блокчейн записує повну історію кожної транзакції, яка відбувається під час гри. Це те, що заважає будь-кому претендувати на право власності на актив, який не є їхнім, тобто законні активи є дефіцитними, а тому мають цінність. 

Виклики для розробників

Оскільки ігри «грай, щоб заробити» настільки переплетені з блокчейном, створення такої може стати головним болем для розробників відеоігор, які не мають досвіду роботи з цими децентралізованими мережами. Створення гри «грай, щоб заробити» передбачає інтеграцію блокчейну, карбування таких активів, як NFT і крипто, а також ретельний дизайн «токеноміки» ігор або економіки на основі крипто. 

Погана токенономіка — це те, що призвело до падіння таких ігор, як Axie Infinity, оскільки її економіка стала залежною від припливу нових гравців, щоб підтримувати вартість її внутрішньоігрових активів. Це була нежиттєздатна модель, яку дехто називав економікою Понці, а «аксі» на основі NFT, які колись продавалися за тисячі доларів, з часом стали майже марними. 

Однак розробникам, які хочуть інтегрувати механізми «грай і заробляй» у свої ігри, більше не потрібно обтяжувати себе складнощами інтеграції блокчейну та токеноміки завдяки поширенню інфраструктурних платформ «грай, щоб заробити», які абстрагують ці проблеми. 

Універсальна інфраструктура Play-to-Earn

Tenka створила першу інфраструктурну платформу «грай, щоб заробити», яка спеціально спрямована на мобільні ігри, і її підтримали 10 мільйонів доларів США від таких інвесторів, як Yield Guild Games і Animoca Brands.

Tenka є піонером ідеї впровадження можливостей Web3 у традиційні мобільні ігри Web2. Для геймерів він діє як свого роду центральний центр, з якого вони можуть створювати та змагатися в турнірах зі своїми однолітками, створювати спільноти та намагатися піднятися в різні таблиці лідерів у своїх улюблених мобільних іграх. 

За допомогою Tenka шанувальники мобільних ігор можуть сплатити вступний внесок, щоб змагатися в турнірах проти кількох гравців або зіткнутися в битвах один на один, і переможець отримає винагороду, виплачену в криптовалюті або фіатній валюті. На відміну від інших кіберспортивних платформ, де гравці скаржаться на тривалий час очікування, щоб отримати свої прибутки, Tenka гарантує, що гравці отримають свої винагороди за лічені хвилини завдяки швидкості транзакцій блокчейну. 

Платформа Tenka пропонує два види криптовалюти. WINNER — це токен нагород для паперової торгівлі, тоді як TENKA — це токен управління та корисності платформи, який заробляють гравці, які прогресують у турнірах із високими ставками. Платформа також інтегрує механіку DeFi, що дозволяє гравцям «ставити» токени TENKA під час турнірів, щоб отримати більше винагород TENKA. Чим довше триває турнір, тим більше винагород може отримати гравець. Tenka також створює новий крипто-гаманець для кожного гравця, який реєструється на його платформі, значно спрощуючи процес адаптації для нових геймерів. 

Стимули для кожної мобільної гри 

Tenka — надзвичайно амбітний проект, який хоче перетворити кожну мобільну гру на професійний кіберспорт. Хоча на веб-сайті не вказано жодних конкретних назв, творці Tenka кажуть, що вони можуть підтримувати будь-яку гру, яка містить елементи змагання, за умови, що в ній немає порнографічного геймплея чи вмісту.